SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
Télécharger pour lire hors ligne
7/04/10




    Les jeux vidéo de demain:
      transmédia, des jeux
    communautaires aux jeux
           ubiquitaires
          Préambule….
S. Natkin,
stephane.natkin@cnam.fr
http://cedric.cnam.fr/
htpp://www.enjmin.fr/




                                      L’image
                                      du joueur



  Ado



                          Solitaire




                                                    2
                                         Immature




                                                             1
7/04/10




             Qui joue ?




Les lapins crétins
                          3




          Le Web 2.0 et la
            plateforme
              croisée




                          4




                                   2
7/04/10




                             Les nouvelles
                         interfaces,les objets
                               intelligents
                         L’internet des objets




                                                       5




                                    Les jeux
                              massivement multi
                               joueurs (MMOG)
                                et les mondes
                                     virtuels
•  Un univers immense et persistant reposant sur
   un système social et économique
•  Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne
   sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du
   jeu quand il le désire.
•  L’intérêt du jeu repose sur les relations
   sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que
   des prétextes
•  C’est un univers en constante évolution
   (Univers, règles sociales, …).
                                                       6




                                                                3
7/04/10




Jeux et réseaux
    sociaux




   Les jeux en
     réalité
   augmentée




                 8




                          4
7/04/10




                      Stay here my hero
                                                    Les jeux pro-actifs




Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:

L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des
 mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux)
et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)
                                                                           9
Majestic,, In Memoriam




                                                Les jeux en réalité
                                                     alternée
                                                  « The Beast »
                                                 2001, Microsoft

                                               Produit par Microsoft pour
                                                 Warner et la sortie du film
                                                 AI de Steven Spielberg

                                               •    Sean Stewart
                                               •    Elan Lee
                                               •    Pete Fenlon
                                               •    Jordan Weisman

                                                                          10




                                                                                    5
7/04/10




                                Les jeux
                               ubiquitaires
                               Botfighter 2




                                              11




                             Le Transmédia
Tout cela plus
•  le rapport aux média (séries TV et
   radiophoniques, journaux en ligne….
   cinéma)
•  Et quelque problèmes
  – L’écriture….
  – L’architecture et le déploiement de la
    technologie
  – Le financement
                                              12
  – La formation



                                                        6

Contenu connexe

En vedette

Informe. Los ciudadanos ante la eSanidad
Informe. Los ciudadanos ante la eSanidadInforme. Los ciudadanos ante la eSanidad
Informe. Los ciudadanos ante la eSanidad
Alfredo Alday
 
Murmure 001 3 fevrier 2011
Murmure 001 3 fevrier 2011Murmure 001 3 fevrier 2011
Murmure 001 3 fevrier 2011
Claudie Merlet
 
La veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-foot
La veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-footLa veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-foot
La veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-foot
Red Guy
 
Conceptos de T.I.C
Conceptos de T.I.CConceptos de T.I.C
Conceptos de T.I.C
carloooss
 
Palmares prix de la presse territoriale 2012
Palmares prix de la presse territoriale 2012Palmares prix de la presse territoriale 2012
Palmares prix de la presse territoriale 2012
Cap'Com
 

En vedette (20)

Colección de algodones 2015
Colección de algodones 2015Colección de algodones 2015
Colección de algodones 2015
 
Actividad Nª 6
Actividad Nª 6Actividad Nª 6
Actividad Nª 6
 
La veille de Red Guy du 07.05.14 - Now - Next - Why (part 1)
La veille de Red Guy du 07.05.14 - Now - Next - Why (part 1)La veille de Red Guy du 07.05.14 - Now - Next - Why (part 1)
La veille de Red Guy du 07.05.14 - Now - Next - Why (part 1)
 
Trabajo en equipo y tic presentación (1º eso)
Trabajo en equipo y tic presentación (1º eso)Trabajo en equipo y tic presentación (1º eso)
Trabajo en equipo y tic presentación (1º eso)
 
Informe. Los ciudadanos ante la eSanidad
Informe. Los ciudadanos ante la eSanidadInforme. Los ciudadanos ante la eSanidad
Informe. Los ciudadanos ante la eSanidad
 
Unique Labs - Labothèque
Unique Labs - LabothèqueUnique Labs - Labothèque
Unique Labs - Labothèque
 
Communiqué de presse Mois du Nouvel Arrivant 2013
Communiqué de presse Mois du Nouvel Arrivant 2013Communiqué de presse Mois du Nouvel Arrivant 2013
Communiqué de presse Mois du Nouvel Arrivant 2013
 
