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Windows Azure Media Services : des API pour encoder, multiplexer et difuser vos vidéos depuis le Cloud public

  • 1. Windows Azure Media Services Des API pour encoder, multiplexer et diffuser vos vidéos depuis le cloud public Benjamin Moulès, Xavier Pouyat – Microsoft Architecture / Azure / Cloud http://aka.ms/wams
  • 2. • Le Cloud et les médias, Windows Azure Media Services • Les plateformes clientes en relation avec Windows Azure Media Services – Démonstration du portail, SDK .NET, des Frameworks clients • Retour d’expérience (partenaire) Sommaire
  • 3. Quels changements pour l’industrie des Médias? 100 Millions de foyers dans le monde POSSEDENT AU MOINS UNE TV CONNECTEE 50% SMARTPHONES 19% TABLETTES AUTRE ACTIVITE tout en regardant la TV 80% 10 Milliardsd’appareils mobiles connectés d’ici 2016 *Source: Cisco, Gartner
  • 6. Principes Plusieurs Formats Smooth Streaming mpeg-DASH Flash HTTP Dynamic Streaming Apple HTTP Live Streaming Téléchargement Progressif Plusieurs Protocoles HTTP RTMP Plusieurs DRM PlayReady Adobe Access Atteindre tout terminal avec les meilleurs format, protocole et DRM possibles
  • 7. WINDOWS AZURE MEDIA SERVICES Services multimédias dans le Cloud
  • 8. Architecture des services multimédias Partenairesetclientsmédias“Build-On” CDNAzureCDNsPartenairesOrigine Processeurs Médias Partenaires “Build-In”
  • 10. Version publiée le 22 janvier : fonctionnalités flux VOD via HTTP sécurisé et UDP rapide avec Aspera* via Windows Azure Media Encoder, resources réservables vers Smooth Streaming et Apple HLS avec PlayReady, Common Encryption, AES, distribution de licenses via EZDRM* avec le support de Apple HLS, Smooth Streaming et bientôt DASH, packaging dynamique, authentification G20, debit et redondance garantis et SDK pour .NET et Java
  • 11. LA CHAINE DE PRODUCTION VOD Services multimédias dans le Cloud
  • 12. Chaîne de production (VOD) Acquisition Encodage Multiplexage Encryption Distribution
  • 13. Etape 1 : Acquisition du contenu Acquisition d’un fichier pivot Transfert HTTP gratuit Interconnexion réseau directe avec les datacenters Windows Azure Transferts haute vitesse en UDP via Aspera, facturés suivant les abonnements vendus dans le Store Azure Plus Coût de stockage Windows Azure BLOBAcquisition
  • 14. Etape 2 : Encodage, Multiplexage ou Encryption Encodage vers le(s) format(s) de sortie souhaité(s) Encodeur WAMS : coût par Go (entrée+sortie), coût optionnel pour réservation Encodeur partenaire : prix dans Azure Store fixé par le partenaire Tâches d’encodage parallèles Coût de stockage Windows Azure BLOBBLOB Encodage
  • 15. Etape 3 : Distribution du contenu Coûts pour diffuser le contenu vers l’exterieur Unités réservées du service d’origine (streaming) Coût de sortie classique d’Azure (/Go) Coûts de CDN (CDN Azure ou tierce partie) BLOB Streaming CDNBLOBAcquisition Encodage
  • 16. Tarifs de l’encodage audio/video (WAME) Données traitées Prix public Premiers 5 To / mois 1,4820 € par Go 15 To suivants / mois 1,1916 € par Go 30 To suivants / mois 0,9607 € par Go 50 To suivants / mois 0,7596 € par Go Plus de 100 To / mois Nous contacter Accord Entreprise possible
  • 17. Tarifs des unités réservées Unités réservées d’encodage Prix public 1 RU = 1 Tâche simultanée 73,73€ /mois Unités réservées de Streaming Prix public 1 RU = 200 mbps de débit en sortie 148,20€ /mois Accord Entreprise possible Facturation à la journée
  • 18. Packaging dynamique Fichier MP4 Fichier MP4 Fichiers MP4 multidébits ATEME Transcoder Service d’origine (unité dédiée) Packaging dyn. Windows Azure Media Services Streaming vers les terminaux (Smooth Streaming avec PlayReady, MPEG DASH avec Common Encryption, HLS, ….)
