Revelations

Labidi Imen
Plan
         Equipes
         Histoire
         Anvil
Engine

   Technologies

   Statistiques
       Conclution
Début du projet   2003

Date de sortie    PS3 et Xbox 360 :2007


                  Windows :2008

Genre             Action-aventure


Mode de jeu       Un joueur


Moteur            jade engine PS2 et Xbox
                  Havok
REVELATION
Début du projet     2010


Date de sortie      15 novembre 2011


Genre               Action-aventure, Infiltration


Mode                Un joueur, multijoueur


Plate-forme         PlayStation 3, PC et Xbox 360


Contrôle            Manette, clavier / souris


Moteur              Anvil
Jade Raymond   Patrice Désilets   Corey May
Saracens
Havok Engine
moteur de jeu physique


Création des interactions entre les objets ou les autres
personnages en temps réel.


Détection de collision


des environnements plus réalistes, qui augmentent
l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions
entre les objets…
Anvil Engine
Les personnages et les éléments du décor sont manuellement
modélisés à trois ou quatre résolutions différentes
La gestion de la physique est assurée




la cinématique inverse par HumanIK d’Autodesk.




La modélisation des décors est effectuée avec Zbrush




La modélisation des personnages est effectuée avec
Configuration minimum – PC

Système d’exploitation   : Windows XP



Processeur Double cœur : Pentium D à 2,6 GHz ou Athlon 64 X2 3800+



Mémoire vive             : 2 Go



Carte graphique          : 256 Mo avec DirectX 9.0 et Shader Model 3.0



Espace disque            : 12 Go
Chiffres
La première semaine d'exploitation, il s'écoule à plus d'un million d’exemplaires


Quatre semaines après son lancement les ventes mondiales dépassent les 2,5
millions d'unités


se classe parmi les deux ou trois meilleures ventes PlayStation 3 et Xbox 360


en Europe et en Amérique du Nord 4,9 millions d’unités ont été vendues


le troisième jeu le plus piraté sur le réseau BitTorent en 2008, avec 1 070 000
téléchargements
Conclusion

Assassin's creed

  • 1.
  • 2.
    Plan Equipes Histoire Anvil Engine Technologies Statistiques Conclution
  • 3.
    Début du projet 2003 Date de sortie PS3 et Xbox 360 :2007 Windows :2008 Genre Action-aventure Mode de jeu Un joueur Moteur jade engine PS2 et Xbox Havok
  • 4.
    REVELATION Début du projet 2010 Date de sortie 15 novembre 2011 Genre Action-aventure, Infiltration Mode Un joueur, multijoueur Plate-forme PlayStation 3, PC et Xbox 360 Contrôle Manette, clavier / souris Moteur Anvil
  • 6.
    Jade Raymond Patrice Désilets Corey May
  • 7.
  • 8.
    Havok Engine moteur dejeu physique Création des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. Détection de collision des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets…
  • 9.
  • 10.
    Les personnages etles éléments du décor sont manuellement modélisés à trois ou quatre résolutions différentes
  • 11.
    La gestion dela physique est assurée la cinématique inverse par HumanIK d’Autodesk. La modélisation des décors est effectuée avec Zbrush La modélisation des personnages est effectuée avec
  • 12.
    Configuration minimum –PC Système d’exploitation : Windows XP Processeur Double cœur : Pentium D à 2,6 GHz ou Athlon 64 X2 3800+ Mémoire vive : 2 Go Carte graphique : 256 Mo avec DirectX 9.0 et Shader Model 3.0 Espace disque : 12 Go
  • 13.
    Chiffres La première semained'exploitation, il s'écoule à plus d'un million d’exemplaires Quatre semaines après son lancement les ventes mondiales dépassent les 2,5 millions d'unités se classe parmi les deux ou trois meilleures ventes PlayStation 3 et Xbox 360 en Europe et en Amérique du Nord 4,9 millions d’unités ont été vendues le troisième jeu le plus piraté sur le réseau BitTorent en 2008, avec 1 070 000 téléchargements
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