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4e Rencontres nationales du marketing territorial
Mettre en récit son
territoire grâce aux
outils numériques
29 ET 30 MAI 2017 • LYON
Nathalie Paquet
Fondatrice et designer d’expériences
Urban Expé
nathalie.paquet@urbanexpe.com
@N_paquet / @Urban Expé
#markterr
Urban Expé
Unexpected story spaces
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Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
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Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
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Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
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Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
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Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Joylene Reid Napangardi
Le récit est une forme d’appropriation,
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Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le réel La fiction
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Expérience in-situ
Expérience en ligne
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Expérience in-situ
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Le projet a l’adhésion et le soutien de la Région Nouvelle Aquitaine à travers l’Appel à projets Aquitaine Culture connectée.
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associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels,
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situées en face de chaque œil, dans le but d'augmenter le champ visuel.
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exploitent le nuage de photons du
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photographiques plénoptiques. Et
p e r m e t t e n t à l ’ i m a g e e n
mouvement de s’ajuster à la
position du spectateur. »
«  Le light field est la somme des
rayons lumineux émis à partir de
chaque point de l’espace et ce,
dans toutes les directions. »
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D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques

  • 1. 4e Rencontres nationales du marketing territorial Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériques 29 ET 30 MAI 2017 • LYON Nathalie Paquet Fondatrice et designer d’expériences Urban Expé nathalie.paquet@urbanexpe.com @N_paquet / @Urban Expé #markterr
  • 2. Urban Expé Unexpected story spaces tourisme / culture / architecture / loisirs innovants et connectés Nous racontons des histoires à vivre pour créer des événements et des territoires enchantés.  Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon L’agence Les services L’expertise Les trois axes
  • 3. Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon Pour chaque axe, une porte d’entrée urbanexpe.com
  • 4. Ce n’est plus l’écran que l’on regarde mais le monde réel qui se transforme sous nos yeux. Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
  • 5. La mise en récit numérique du territoire Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
  • 6. Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon Les « visiteurs / clients » sont à la « recherche d’expériences » Le constat est qu’accroître la fréquentation touristique ne dépend pas seulement du site mais de l’histoire qu’il raconte. Construire du « storytelling » autour du patrimoine pour connecter cette offre culturelle de visite aux plateformes de distribution ou d’avis en ligne. (rapport Malvy)
  • 7. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Joylene Reid Napangardi Le récit est une forme d’appropriation, d’enchantement et de transmission du territoire.
  • 8. Mettre en avant un territoire, ses spécificités Créer de la relation, de l’interaction Susciter la curiosité, faire ressentir Attirer de nouveaux publics, parler à tous Faire parler de l’expérience Créer des souvenirs inoubliables ! …
  • 9. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LE TERRITOIRE EST UN MÉDIA RACONTONS-LE
  • 10. LE TERRITOIRE EST UNE INTERFACE JOUONS AVEC !
  • 11. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com réel fiction= La mise en récit numérique du territoire
  • 12. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Le réel La fiction
  • 13. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Expérience in-situ Expérience en ligne
  • 14. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Expérience en ligne Le réel La fiction NARRATION SPATIALISÉE
  • 15. OBJET SUPPORT Expérience in-situ Expérience en ligne Le réel La fiction Parcs d’attractions Jeux vidéoStorymaps Visites guidées NARRATION SPATIALISÉE
  • 16. Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Types de narration OBJET SUPPORT Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature Théâtre de rue Expériences VR Visites guidées Jeux vidéo Média principal de la narration NARRATION SPATIALISÉE Expérience in-situ Expérience en ligne Le réel La fiction
  • 17. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Types de narration La fictionOBJET SUPPORT Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature Théâtre de rue Expériences VR Visites guidées Jeux vidéo Média principal de la narration NARRATION SPATIALISÉE Mise en récit numérique du territoire
  • 18. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration (numérique) spatialisée …une narration spécifique !
  • 19. La Fabrique à histoires www.lafabriqueahistoires.fr Le projet a l’adhésion et le soutien de la Région Nouvelle Aquitaine à travers l’Appel à projets Aquitaine Culture connectée. Le Conseil Départemental de la Gironde soutient le projet à travers l’Appel à initiatives culturelles innovantes – Sapiens.
  • 20. Des parcours scénarisés qui invitent à retisser l’histoire des monuments
  • 22. Château de Cadillac Abbaye de La Sauve-Majeure Tour Pey-Berland
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Petit panorama des technologies Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
  • 27. Codes QR RFIDRéalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Pirate Box Beacons GPS Capteurs Reconnaissance de mouvement Casque de réalité virtuelle Sons saptialisé Stroymap Les technologies
  • 28. GPS Système de géolocalisation fonctionnant au niveau mondial Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 29. Reconnaissance d’images Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels, déclencher un son, ouvrir une url, etc. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 30. Codes QR Attention, un code QR n’est pas un flashcode : source : wikipédia Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais. Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent dans quel sens le code doit être lu. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 31. Réalité augmentée Wonderbook - Combiner le réel et le virtuel - Être interactif en temps réel - Respecter l'homogénéité perspectiviste.  La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité commentée»). Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 32. RFID antenne puce électronique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ». On distingue la RFID active et la RFID passive.
