4. Hacker
Shareware &
Modding
Festivals
Débuts du jeu
vidéo
Bedroom coders
Distribution en ligne
1960 1970 1980 1990 2000 2010
5. Hacker culture
Shareware
& Modding
Festivals
Amateure
Bedroom coders
Digitale Distribution
1960 1970 1980 1990 2000 2010
Space War 1961
6. Hacker culture
Shareware
Festivals
Début du jeu vidéo
Bedroom coders
Digitale Distribution
1960 jeux grands public
Premiers 1970 1980 1990 2000 2010
11. – Architecture propriétaire
– Développement plus
complexe
+ Grand potentiel de marché
+ Architecture ouverte
+ Facilité de développement
– Faible potentiel de marché
12. – coûts élevés
– complexité élevée
+ Facilité de développement
+ Coùts + faible
13. – Dépendant d’un éditeur
– Dépendant d’un distributeur
+ Marché important
+ Accessibilité
+ Retour direct des joueurs
– Marché moins important
16. L’independent Game Festival (IGF) a démarré en
1998 pour encourager la création et l’innovation
dans le domaine du jeu vidéo
“We wanted to create a similar event to Sundance
for independent game developers - and that's just
what we've succeeded in doing with [IGF], “
http://www.igf.com/
17. “Dedicated to bringing together the freshest, most
innovative and creative minds and works in
independent game design.”
INDIECADE
http://www.indiecade.com
18.
19. We're a group of indie game developers, running a friendly
competition every month. The rules: Make a game based
on the month's theme, and don't spend more than 7 days.
New games posted at the end of every month.
Kyle Gabler, 2D Boy
http://experimentalgameplay.com
Petri Purho