Rincón literario andaluz
Rincón literario andaluzRincón literario andaluz
Rincón literario andaluz
 
El mundo de los 12 cambiara
El mundo de los 12 cambiaraEl mundo de los 12 cambiara
El mundo de los 12 cambiara
 
Murmure 001 3 fevrier 2011
Murmure 001 3 fevrier 2011Murmure 001 3 fevrier 2011
Murmure 001 3 fevrier 2011
 
Musique sur internet
Musique sur internetMusique sur internet
Musique sur internet
 
La veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-foot
La veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-footLa veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-foot
La veille de Red Guy du 11.06.14 - Les gens-foot
 
Jvs.golden visa ppt
Jvs.golden visa pptJvs.golden visa ppt
Jvs.golden visa ppt
 
formule assurance pret
formule assurance pretformule assurance pret
formule assurance pret
 
Veille & tendances
Veille & tendancesVeille & tendances
Veille & tendances
 
Mars 2011 à Fukushima
Mars 2011 à FukushimaMars 2011 à Fukushima
Mars 2011 à Fukushima
 
Conceptos de T.I.C
Conceptos de T.I.CConceptos de T.I.C
Conceptos de T.I.C
 
AEC_Jean François Laplume_Nouvelles organisations, nouveaux lieux de travail
AEC_Jean François Laplume_Nouvelles organisations, nouveaux lieux de travailAEC_Jean François Laplume_Nouvelles organisations, nouveaux lieux de travail
AEC_Jean François Laplume_Nouvelles organisations, nouveaux lieux de travail
 
Palmares prix de la presse territoriale 2012
Palmares prix de la presse territoriale 2012Palmares prix de la presse territoriale 2012
Palmares prix de la presse territoriale 2012
 
Recopilando las semillas tradicionales de mi tierra con
Recopilando las semillas tradicionales de mi tierra conRecopilando las semillas tradicionales de mi tierra con
Recopilando las semillas tradicionales de mi tierra con
 

Similaire à Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

Le rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de Kobojo
Le rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de KobojoLe rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de Kobojo
Le rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de Kobojo
a_grenier
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Samy CHAFEI
 
Reussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geekReussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geek
Smart&Geek
 
Unity 04 02_13
Unity 04 02_13Unity 04 02_13
Unity 04 02_13
BeMyApp
 
Jeux vidéo et bibliothèques
Jeux vidéo et bibliothèquesJeux vidéo et bibliothèques
Jeux vidéo et bibliothèques
Thierry Robert
 
Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)
Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)
Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)
Julien Lopez
 

Similaire à Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia (20)

Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexteJeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
 
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux mediaUne petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
Une petite histoire du jeu vidéo: de la technologie aux media
 
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
Etude omnicom media, tendances 2012 du marché du gaming, avril 2012
 
02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars
 
02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars02 onmedia webactu__2012_février_mars
02 onmedia webactu__2012_février_mars
 
Le rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de Kobojo
Le rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de KobojoLe rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de Kobojo
Le rôle du product manager en Social Gaming - Exemple du jeu Goobox de Kobojo
 
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelleLe jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
 
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque  - petit formatJeux vidéo en bibliothèque  - petit format
Jeux vidéo en bibliothèque - petit format
 
Jeux sérieux
Jeux sérieuxJeux sérieux
Jeux sérieux
 
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèqueFormation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
Formation SAPIENS - Jeu vidéo en bibliothèque
 
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
Création et animation d’un espace jeu vidéo en bibliothèque 1/2
 
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
Quelles innovations pour l’avenir du jeu vidéo ?
 
Reussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geekReussir Son Social Game - smart&geek
Reussir Son Social Game - smart&geek
 
Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification DaySlides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
 
Unity 04 02_13
Unity 04 02_13Unity 04 02_13
Unity 04 02_13
 
Jeux vidéo et bibliothèques
Jeux vidéo et bibliothèquesJeux vidéo et bibliothèques
Jeux vidéo et bibliothèques
 
Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)
Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)
Le développement de l'eSports confronté au cadre juridique actuel_(lopez)
 
Alternate Reality Games
Alternate Reality GamesAlternate Reality Games
Alternate Reality Games
 
Alternate Reality Games by Newcast
Alternate Reality Games by NewcastAlternate Reality Games by Newcast
Alternate Reality Games by Newcast
 
Bibdoc 2017 - Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?
Bibdoc 2017 - Pourquoi venir jouer en bibliothèque ? Bibdoc 2017 - Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?
Bibdoc 2017 - Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?
 

