Présentation de Quentin Subervie de GMT Editions dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
Les avantages des innovations de la 3D pour l'écosystème AfricainMichel Nkuindja
Thème exposé lors de la troisième edition des Digital Thursday.
Presentation de l'évenement: Bien plus qu'un événement, Digital Thursday est un mouvement engagé à rendre possible les opportunités et la croissance économique grâce au numérique.
Mon intervention avait pour ambition d'informer sur les usages de la 3d et les innovations que cette 3d peut apporter dans l'ecosystème africain.
3D précalculée & 3D temps réel au service de tous : quels usages ?TheConnectingPlaceFr
3D précalculée & 3D temps réel au service de tous : quels usages ?
- par Florian Cautillo et Frédéric Pereira (Origin3D).
Présentation proposée dans le cadre de l'anniversaire des 1 an de The Connecting Place le 9 juillet 2015.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
Comment la réalité virtuelle va modifier notre relation au patrimoine ? Quent...MONA
Présentation de Quentin Subervie de GMT Editions dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
Un panorama de la réalité artificielle rassemblant l’AR, la VR et la MR : clarification des notions, équipements, techniques, types d’expériences…
Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
8 secteurs amenés à être bouleversés par la VR passés à la loupe
20 expériences VR de marques reflétant les opportunités pour les entreprises
Les clés de réponses à 10 questions que toute marque doit se poser avant de se lancer dans la conception d’une expérience VR.
Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
Présentation des enjeux économiques, techniques et créatifs de la Réalité Virtuelle réalisée le 15 avril 2017 pour un keynote lors du festival 01 à La Rochelle
Les avantages des innovations de la 3D pour l'écosystème AfricainMichel Nkuindja
Thème exposé lors de la troisième edition des Digital Thursday.
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Mon intervention avait pour ambition d'informer sur les usages de la 3d et les innovations que cette 3d peut apporter dans l'ecosystème africain.
3D précalculée & 3D temps réel au service de tous : quels usages ?TheConnectingPlaceFr
3D précalculée & 3D temps réel au service de tous : quels usages ?
- par Florian Cautillo et Frédéric Pereira (Origin3D).
Présentation proposée dans le cadre de l'anniversaire des 1 an de The Connecting Place le 9 juillet 2015.
LA RÉALITÉ VIRTUELLE EN 2015 : THE NEXT BIG THING ?Softeam Agency
Keynote de la conférence que j'ai donnée le 15 janvier sur la réalité virtuelle et l'Oculus Rift, au Crystal Park de PwC.
J'y aborde 3 thèmes :
-Pourquoi la réalité virtuelle émerge-t-elle seulement maintenant ?
-Comment les majors de l'entertainment abordent la réalité virtuelle : Sony, Facebook, Samsung, Activision...
-Quel est le futur de la réalité virtuelle ?
La réalité virtuelle n'a pas encore révolutionné notre quotidien, mais elle a trouvé ses premières applications dans l’univers des jeux vidéos et du marketing expérientiel.
La communication et les marques ont aujourd'hui un rôle prépondérant à jouer, celui d’amener de la pédagogie autour de cette nouvelle technologie à travers de nouvelles expériences clients.
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Présentation de Quentin Subervie de GMT Editions dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
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Quelques faits marquants du marché & chiffres clés des utilisateurs illustrant l’intérêt grandissant pour ces innovations, plus particulièrement pour la VR
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Enjeux de la Réalité Virtuelle 15 avril 2017Marc Bourhis
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Réalité virtuelle, augmentée et mixte : Panorama et usages - NUIDay 2016NUI Day
Durant cette session, Nicolas Calvi (Groupe Onepoint) et Vincent Guigui (OCTO Technologie) brossent un panorama détaillé du marché 2016 et des usages de la réalité virtuelle, réalité augmentée et mixte.
En fin de session Edouard Deslandes présente sa solution Silkke de création d'avatars réalistes grâce à une cabine de capture 3D.
Video disponible sur https://youtu.be/DSzY_w3SswM
A l'heure du tout digital, quels usages pour la réalité augmentée en B2B et B2C ? Quel avenir pour cette nouvelle modalité d'interaction sur le marché ? Nos experts témoignent et vous donnent leurs convictions !
2010 11 25 Realité augmentée by CompetiticCOMPETITIC
Réalité augmentée : des applications passionnantes et un atout pour l’entreprise
Mettre son client en situation proche de la réalité grâce aux nouvelles technologies, mélanger le réel et le virtuel… c’est aujourd’hui possible. Certaines entreprises ont bien identifié un potentiel dans ces technologies.
Quelles nouvelles opportunités de marketing offre la réalité augmentée ? Quels sont les principes de fonctionnement ? Quelles sont les applications ?
ABÉCÉDAIRE DE LA RÉALITÉ VIRTUELLE - GoGlasses.frGoGlasses
GoGlasses.fr vous présente le premier abécédaire de la réalité virtuelle pour tout comprendre des idées, usages et des définitions de la VR. Un abécédaire à consommer, à partager et à lire sans modération.
