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La narration spatialisée
-
Nathalie Paquet / @N_Paquet
Mis à jour : avril 2015
Introduction  
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
1
Image > axismaps.com
La mise en récit
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires 
Le numérique
L’usage de technologies 
Le territoire
Un espace géographique
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La mise en récit du territoire
Le récit et le numérique
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait
apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration.
L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous
certaines formes avant l’ère numérique.
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
....
Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique 
La ville est transmedia
...
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer
1961 > Littérature interactive - combinatoire
Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes
1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons
1951 > Série télévisée
1993 > La chouette d’or
1996 > Premier jeu en réalité alternée // Dreadnot
1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
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LA NARRATION LA NARRATION
TRANSMÉDIA
Le numérique et le territoire
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«80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
Image > axismaps.com
Les contenus sont spatialement référencés
Les contenus sont spatialement représentés
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
«On peut définir la géonumérisation comme le processus de transcription au moyen d'outils informatiques
des objets, êtres, phénomènes, activités, images, textes ... localisés sur la surface terrestre». Thierry Joliveau
sur son site monde géonumérique.
Les contenus sont spatialement référencés
La géonumérisation
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en ligne
in-situ
Les contenus sont spatialement représentés
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Le territoire et le récit
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le récit comme forme d’appropriation
George Ward Tjungurrayi
Le récit est une forme d’appropriation, d’enchantement et de
transmission du territoire à laquelle de nombreuses civilisations
se sont livrées. Lors de la mise en récit du territoire se construit
une représentation, un calque sur le réel.
«Avant même de découvrir l’espace réel, nous le parcourons, nous l’explorons et
nous le disséquons sous différents angles.»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
«  Toute action racontée est obligatoirement
située dans un espace et dans un temps qui lui
sont propres »
Fernando Lambert
La narrativisation de l’espace dans le roman
Le récit raconte le territoire
Le récit s’écrit sur le territoire
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Le récit raconte le territoire
Le territoire est l’objet de la narration qui en révèle des éléments cachés, invisibles, disparus,
nouveaux, et qui informe, explique, rend lisible.
Le récit s’écrit sur le territoire
1997 - David Fincher
The Game
Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ?
La narration et le numérique
Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues
Le numérique et le territoire
Les contenus sont spatialement référencés
Les contenus sont spatialement représentés
Le territoire et le récit
Le récit raconte le territoire.
Le récit s’écrit sur le territoire.
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La narration (numérique) spatialisée  
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
2
La narration spatialisée «  Narration qui possède une
structure et des caractéristiques spatiales»   
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
La fictionOBJET
SUPPORT
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
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Parcs d’attractions
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Le réel
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Le territoire projeté
Narration
spatialisée
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Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
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Le territoire existant Le territoire transformé
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spatialisée
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// CONTEXTE
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…
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La mise en récit du territoire
Codes QR
RFIDRéalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate Box
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Les technologies
Capteurs
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Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
3
Rezé cherche son doudou
2014
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous pour
la ville
Jeux de piste
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petits
bonhommes
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quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville
2014
#Enquêtedimages
Plus d'informations : www.urbanexpe.com/enquetedimages
RACONTER SEVRAN PAR L’IMAGE
Raconter Sevran par l’image
...Et questionner l’innovation
De 1881 à 1890 : Alfred Nobel habita à Sevran
1891 : Usine de freins Westinghouse
1925 à 1995 : Usine Kodak
Aujourd'hui : la MISS
EN AMONT
Insertion d’éléments dans des événements existants + Organisation d’ateliers + Défi photo
JOUR J - LE PARCOURS
Un parcours + Des ateliers + Un lieu d’accueil et de convivialité
Une pellicule photo est arrivée à Sevran
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La ville décide de la développer
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HISTOIRE EN AMONT
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Fiche Kodak Le Canal de L'Ourcq Le Pavillon aux Histoires Le mur de la Plâtrière La Gare Le parc des sœurs
L'Église Saint-Martin La place de la Mairie La Mairie de Sevran
La Salle des Fêtes Le Service des Archives Le Parc de la Butte La Gare des Beaudottes Le Cinéma les 39 Marches
JOUR J
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LE PARCOURS
ATELIER QR GRAFF
LES QR MOSAIQUES
Des principes clés
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4
Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal)
o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe).
o Inattendu
o Concret (alléger la charge cognitive)
o Crédible
o Emotionnel
o Scénarisé 
Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le
lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et
terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la
puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa
magie.” Larsen parle d’expérience.
Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1,
sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
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Narration (numérique) spatialisée

  • 1. La narration spatialisée - Nathalie Paquet / @N_Paquet Mis à jour : avril 2015
  • 2. Introduction   Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 1
  • 3. Image > axismaps.com La mise en récit Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires  Le numérique L’usage de technologies  Le territoire Un espace géographique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La mise en récit du territoire
  • 4. Le récit et le numérique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 5. Au-delà d’une simple transposition des récits sur de nouveaux médias, le numérique a fait apparaître de nouvelles formes d’éditorialisation et de narration. L’une d’elles est la narration transmédia, même si elle a pu exister sous certaines formes avant l’ère numérique. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 6. .... Certains contes et récits très connus Certains jeux urbains La Fanfiction Les artistes pionniers de l'Art télématique  La ville est transmedia ... Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration transmédia n’a pas attendu le numérique pour exister Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 7. 1953 > Jeu de rôle grandeur nature // Killer 1961 > Littérature interactive - combinatoire Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes 1974 > Jeu de rôle // Donjons et Dragons 1951 > Série télévisée 1993 > La chouette d’or 1996 > Premier jeu en réalité alternée // Dreadnot 1997 > Jeu de rôle en ligne Massivement multijoueurs // Ultima Online Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 8. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com LA NARRATION LA NARRATION TRANSMÉDIA
  • 9. Le numérique et le territoire Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 10. «80% des informations existant dans le monde ont une base géographique» Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde Image > axismaps.com
  • 11. Les contenus sont spatialement référencés Les contenus sont spatialement représentés
  • 12. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com «On peut définir la géonumérisation comme le processus de transcription au moyen d'outils informatiques des objets, êtres, phénomènes, activités, images, textes ... localisés sur la surface terrestre». Thierry Joliveau sur son site monde géonumérique. Les contenus sont spatialement référencés La géonumérisation Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 13. en ligne in-situ Les contenus sont spatialement représentés Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 14. Le territoire et le récit Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 15. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Le récit comme forme d’appropriation George Ward Tjungurrayi Le récit est une forme d’appropriation, d’enchantement et de transmission du territoire à laquelle de nombreuses civilisations se sont livrées. Lors de la mise en récit du territoire se construit une représentation, un calque sur le réel. «Avant même de découvrir l’espace réel, nous le parcourons, nous l’explorons et nous le disséquons sous différents angles.» Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
  • 16. «  Toute action racontée est obligatoirement située dans un espace et dans un temps qui lui sont propres » Fernando Lambert La narrativisation de l’espace dans le roman
  • 17. Le récit raconte le territoire Le récit s’écrit sur le territoire
  • 18. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Le récit raconte le territoire Le territoire est l’objet de la narration qui en révèle des éléments cachés, invisibles, disparus, nouveaux, et qui informe, explique, rend lisible.
