Le document traite de l'intégration des tablettes et des jeux vidéo dans les bibliothèques pour enrichir les offres culturelles et éducatives. Il aborde les pratiques de prêt, l'acquisition d'applications et de jeux, ainsi que l'organisation d'ateliers et d'animations autour de ces outils numériques. Enfin, il souligne l'importance de la médiation pour accompagner les usagers, notamment les enfants et leurs parents, dans l'utilisation de ces technologies.