  • 19. PORTAIL, .NET SDK Utilisation d’Azure Media Services
  • 20. Asset Source Storage REST SDK Storage SDK Media Services Données Media Services REST Media Service REST Access Control Service Source Demo.exe Obtention de l’autorisation Création d’un Asset et AssetFile(s) Téléchargement montant du fichier
  • 21. Asset multidébit Asset Source Storage REST SDK Media Services REST Media Service Encodage Demo.exe Création d’un job Encodage de l’asset en Smooth Multiplexage de l’asset vers HLS Multiplexage Asset multidébit HLS Données Media Services
  • 22. Asset multidébit Asset Source Asset multidébit HLS Storage REST SDK Media Services REST Media Service Demo.exe Smooth HLS Origine Données Media Services Création d’un locator Préparation des origins Réponse aux demandes clientes
  • 23. API REST pour tous les environnements Librairie .NET https://nuget.org/packages/windowsazure.mediaservices Librairie JAVA http://www.windowsazure.com/en-us/develop/java/java-home Windows / Mac / Linux Librairies Open Source disponibles avec leur code source sur GitHub https://github.com/windowsazure/azure-sdk-for-java/ API et SDKs Media Services
  • 25. • Infrastructure utilisée par France Télévisions, RTVE, CTV et Terra • Acquisition video, hébergement, archivage et transcodage avec redondance géographique via 5 datacenters sur 2 continents • Plus de 4,000 heures de streaming live, jusqu’à 3,5 mbps 720p • Plus de 12 000 jobs de transcodage • Diffusion vers Flash, iOS, Android, Silverlight, Windows Phone, et Xbox • Partenaires : deltatre, Akamai, Southworks Jeux Olympiques de Londres 2012
  • 26. • NBC utilisera Windows Azure Media Services pour le streaming live et à la demande de plus de 5000 heures de contenus sportifs à partir de cet été • NBC Sports possède les droits de diffusions de: Sochi 2014 Winter Olympic Games, “Sunday Night Football,” Notre Dame Football, Premier League soccer, Major League Soccer, Formula One and IndyCar racing, PGA TOUR, U.S. Open golf, French Open tennis, Triple Crown horse racing • Partenaire: iStreamPlanet Annonce NBC Sports (Avril 2013)
  • 27. Techdays TV Ingest Server Loadbalancer Loadbalancer Origin Server Flux vidéo Techdays TV Diff Smooth Streaming Smooth Streaming Live Apple HLS Régie vidéo Encoder Smartphones Tablettes PC / Mac
  • 29. Fragmentation et explosion des usages WEB 99% sur PC FIXES et PORTABLES sl MOBILE Il y a une application pour cela APPLICATIONS NAVIGATEUR VIDEO PAS DE PLUGIN TELECHARGEMENT PROGRESSIF STREAMING ADAPTATIF
  • 30. Plateformes clientes et lecteurs médiasWEB Silverlight Smooth Streaming Player Framework Smooth Streaming Client SDK Flash Plugin OSMF pour smooth streaming HTML5 HTML5 Player Framework APPS Windows 8 Smooth Streaming Player Framework Smooth Streaming Client SDK XBox Smooth Streaming Player Framework Smooth Streaming Client SDK TV/Décodeurs Smooth Streaming Porting Kit Portage par des partenaires MOBILE WinPhone Player Framework pour WinPhone 8 Smooth Streaming Client SDK Android SDKs et Frameworks de partenaires Plugin OSMF pour smooth streaming iOS Player Frameworks pour smooth streaming avec PlayReady Player Framework pour HLS Support de MPEG-DASH prochainement
  • 31. Player Framework pour iOS (Apple HLS) GitHub https://github.com/WindowsAzure/azure- media-player-framework
  • 32. Player Framework pour HTML5 (Navigateur) Téléchargement du Player Framework HTML5 (Preview): lien • Utilisable pour délivrer une expérience vidéo simple (pas de solution DRM) • Balise HTML5 <video> pour une transition douce entre une publicité et le contenu • Gestion de la publicité via les standards VAST et VMAP • Application de test pour jouer différents types de contenus sur divers navigateurs L’état de la vidéo avec HTML5* Apple iOS permet le Http Live Streaming mais ce n’est pas un standard *Informations fournies par longtail video
  • 33. Client Flash Plugin OSMF Open source Media Framework: http://www.opensourcemediaframework.com/ Evolution possible des players existants en ajoutant le module client Smooth Streaming, comme par exemple le strobe media player Monétisation Plugin OSMF Publicité / Analyse de l’audience Support additionnel pour des normes (VMAP) A venir Support du streaming Live Lien de téléchargement du client pour Flash
  • 34. FLASH, HTML5 Exemples de développement de lecteurs
  • 35. Client pour Windows 8 Smooth Streaming (VOD et live) Sous-titrage Publicité Historique Vidéo Mode Progressif Choix du design Contrôle du DVR DRM PlayReady Analyse d’audience Déconnecté Multiple Audio Accélération GPU Modes de lecture Dolby Digital+ H.264 AAC
  • 37. Questions & Réponses http://aka.ms/wams (en) http://aka.ms/wamshelp (en) http://blog.pouyat.com (fr) http://www.juliencorioland.net (fr) bmoules@microsoft.com xpouyat@microsoft.com Retrouvez nous en ligne