Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2Alice Bernard
Jour 2 : Du jeu vidéo en médiathèque.
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté.
Jour 1 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-12
Ados et jeunes adultes utilisateurs de la médiathèqueAlice Bernard
Table-ronde dans le cadre de la journée professionnelle "De l'ado au jeune adulte : quelle place à la médiathèque ?".
A Damigny (Alençon), le 17 avril 2014
Jeux vidéo à la bibliothèque de ChartresPhilippe Diaz
Introduction des jeux vidéo dans les collections de la bibliothèque de Chartres, à l'occasion de la journée professionnelle sur les "Jeux vidéo en bibliothèque" le 19 janvier 2012 à la médiathèque de l'Astrolabe de Melun
Service Jeux vidéo à la BMI (Retour d'expérience), à l'occasion de la journée professionnelle "Jeux vidéo en bibliothèque" à la Médiathèque de l'Astrolabe de Melun
http://www.bmi-epinalgolbey.fr
http://www.astrolabe-melun.fr
Co-animation avec Myriam Gorsse (BUPMC) et Claire Tirefort (BU Paris Diderot) d'une formation sur les actions culturelles et notamment le jeu en BU dans le cadre d'une formation URFIST
Présentation lors d'une journée d'étude à Chartres, le 4 octobre 2016, organisée par la Bibliothèque départementale d'Eure-et-Loir sur le sujet "Bibliothèques innovantes".
Intervention lors de la journée d'étude organisée par la Bibliothèque nationale de France / Centre national de la littérature pour la jeunesse, et la Bibliothèque de La Villette/ Universcience : Jeu vidéo et bibliothèques le 15 mai 2014
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 2/2Alice Bernard
Jour 2 : Du jeu vidéo en médiathèque.
16-17 novembre 2017, CNFPT Bourgogne-Franche-Comté.
Jour 1 : https://fr.slideshare.net/zerby/cration-et-animation-dun-espace-jeu-vido-en-bibliothque-12
Ados et jeunes adultes utilisateurs de la médiathèqueAlice Bernard
Table-ronde dans le cadre de la journée professionnelle "De l'ado au jeune adulte : quelle place à la médiathèque ?".
A Damigny (Alençon), le 17 avril 2014
Jeux vidéo à la bibliothèque de ChartresPhilippe Diaz
Introduction des jeux vidéo dans les collections de la bibliothèque de Chartres, à l'occasion de la journée professionnelle sur les "Jeux vidéo en bibliothèque" le 19 janvier 2012 à la médiathèque de l'Astrolabe de Melun
Service Jeux vidéo à la BMI (Retour d'expérience), à l'occasion de la journée professionnelle "Jeux vidéo en bibliothèque" à la Médiathèque de l'Astrolabe de Melun
http://www.bmi-epinalgolbey.fr
http://www.astrolabe-melun.fr
Co-animation avec Myriam Gorsse (BUPMC) et Claire Tirefort (BU Paris Diderot) d'une formation sur les actions culturelles et notamment le jeu en BU dans le cadre d'une formation URFIST
Présentation lors d'une journée d'étude à Chartres, le 4 octobre 2016, organisée par la Bibliothèque départementale d'Eure-et-Loir sur le sujet "Bibliothèques innovantes".
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-AvertinAlice Bernard
Présentation dans le cadre d'une journée d'études ABF à Beauzac (Auvergne), sur le jeu en général : "Ils jouent ; et moi ? Retour d’expériences et mise en pratique du jeu en bibliothèque".
Pokébib - un jeu pour apprendre à mieux connaître les médiathécairesAlice Bernard
Un jeu inspiré de Pokémon Go, avec une touche de réalité augmentée via QRcode, pour mieux faire connaître le personnel de la médiathèque.