>> www.goglasses.fr
Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
JedisBIM 03/11/2016 au CIRV
État de l’art de la Réalité Virtuelle et de la Réalité Augmentée appliquées au bâtiment, Présentation de Sophie SAGOT-DUVAUROUX du TECHNOCAMPUS SMART FACTORY
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Formation à la Réalité Virtuelle - La Plateforme 1er décembre 2016Marc Bourhis
Présentation de la Formation à la Réalité Virtuelle lors de la Journée de la formation continue organisée par la Plateforme audiovisuelle des PDL le 1er décembre 2016.
En collaboration avec {CORRESPONDANCES DIGITALES] et dans le cadre du parcours OFF du Festival FUTUR.E.S, les étudiants en Mastère 2 Production et Financements de la Culture de l'IESA - Institut d’Etudes Supérieures des Arts ont organisé une journée de rencontres sur la place du numérique dans le secteur patrimonial et touristique.
Sur la base de retours d'expériences d'acteurs institutionnels et entrepreneuriaux, ces rencontres ont été l'occasion d'aborder différentes pistes de réflexion sur des outils de médiation et de valorisation permettant de s'adresser aux jeunes publics et aux touristes français ou internationaux.
Cette présentation évoque les enjeux, limites et perspectives de la réalité virtuelle et augmentée pour réaliser la médiation d’un lieu patrimonial.
2016 Conférence VR Pole Media Grand Paris - Laurent MICHAUD IDATE DigiWorldIDATE DigiWorld
Introduction aux enjeux de la réalité virtuelle, Par Laurent Michaud, IDATE DigiWorld
Une complémentarité entre la VR sur mobile et la VR sur terminaux fixes.
plus d'infos sur www.idate.org et http://blog.idate.fr
Ce week end, steve a exploré les dernières nouveautés du salon Virtuality et vous fait une synthèse de ce qu'il ne fallait pas rater.
Enfilez votre casque, le monde virtuel n'attend que vous!
Êtes-vous prêts pour une plongée dans la réalité virtuelle ? Entre expérimentation, présentation de la réalité virtuelle et des chatbots... découvrez notre partage d'expérience !
DEFI - LA MODE SOUTIENT CLAUSETTE.CC
LE DEFI – La MODE DE France a soutenu le compte rendu "SXSW vu par CLAUSETTE.CC : TENDANCES ET TECHNOLOGIES EMERGENTES"
Mise en lumière des innovations et tendances présentées lors du festival SxSw Austin Texas 2017.
Café Numérique : l'explosion de la réalité virtuelleCafé Numérique
Durant ce confinement mondial, lié au Covid-19, de nombreuses activités en présentiel ont été délaissées en faveur du virtuel :
• Télétravail, réunions à distance…
• Cours et examens en ligne
• Webinars…
• Visites virtuelles de musées, lieux touristiques, concerts virtuels…
Quel sera le monde après la pandémie Covid-19 ? Assisterons-nous à une révolution de la virtualisation ou un retour aux anciennes habitudes ?
Imaginée et conçue par la SSVAR (Swiss Society of Virtual and Augmented Reality : http://ssvar.ch) Une vingtaine d’entrepreneurs et de journalistes ont pu se rendre compte des possibilités pratiques offertes par la réalité augmentée lors de la 2e
Journée du Club SIAMS à Genève le 29 juin 2017 dans les locaux de Scanways (http//:scanways.io).
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Contact : milan@goglasses.fr / contact@goglasses.fr
JedisBIM 03/11/2016 au CIRV
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Sur la base de retours d'expériences d'acteurs institutionnels et entrepreneuriaux, ces rencontres ont été l'occasion d'aborder différentes pistes de réflexion sur des outils de médiation et de valorisation permettant de s'adresser aux jeunes publics et aux touristes français ou internationaux.
Cette présentation évoque les enjeux, limites et perspectives de la réalité virtuelle et augmentée pour réaliser la médiation d’un lieu patrimonial.
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Similaire à Comment la réalité virtuelle va modifier notre relation au patrimoine ? (20)
3. La réalité virtuelle (VR) est une simulation informatique immersive
(visuelle, sonore et ou haptique) d’environnements réels ou
imaginaires.
Wikipédia
RÉALITÉ VIRTUELLE
4. La réalité augmentée (AR) désigne les systèmes informatiques qui
rendent possible la superposition d’un modèle virtuel 2D ou 3D à la
perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en
temps réel.
Wikipédia
RÉALITÉ AUGMENTÉE
11. une paire de lunette braquée sur un écran
+ tracking de mouvement
12. - netteté de l’image
- finesse dans la détection de mouvement
- cohérence du son avec le visuel (son binaural)
- fréquence d’image élevée
- FOV
PERCEPTION D’IMMERSION
52. - tournage réel ou reconstitution virtuelle ?
- dois-je proposer une expérience in-situ ?
- aménager un espace dédié ?
- quels modes de diffusion ?
- quelle monétisation ?
LES QUESTIONS À SE POSER
53. Avec la réalité virtuelle, une nouvelle forme d’écriture naît de la
rencontre entre une technologie et une histoire à raconter : elle
centre le récit sur l’utilisateur et lui confère un certain pouvoir sur
le déroulement de l’histoire
Samuel Mound @Beloola