Plus de PSST (opinions et tendances 2.0) par jeremy dumont

PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...
PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...
PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...
PSST (opinions et tendances 2.0) par jeremy dumont
 

Plus de PSST (opinions et tendances 2.0) par jeremy dumont (20)

Disruption dans le marché du disque par Laurent Bonnet, mymajorcompany
Disruption dans le marché du disque par Laurent Bonnet, mymajorcompanyDisruption dans le marché du disque par Laurent Bonnet, mymajorcompany
Disruption dans le marché du disque par Laurent Bonnet, mymajorcompany
 
Les tendances du brand content video 2015 pour la conférence des trophées de ...
Les tendances du brand content video 2015 pour la conférence des trophées de ...Les tendances du brand content video 2015 pour la conférence des trophées de ...
Les tendances du brand content video 2015 pour la conférence des trophées de ...
 
L’effet Papayon d'Oasis par Benjamin Taïeb Directeur Associé chez Marcel
L’effet Papayon d'Oasis par Benjamin Taïeb Directeur Associé chez MarcelL’effet Papayon d'Oasis par Benjamin Taïeb Directeur Associé chez Marcel
L’effet Papayon d'Oasis par Benjamin Taïeb Directeur Associé chez Marcel
 
#onsefaitunfilm avec Legrand par Maxime Madrières responsable de la création ...
#onsefaitunfilm avec Legrand par Maxime Madrières responsable de la création ...#onsefaitunfilm avec Legrand par Maxime Madrières responsable de la création ...
#onsefaitunfilm avec Legrand par Maxime Madrières responsable de la création ...
 
Study case optic 2000 : Pas froid aux yeux par Marjorie Guedj Directrice comm...
Study case optic 2000 : Pas froid aux yeux par Marjorie Guedj Directrice comm...Study case optic 2000 : Pas froid aux yeux par Marjorie Guedj Directrice comm...
Study case optic 2000 : Pas froid aux yeux par Marjorie Guedj Directrice comm...
 
Assassin’s Creed Unity pour Ubisoft par Alex Pasini directeur du planning str...
Assassin’s Creed Unity pour Ubisoft par Alex Pasini directeur du planning str...Assassin’s Creed Unity pour Ubisoft par Alex Pasini directeur du planning str...
Assassin’s Creed Unity pour Ubisoft par Alex Pasini directeur du planning str...
 
TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Don’t skip the ad de NRJ Mobile par Anas Nadif...
TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Don’t skip the ad de NRJ Mobile par Anas Nadif...TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Don’t skip the ad de NRJ Mobile par Anas Nadif...
TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Don’t skip the ad de NRJ Mobile par Anas Nadif...
 
TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Just Dance présenté par Alban Dechelotte de Co...
TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Just Dance présenté par Alban Dechelotte de Co...TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Just Dance présenté par Alban Dechelotte de Co...
TENDANCES BRAND CONTENT 2015 : Just Dance présenté par Alban Dechelotte de Co...
 
PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...
PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...
PARIS 2.0. Etude sur 14 campagnes de branded entertainment françaises par HYP...
 
Paris 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumat
Paris 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumatParis 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumat
Paris 2.0 : " single air by CELIO " Nathanael Rouas directeur de 5dumat
 
Paris 2.0 "SERIAL PARIEURS " Gildas Launay, publicis modem et Kuider Akani Di...
Paris 2.0 "SERIAL PARIEURS " Gildas Launay, publicis modem et Kuider Akani Di...Paris 2.0 "SERIAL PARIEURS " Gildas Launay, publicis modem et Kuider Akani Di...
Paris 2.0 "SERIAL PARIEURS " Gildas Launay, publicis modem et Kuider Akani Di...
 
Paris 2.0 : "L'enquête du M de la RATP" Pierre Audiger, RATP, Jeanne Séguél...
Paris 2.0 : "L'enquête du M de la RATP" Pierre Audiger, RATP, Jeanne Séguél...Paris 2.0 : "L'enquête du M de la RATP" Pierre Audiger, RATP, Jeanne Séguél...
Paris 2.0 : "L'enquête du M de la RATP" Pierre Audiger, RATP, Jeanne Séguél...
 
Paris 2.0 "NETGlobers" : Audrey Chatel, Responsable E Marketing Europ Assista...
Paris 2.0 "NETGlobers" : Audrey Chatel, Responsable E Marketing Europ Assista...Paris 2.0 "NETGlobers" : Audrey Chatel, Responsable E Marketing Europ Assista...
Paris 2.0 "NETGlobers" : Audrey Chatel, Responsable E Marketing Europ Assista...
 