Dispositif présenté au congrès 2018 de l'ABF, dans la Foire aux projets. https://www.abf.asso.fr/2/179/747/ABF/64e-congres-7-9-juin-2018-la-rochelle
L'action culturelle en bibliothèque scientifiqueclairetirefort
Intervention lors du stage "Bibliothèques de Sciences : environnement et ressources documentaires", du 1er au 3 décembre 2015. Organisation : UPMC – Paris-Descartes – Paris-Diderot – URFIST de Paris
1. Un contexte mouvant
1.1. Des bouleversements profonds
1.2. Les pratiques s’adaptent
1.3. Impacts pour les bibliothèques
2. Panorama de l'offre
2.1. Livres et revues numériques
2.2. Streaming audio et vidéo
2.3. Jeux et applications
3.Stratégies de mise en oeuvre
3.1. Réussir son projet
3.2. Une stratégie globale
Intervention à la Table Ronde "Des bibliothèques présentes sur Internet : pour quoi faire ?" - Journée d'information "bibliothèque et numérique 17/06/2011
Du jeu vidéo à la médiathèque de Saint-AvertinAlice Bernard
Présentation dans le cadre d'une journée d'études ABF à Beauzac (Auvergne), sur le jeu en général : "Ils jouent ; et moi ? Retour d’expériences et mise en pratique du jeu en bibliothèque".
Pokébib - un jeu pour apprendre à mieux connaître les médiathécairesAlice Bernard
Un jeu inspiré de Pokémon Go, avec une touche de réalité augmentée via QRcode, pour mieux faire connaître le personnel de la médiathèque.
Dispositif présenté au congrès 2018 de l'ABF, dans la Foire aux projets. https://www.abf.asso.fr/2/179/747/ABF/64e-congres-7-9-juin-2018-la-rochelle
L'action culturelle en bibliothèque scientifiqueclairetirefort
Intervention lors du stage "Bibliothèques de Sciences : environnement et ressources documentaires", du 1er au 3 décembre 2015. Organisation : UPMC – Paris-Descartes – Paris-Diderot – URFIST de Paris
1. Un contexte mouvant
1.1. Des bouleversements profonds
1.2. Les pratiques s’adaptent
1.3. Impacts pour les bibliothèques
2. Panorama de l'offre
2.1. Livres et revues numériques
2.2. Streaming audio et vidéo
2.3. Jeux et applications
3.Stratégies de mise en oeuvre
3.1. Réussir son projet
3.2. Une stratégie globale
Intervention à la Table Ronde "Des bibliothèques présentes sur Internet : pour quoi faire ?" - Journée d'information "bibliothèque et numérique 17/06/2011
les outils de la communication et de la médiation numériqueAnne-Gaëlle Gaudion
Support de cours de la formation "le numérique pour améliorer notre travail quotidien" donnée du 7 au 9 octobre 2013 à la médiathèque départementale du Puy de Dôme.
Retours d'expériences sur les expérimentations ludiques en bibliothèques univ...Guillemette Trognot
Le 20/03/2017 l'ABF Midi-Pyrénées organisait une journée d'études intitulée « Faites vos jeux ! Pratiques ludiques en bibliothèques », à laquelle nous étions convié Gilles Morinière de la BUPMC (collègue de Myriam Gorsse) et moi-même
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Guillemette Trognot
Présentation réalisée par Myriam Gorsse (BUPMC) et Guillemette Trognot (BMC INSA Lyon) dans le cadre d'un stage de formation continue à l'ENSSIB : "Jouer en bibliothèque", proposé par Julien Devriendt, Médiathèque Aragon de Choisy-le-Roi
Lors de mon stage au sein de la mairie d'Hazebrouck, j'ai été chargé d'effectuer une recherche sur la création d'un service lié aux jeux vidéo au sein de la future Médiathèque en 2025.
Formation ayant eu lieu les jeudi 26 et vendredi 27 mars 2015 à la Gaité Lyrique à Paris avec Catherine Di Sciullo, responsable du centre de ressources de la Gaîté lyrique. Plus d'infos sur http://gaite-lyrique.net/gaite-formations
Cette formation alternait entre notions théoriques et pratiques avec des temps où les stagiaires ont pu réaliser des outils à mettre en place dès le retour dans leurs établissements : carte heuristique d'analyse de l'existant, plan d'atelier numérique, tests d'applications...
La formation abordait des questions comme la médiation numérique, communication, l’organisation des services numériques, exemples de ressources numériques, veille sur les applications, la mise en place d'ateliers pratiques en fonction des besoins et des publics.