  • 33. Capteurs BLE Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le Bluetooth. Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne – lointaine. Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, … Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Beacons
  • 34. Pirate Box Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 35. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping Articles sur des outils Storymaps Exemples d’outils : - StoryMap JS - Knight Lab - Heganoo - uMap - Openstreetmap Fr - ArcGIS Story Maps - ESRI - TimeMapper - OKF Labs - Tour Builder - Google Earth - Odyssey JS - CartoDB
  • 36. Kits électroniques 2012 Exemple de Makey Makey Arduino Touch Board 2005 2014 2011 Little Bits Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 37. Encres fonctionnelles Les encres fonctionnelles sont des encres qui possèdent des fonctions autres que graphiques. Exemples : conductivité, électroluminescence, capteurs sensible à l’environnement, etc. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 38. www.youtube.com/watch?v=VnNCqtrexio Cela ne passe pas obligatoirement par un écran.
  • 39. Reconnaissance de mouvements Le geste est reconnu et interprété ce qui permet d’accomplir et représenter une action la plus souvent sur une surface plane (papier, écran) . Leap Motion PaperZoomFingerlink Interaction System via Fujitsu
  • 40. Sons spatialisés L’écoute binaurale permet de restituer, par le biais d’un casque audio stéréo, un son « en 3D » amenant l’auditeur à se situer et à localiser chaque élément sonore dans l’espace à trois dimensions. Une douche sonore est un système de sonorisation qui permet de diffuser un son audible uniquement sur un espace très limité. The blind legend
  • 41. Casques de réalité virtuelle Les casques de réalité virtuelle permettent de se mouvoir dans l’espace réel tout en étant dans un univers visuel de réalité virtuelle. Au sein du casque, un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face des yeux, perpendiculairement à l'axe du regard. Il affiche une image stéréoscopique déformée numériquement pour inverser la distorsion optique créée par deux lentilles situées en face de chaque œil, dans le but d'augmenter le champ visuel.
  • 42. Notre smartphone ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com - un accéléromètre - un gyroscope > les mouvements de rotation - un magnétomètre > la position par rapport à l’horizontale, - le WiFi
  • 43. Et bien d’autres… Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Homo Luminoso (2015) fibre optique par Roseline de Thélin #ExpoPersona musée du quai Branly
  • 44. vidéo 4D ou volumétrique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com «  les premières expériences de vidéo 4D ou volumétrique exploitent le nuage de photons du «light field» des systèmes photographiques plénoptiques. Et p e r m e t t e n t à l ’ i m a g e e n mouvement de s’ajuster à la position du spectateur. » «  Le light field est la somme des rayons lumineux émis à partir de chaque point de l’espace et ce, dans toutes les directions. » source : www.makery.info/2016/11/15/demain-une-video-qui-se-visite-autant-quelle-se-regarde/
  • 45. …La science-fiction et les séries Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 46. Quelques principes pour des expériences réussies Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
  • 47. Disneyland : Les mystères du Nautilus Créer un univers fort, impactant
  • 48. 2016 - musée de Chicago Dormir dans "la chambre de Van Gogh" « Ouvrir la porte permet d'être « transporté, une fois passé le palier, dans la chambre de Van Gogh ». Amanda Hicks, porte-parole du Art Institute of Chicago.
  • 49. Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative Ajouter de la gamification
  • 50. dénicher la copie pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention » soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter http://www.dulwichpicturegallery.org.uk vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique» #MadeInChina 2015 - Dulwich Picture Gallery Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 51. Christian Å slund Donner un autre point de vue
  • 52. Fleur de papier pour le Musée Fabre et le Musée d’Orsay À la recherche du tableau perdu
  • 54. Concours de Gif En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/big-browser/article/2016/11/17/des-gif-donnent-une- seconde-vie-aux-images-d-archives_5032856_4832693.html#0ZoFiFz4P0JbOkzg.99 2016 - Bibliothèque numérique américaine
  • 55. Frédérique Soulard Être là où sont les flux
  • 56. Images anciennes Roger-Viollet Urban Expé pour Sevran 2014 et pour Amiens 2016 Cart(o)Graff et #Enquêtedimages
  • 57. En partenariat avec Merci pour votre attention RESTEZ CONNECTÉS ET RETROUVEZ LES PRÉSENTATIONS SUR CAP-COM.ORG #markterr Nathalie Paquet nathalie.paquet@urbanexpe.com @N_paquet / @Urban Expé