Formation
Unity
Découvrir les bases
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Une formation
Présentation du formateur
Jean-Philippe PAREIN
Formateur Unity
Consultant gaming
Développeur d’application mobile et desktop
Moteur physique de jeu 3D/2D
Multiplateforme
Unity
Le cursus de formation
Une formation
Plan de la formation
1. Découverte d’Unity
2. Les Fondamentaux
3. L’audio dans Unity
4. Réalisez votre premier jeu 3D (No-Code)
5. La compilation
Une formation
Public concerné
Créateur de jeu vidéo
Toute personne voulant développer ses
compétences avec le moteur physique Unity
Ceux qui sont familiers avec d'autres technologies
mais pas celles-ci en particulier
Une formation
Connaissances requise
Aucune connaissance requise
Documentation
https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Présentation du projet
de la formation
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Une formation
Plan
Les prérequis matériels
Présentation du projet
Une formation
Les prérequis matériels
Système d’exploitation (Configuration minimum)
Windows 7 (SP1+), Windows 10 and Windows 11, 64-bit versions
only
MacOS : High Sierra 10.13+
Linux : (support in preview) Ubuntu 20.04, Ubuntu 18.04, et
CentOS 7
Configuration matérielle (Minimum)
Processeur Intel Core i3 ou équivalent AMD
4Go de mémoire RAM, 8Go recommandé
Carte graphique DX10, DX11, DX12 capable de faire de la 3D
Logiciel
Le moteur physique UNITY3D
Visual Studio Community
Présentation du projet
Personnage
Type : FPS
Plateforme
d’arrivée
Plateforme
trempoline
Plateforme
checkpoint
Plateforme
animée
Plateforme
piégée
Télécharger et installer
Unity (HUB)
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Créer un projet avec Unity
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Introduction aux scènes,
aux objets et aux composants
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Les scènes
Menu Niveau 1
Niveau 2
Game Over
Objet (Modèle 3D)
Objet (Elément de L’UI)
Objet (Terrain)
Les objets
Objet (Modéle3D)
Composants (Components)
Collider
RigidBody
Script C#
Autres…
Les composants
Présenter l’interface Général
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir la fenêtre
« Hyerarchy » de la scène
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir la fenêtre
« Scène » du projet
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir la barre d’outils
de redimensionnement des objets
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir le Surface Snapping
et le Vertex Snapping
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Afficher la fenêtre
« Game » du projet
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Afficher la fenêtre « Projet »
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir la fenêtre
« Inspector »
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir la console
de l’éditeur Unity
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir l'espace de travail
(Layout)
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Introduction
des composants Unity
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Les scènes
Les composants sont le cœur de la « programmation » de l’application, ce sont eux
qui donnent des propriétés et des comportements aux objets de la scène
RIGIDBODY
RIGICOLLIDER
DBODY
RIGIDBODY
COLLIDER
PHYSIC
MATERIAL
COLLIDER
Les composants
Comprendre la physique
Collider et Rigidbody
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir les caméras
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir les composants
de lumières
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Utiliser des matériaux
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir les matériaux
Physiques
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Comprendre la notion
de parent-enfant des objets
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Comprendre les préfabriqués
Prefab
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir l'Asset Store
des ressources gratuites
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir la Skybox
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Introduction au système
audio
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Système audio
Personnage du jeu Objet émetteur de son
Audio Listener
Pacman
Audio Listener
Pacman
Audio source
Musique
Audio source
Musique
Audio source
Fantôme
Audio source
Fantôme
Audio source
Feu
Audio source
Feu
Audio 3D Spacial Blend
Audio Source
- Minimum : 0
- Maximum : 5
Audio Source
- Minimum : 0
- Maximum : 5
3D
Audio 3D Stéréo
Audio 3D Spacial Sound
Utiliser les composants
AudioSource et AudioListener
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Découvrir
le son Spatial Blend 3D
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Présentation du projet
GALLATIC PLATFORMER
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Paramétrer la Skybox
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Réaliser la plateforme
de départ
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Mettre en place FPS player
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Implémenter la zone
de « respawn »
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Réaliser la Plateforme
descendante
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Réaliser la Plateforme mobile
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Réaliser une plateforme
piégée
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Implémenter un checkpoint
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Créer un jumper
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Réaliser la plateforme
d’arrivée
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Passer au niveau suivant
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Gérer l'ambiance sonore
de la scène
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Réaliser la scène de menu
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Maitriser les paramètres
de compilation
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Maitriser la compilation du jeu
Windows
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Maitriser la compilation
vers diverses plateformes
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Conclusion
Une formation
Jean-Philippe PAREIN
Une formation
Découverte d’Unity
Les Fondamentaux
L’audio dans Unity
Réalisez votre premier jeu 3D
La compilation
Bilan
Prochaine Formation
Alphorm.com Formation Unity : Découvrir les bases

Alphorm.com Formation Unity : Découvrir les bases