Présentation de la conférence "La création de jeux en bibliothèque" donnée dans le cadre du 2e Congrès des Milieux documentaires donnée au Palais des Congrès de Montréal, le 3 novembre 2010.
Intervention "Outils numériques et espaces physiques : enjeux de la médiation numérique, les outils web pour valoriser les fonds physiques" du 20 mai 2015 à la Cinémathèque Française à Paris pour Images en Bibliothèques.
Portails, blogs et wikis, des outils pour la médiathèque - CNFPT Corse - sept...
Les jeux vidéo à la médiathèque de Chassieu
1. Les jeux vidéo à la
Médiathèque de Chassieu
Journée d'étude
Toulouse, 15 octobre 2012
2. Le projet : origines
et étapes préalables
décembre 2009 – mai 2010
3. Constats à l’origine du projet
Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si
son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des
cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à
diffuser et à soutenir dans leur diversité.
Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En
proposant des jeux sur différents supports, les
bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser
l'accès.
Les usagers étaient nombreux à utiliser les postes
multimédia de la médiathèque pour jouer en ligne (jeux
flash).
5. Objectifs du projet
- développer une nouvelle activité culturelle à la
médiathèque à partir d'un nouveau support
- s'insérer dans la dynamique du concept de « troisième
lieu »
- proposer un service novateur qui donne une image
positive de la structure
- toucher de nouveaux publics
6. Objectifs du projet
Retombées %
Les usagers participants aux activités de jeux sont 75%
revenus à la bibliothèque pour un autre service
Les usagers participant aux activités de jeux ont utilisé 72%
un autre service pendant leur présence
Amélioration de l’interaction sociale au sein de la 61%
bibliothèque
Source : Thierry Robert, Bibliothèques de Montréal
7. Etapes préalables
- convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en place ce type
de service (à partir des constats et des objectifs énoncés
précédemment)
- s'interroger sur le type de service à offrir, son
fonctionnement et sa place au sein de la structure
- convaincre les élus et l’ensemble des services municipaux
- communiquer auprès des usagers (avant, pendant et
après)
8. 1ère étape : convaincre l’équipe
Comment convaincre l'équipe de l'intérêt de mettre en
place un service de jeux vidéo ?
- organisation d’une demi-journée de présentation : les
types de jeu, les plateformes, l’intérêt culturel, les usages
possibles en bibliothèque
- présentation d’un argumentaire en faveur des jeux vidéo
en bibliothèque axé sur les dimensions sociales, collectives
et intergénérationnelles
- veille partagée d’articles sur le sujet
- échanges réguliers en réunions d’équipe
9. 2nde étape : quel service de jeux vidéo offrir ?
S'interroger sur le type de service à offrir, son
fonctionnement et sa place au sein de la structure
- Choix de la solution la plus facile et la plus grand public :
proposer un service de jeux sur consoles de salon
(Nintendo Wii)
- Définition de critères de sélection pour l’acquisition : des
jeux grand public (jusqu’à PEGI +12) et multi-joueurs
- Où ? réaménagement de l’espace d’accueil pour libérer un
espace à l’entrée de la médiathèque
- Début de réflexion sur les contraintes d’animation de cet
espace (qui ? Comment ?)
10. 2nde étape : quel service de jeux vidéo offrir ?
- Définition des conditions d’accès :
accès gratuit pour tous à partir de 3 ans sur inscription
durée d’utilisation limitée à 1h / jour / personne
accueil de 4 joueurs max
les enfants de moins de 6 ans doivent être accompagnés d’un adulte
- Définition des règles de fonctionnement :
dépôt d’une pièce d’identité pour obtenir manette
possibilité d’apporter ses propres jeux
possibilité de sauvegarder les parties sur carte HD
- Etablissement d’une charte pour l’utilisation des consoles
de jeux
11. 3ème étape : faire valider le projet par la collectivité
Convaincre les élus et l’ensemble des services
municipaux
- Présentation du projet à l’élu en charge de la culture et du
développement numérique pour validation politique
- Présentation lors d’une réunion de municipalité à l’équipe
municipale
- Présentation lors d’une réunion avec tous les chefs de
service
- Répondre à tous les questionnements et intégrer les
contraintes formulées
12. 4ème étape : communication
Communiquer auprès des usagers
- Dans le cadre de la concertation Quelle médiathèque à
Chassieu en 2015 ?
