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définition et historique (exemples réputés)



                          Julien Aubert
                                Story Factory
                              Fais Moi Jouer !
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   «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur
  lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en
surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
et quelques autres

        Experience 360
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Un jeu en Réalité Alternée est un récit interactif qui se sert
du monde réel comme plate-forme, et qui implique de
nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une
histoire qui peut être influencée par la participation des
joueurs.
                                                  wikipédia US
Toutes les expériences ludiques qui emmènent leurs
protagonistes et leurs joueurs au sein d’une histoire en
brouillant autant que possible les cartes entre fiction et
réalité à l’aide de di érents outils : par exemple, l’interaction
avec des personnages fictifs à travers des outils de la vie de
tous les jours.
                                                 Fais Moi Jouer
District 9        LOST




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   Jouer un rôle
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2012
Superstruct
Star Trek
Unforums, les forums d’unfiction,
la communauté mondiale des joueurs d’ARG
lexique


     http://www.faismoijouer.com/glossaire/
This is a Game ! [TIAG]
pour toutes discussions qui portent sur les mécaniques
de jeu, les interactions entre personnages, les problèmes
avec tel ou tel site de jeu.


            This is not a Game ! [TINAG]
            indique qu’on retourne aux choses sérieuses et
            que l’on se replonge dans l’univers ludique du
            jeu auquel on participe.


                                   http://www.faismoijouer.com/glossaire/
Terrier (en V.O. : Rabbit Hole)
Si un jeu de réalité alternée était un livre, le Terrier en
serait le premier chapitre, le point d’entrée – ce qui
invite les joueurs à interagir avec le « monde » du jeu,
son scénario et ses habitants – aussi fictifs que soient ces
derniers.

        Marionnettiste (en V.O. : Puppet Master)
        La lourde tâche de l’organisation d’un jeu, de l’écriture
        du scénario, des dialogues des personnages, de
        l’animation des sites et la modération de la
        participation.


                                     http://www.faismoijouer.com/glossaire/
Aujourd’hui, l’industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la
     télévision sont les plus gros créateurs d’ARG
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The Beast (2001) > Intelligence Artificielle
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Year Zero (2007) > Nine Inch Nails
Why So Serious (2008) > The Dark Knight
The Beast
12 semaines
2.5 millions de joueurs
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joueurs étaient des femmes
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joueurs.
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Cannes Lions en 2008
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LOST
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LOST

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•   Dharma Wants You (2008)
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les ARG et les marques
THE ART OF THE H3IST



Branded Content, placement de produit

                    Dans le jeu , sur des caméras
                    de sécurité, on découvre des
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Les arg / définition et historique. Forum Media 2010 Marseille

  • 1. Les ARG, définition et historique (exemples réputés) Julien Aubert Story Factory Fais Moi Jouer !
  • 2.
  • 4. Jeu Pervasif ? «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
  • 5. et quelques autres Experience 360 Cross-media Entertainment Transfiction Experiences Etendues Live Action Role Playing Games Jeux en Réalité Augmentée Fictions Chaotiques Cinéma Etendu Jeux Géolocalisés Jeux Transréalité Jeux en Réalité mixte
  • 7. Un jeu en Réalité Alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme, et qui implique de nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la participation des joueurs. wikipédia US
  • 8. Toutes les expériences ludiques qui emmènent leurs protagonistes et leurs joueurs au sein d’une histoire en brouillant autant que possible les cartes entre fiction et réalité à l’aide de di érents outils : par exemple, l’interaction avec des personnages fictifs à travers des outils de la vie de tous les jours. Fais Moi Jouer
  • 9.
  • 10. District 9 LOST reality hacking
  • 11. Faire comme si... Changer de vie Tout lâcher Ne pas être raisonnable Jouer un rôle Transcender
  • 12.
  • 13. 2012
  • 16. Unforums, les forums d’unfiction, la communauté mondiale des joueurs d’ARG
  • 17. lexique http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  • 18. This is a Game ! [TIAG] pour toutes discussions qui portent sur les mécaniques de jeu, les interactions entre personnages, les problèmes avec tel ou tel site de jeu. This is not a Game ! [TINAG] indique qu’on retourne aux choses sérieuses et que l’on se replonge dans l’univers ludique du jeu auquel on participe. http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  • 19. Terrier (en V.O. : Rabbit Hole) Si un jeu de réalité alternée était un livre, le Terrier en serait le premier chapitre, le point d’entrée – ce qui invite les joueurs à interagir avec le « monde » du jeu, son scénario et ses habitants – aussi fictifs que soient ces derniers. Marionnettiste (en V.O. : Puppet Master) La lourde tâche de l’organisation d’un jeu, de l’écriture du scénario, des dialogues des personnages, de l’animation des sites et la modération de la participation. http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  • 20. Aujourd’hui, l’industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la télévision sont les plus gros créateurs d’ARG
  • 21. 42 entertainement l’agence fondatrice The Beast (2001) > Intelligence Artificielle I love Bees (2004) > Halo 2 Year Zero (2007) > Nine Inch Nails Why So Serious (2008) > The Dark Knight
  • 22.
  • 23. The Beast 12 semaines 2.5 millions de joueurs 7480 Cloudmakers 42,209 messages sur les forums Pendant les 6 dernières semaines, 50% des nouveaux joueurs étaient des femmes Best Advertising Campaign, Time Magazine
  • 24.
  • 25. Year Zero Sur 10 semaines, l’ARG Year Zero a engagé 2. millions de joueurs. 29 sites web découverts sur plusieurs mois 7 millions de messages sur les forums 2 millions d’appeles téléphoniques Grand Prix Cyber Lions, ‘Viral Advertising/Viral Marketing’ Cannes Lions en 2008
  • 28. LOST • The Lost Experience (2006) • Find 815 (2007) • Dharma Wants You (2008)
  • 29.
  • 32. les ARG et les marques
  • 33. THE ART OF THE H3IST Branded Content, placement de produit Dans le jeu , sur des caméras de sécurité, on découvre des individus qui cache des informations dans 6 Audi A3
  • 36. Track Stick + Google Maps
  • 37. les ARG comme des outils de simulation
  • 38. "Play it – before you live it." Jane McGonigal World Without Oil (2007) Superstruct (2008) Evoke (2010)
  • 40. Cathy’s Book (2006), Cathy’s Key (2008) par les créateurs du premier ARG, Jordan Weisman et Sean Stewart
  • 41. par créateur des Experts (2009)
  • 42. Récemment Eagle Eye «Free Fall» (2008) Watchmen «Six Minutes To Midnight» (2009) Star Trek (2009) Sherlock Holmes (2009) Tron Legacy «Kevin Flynn Lives» (2010)
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 49. Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
  • 50.
  • 53. Julien Aubert +33 6 18 93 18 13 julien@storyfactory.net twitter: @juli3n sf www.storyfactory.net twitter.com /story_factory