Paris 2.0 : "Un jour de tweets a paris" Olivier Gangnard et Caroline Ramade, ...
Paris 2.0 : "Un jour de tweets a paris" Olivier Gangnard et Caroline Ramade, ...Paris 2.0 : "Un jour de tweets a paris" Olivier Gangnard et Caroline Ramade, ...
Paris 2.0 : "Un jour de tweets a paris" Olivier Gangnard et Caroline Ramade, ...
 
Paris 2.0 : "le mur des betises" Benoit Bergeaud, Agence 1969, Karline Minell...
Paris 2.0 : "le mur des betises" Benoit Bergeaud, Agence 1969, Karline Minell...Paris 2.0 : "le mur des betises" Benoit Bergeaud, Agence 1969, Karline Minell...
Paris 2.0 : "le mur des betises" Benoit Bergeaud, Agence 1969, Karline Minell...
 
Paris 2.0 : «We are Tennis» BNP Paribas et Roland Garros. Alexandre Pasini, d...
Paris 2.0 : «We are Tennis» BNP Paribas et Roland Garros. Alexandre Pasini, d...Paris 2.0 : «We are Tennis» BNP Paribas et Roland Garros. Alexandre Pasini, d...
Paris 2.0 : «We are Tennis» BNP Paribas et Roland Garros. Alexandre Pasini, d...
 
Paris 2.0 "#happyforcharity " Pierre Etienne Boilard Mensquare + Cécile Chour...
Paris 2.0 "#happyforcharity " Pierre Etienne Boilard Mensquare + Cécile Chour...Paris 2.0 "#happyforcharity " Pierre Etienne Boilard Mensquare + Cécile Chour...
Paris 2.0 "#happyforcharity " Pierre Etienne Boilard Mensquare + Cécile Chour...
 
paris 2.0 : " SOCHOCO " Julien Guiraud de Carat, Caroline Sionneau et Vivian...
paris 2.0  : " SOCHOCO " Julien Guiraud de Carat, Caroline Sionneau et Vivian...paris 2.0  : " SOCHOCO " Julien Guiraud de Carat, Caroline Sionneau et Vivian...
paris 2.0 : " SOCHOCO " Julien Guiraud de Carat, Caroline Sionneau et Vivian...
 
Paris 2.0 : " THE CREATORS PROJECT " Benjamin Lassale, DG de VICE France et L...
Paris 2.0 : " THE CREATORS PROJECT " Benjamin Lassale, DG de VICE France et L...Paris 2.0 : " THE CREATORS PROJECT " Benjamin Lassale, DG de VICE France et L...
Paris 2.0 : " THE CREATORS PROJECT " Benjamin Lassale, DG de VICE France et L...
 
Paris 2.0 : PARIS 2.0 : Les medias producteurs de contenus pour les marques, ...
Paris 2.0 : PARIS 2.0 : Les medias producteurs de contenus pour les marques, ...Paris 2.0 : PARIS 2.0 : Les medias producteurs de contenus pour les marques, ...
Paris 2.0 : PARIS 2.0 : Les medias producteurs de contenus pour les marques, ...
 

Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

  • 1. 7/04/10 Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux communautaires aux jeux ubiquitaires Préambule…. S. Natkin, stephane.natkin@cnam.fr http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/ L’image du joueur Ado Solitaire 2 Immature 1
  • 2. 7/04/10 Qui joue ? Les lapins crétins 3 Le Web 2.0 et la plateforme croisée 4 2
  • 3. 7/04/10 Les nouvelles interfaces,les objets intelligents L’internet des objets 5 Les jeux massivement multi joueurs (MMOG) et les mondes virtuels •  Un univers immense et persistant reposant sur un système social et économique •  Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du jeu quand il le désire. •  L’intérêt du jeu repose sur les relations sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que des prétextes •  C’est un univers en constante évolution (Univers, règles sociales, …). 6 3
  • 4. 7/04/10 Jeux et réseaux sociaux Les jeux en réalité augmentée 8 4
  • 5. 7/04/10 Stay here my hero Les jeux pro-actifs Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur: L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…) 9 Majestic,, In Memoriam Les jeux en réalité alternée « The Beast » 2001, Microsoft Produit par Microsoft pour Warner et la sortie du film AI de Steven Spielberg •  Sean Stewart •  Elan Lee •  Pete Fenlon •  Jordan Weisman 10 5
  • 6. 7/04/10 Les jeux ubiquitaires Botfighter 2 11 Le Transmédia Tout cela plus •  le rapport aux média (séries TV et radiophoniques, journaux en ligne…. cinéma) •  Et quelque problèmes – L’écriture…. – L’architecture et le déploiement de la technologie – Le financement 12 – La formation 6