- Auprès des jeunes fréquentant les postes multimédia et
utilisant régulièrement des sites de jeux flash en ligne
- Affichage annonçant la mise en place d’un nouveau
service et du réaménagement de l’accueil
- Article dans le bulletin municipal et Le Progrès
13. Le projet : mise en oeuvre
mai – septembre 2010
14. Acquisition du matériel et des jeux
Matériel :
- 1 téléviseur LCD 42’
- 1 console Nintendo Wii et 4 manettes (Wiimote et Nunchuck)
- des accessoires de jeu : volants, guitare
- 8 piles rechargeables et 1 chargeur
+ 1 meuble pour poser la tv et réaménagement de la
banque d’accueil pour y stocker le matériel et les jeux
Jeux :
12 titre lors de la 1ère commande
16. Formation des équipes
Sessions de formation durant l'été 2010
- Présentation du matériel : le téléviseur, la console, les
manettes (vocabulaire et fonctionnalités)
- Présentation des jeux : public ciblé, leur objectif, type de
gameplay, l'histoire et la manipulation spécifique des
accessoires
- Séances de jeu : tous les membres de l'équipe ont
pratiqué au moins une fois chaque jeu
- Présentation de l'outil de gestion : tableau pour les
inscriptions
18. Lancement du service
Faible fréquentation les
premières semaines !
Remarques positives et
négatives du public
(argumentaire à revoir suite à
des critiques véhémentes)
19. La médiation auprès des usagers
Le fait que l'espace jeux vidéo soit situé
à l'entrée de la médiathèque, visible par
tous a permis de démocratiser très
rapidement son usage.
21. Constats après 6 mois d'utilisation (février 2011)
- public majoritaire : 7-14 ans, à 50% ne fréquentant pas la
structure auparavant (bouche à oreille très important dans les
écoles)
- fréquentation en augmentation permanente : nécessité de
limiter le nombre d'inscriptions à la semaine
- évolution des profils des utilisateurs : habitués → néophytes /
enfants accompagnés de leurs parents ou grands-parents
- difficulté pour le personnel à l'accueil de gérer l'espace jeux
vidéo + l'accueil-renseignements + l'enregistrement des retours :
d'où une médiation faible au quotidien
- intérêt toujours plus grand pour les animations autour du jeu
vidéo + nécessité de formation des accompagnateurs
22. Un service en constante évolution : 2011- 2012
- développement du jeu vidéo sur PC courant 2011 :
installation des jeux Dofus et Leagues of Legend
- acquisition de nouveaux jeux Wii dès février 2011 pour
augmenter l'offre
- acquisition de la console Xbox 360 Kinect pendant l'été
2011, avec des jeux uniquement Kinect
- recrutement de 2 services civiques à compter de
novembre 2011 pour la médiation permanente de cet
espace
- développement important de l'offre de jeux et des
animations (club Medgames) en 2012
23. Des tournois réguliers
Bande Annonce pour
tournoi jeux vidéo sur les
mangas (11 avril 2012)
http://www.youtube.com/watch?v=wga3PEh0bSk&feature=colike
24. Le Club MedGames à partir de septembre 2012
Bande Annonce pour MedGames :
http://youtu.be/u3Mw8MTjOiA
25. Pour conclure
Atteinte des objectifs
- le jeu vidéo est à ce jour considéré comme un produit
culturel à part entière par le public de la médiathèque
- accès démocratisé et accompagnement à la découverte
de ce support pour le plus grand nombre
- modification de l'image de la médiathèque : lieu convivial
et non plus lieu du livre / de l'étude
- modification de l'image des bibliothécaires !
- attractivité pour de nouveaux publics : 22%
d'augmentation des inscriptions chez les -15 ans les 3
premiers mois d'ouverture du service