  • 19. Le récit s’écrit sur le territoire 1997 - David Fincher The Game
  • 20. Comment se conjuguent narration, numérique et territoire ? La narration et le numérique Des formes inédites d’éditorialisation et de narration sont apparues Le numérique et le territoire Les contenus sont spatialement référencés Les contenus sont spatialement représentés Le territoire et le récit Le récit raconte le territoire. Le récit s’écrit sur le territoire. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 21. La narration (numérique) spatialisée   Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 2
  • 22. La narration spatialisée «  Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»   
  • 23. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne La fictionOBJET SUPPORT
  • 24. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne La fictionOBJET SUPPORT Parcs d’attractions Jeux vidéo Déambulations Cartes
  • 25. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Cartes La fictionOBJET SUPPORT
  • 26. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Cartes Types de narrations La fictionOBJET SUPPORT
  • 27. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Théâtre de rue
  • 28. Le réel Expérience in-situ Expérience en ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Théâtre de rue
  • 29. // CONTEXTE Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,… POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ? QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUELS CONTENUS EXISTANTS ? // DISPOSITIF L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques. L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant. QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELS SUPPORTS ?
  • 30. La mise en récit du territoire
  • 31. Codes QR RFIDRéalité Augmentée Reconnaissance d’images Kit électronique Pirate Box Beacons GPS Les technologies Capteurs
  • 33. Exemples Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 3
  • 34.
  • 35. Rezé cherche son doudou 2014 Plus d'informations : www.urbanexpe.com/reze-cherche-doudou
  • 36. Les dispositifs existants : - Les petits bonhommes - Les œuvres Rezé cherche son doudou Les QR doudous Créer des doudous pour la ville Jeux de piste Créer des petits bonhommes Participer à la création de l’œuvre de votre quartier QR doudous dans la Ville Communication : Doudous > QR doudou > QR doudous dans la Ville
  • 37.
  • 38. 2014 #Enquêtedimages Plus d'informations : www.urbanexpe.com/enquetedimages
  • 39. RACONTER SEVRAN PAR L’IMAGE
  • 40. Raconter Sevran par l’image ...Et questionner l’innovation De 1881 à 1890 : Alfred Nobel habita à Sevran 1891 : Usine de freins Westinghouse 1925 à 1995 : Usine Kodak Aujourd'hui : la MISS
  • 41. EN AMONT Insertion d’éléments dans des événements existants + Organisation d’ateliers + Défi photo JOUR J - LE PARCOURS Un parcours + Des ateliers + Un lieu d’accueil et de convivialité
  • 42. Une pellicule photo est arrivée à Sevran > Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art +Journal local + Twitter La ville décide de la développer > Journal local + Twitter On découvre d’anciennes photographies de Sevran > Twitter + #DefiPhoto + Atelier Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville HISTOIRE EN AMONT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 43.
  • 45. Fiche Kodak Le Canal de L'Ourcq Le Pavillon aux Histoires Le mur de la Plâtrière La Gare Le parc des sœurs L'Église Saint-Martin La place de la Mairie La Mairie de Sevran La Salle des Fêtes Le Service des Archives Le Parc de la Butte La Gare des Beaudottes Le Cinéma les 39 Marches JOUR J
  • 46.
  • 47.
  • 49.
  • 50.
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  • 54. Des principes clés Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 4
  • 55. Viser une expérience mémorable (Sylvie Daumal) o Simple (plusieurs parties plutôt qu’une complexe). o Inattendu o Concret (alléger la charge cognitive) o Crédible o Emotionnel o Scénarisé 
  • 56. Du point de vue du romancier”, conclut Larsen, “les possibilités de faire entrer le lecteur dans de nouveaux univers narratifs semblent à la fois illimitées et terrifiantes.” Le truc, ajoute-t-il, consiste “à savoir quand il faut s’emparer de la puissance du nouveau média, et quand il faut laisser la simplicité du texte opérer sa magie.” Larsen parle d’expérience. Xavier de la Porte - Que reste-t-il de l’ossature du livre ? - Internet Actu - 19/03/12 - Traduction d’un article paru fin février dans le magazine littéraire américain N+1, sous la plume de Robert Moor, et il s’intitule “L’ossature du livre”.
  • 57. Pinball Machine Office Créer un univers narratif
  • 58. Street Playing Gamification Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative
  • 59. Christian Å slund Donner un autre point de vue
  • 61. Frédérique Soulard Être là où sont les flux
  • 62. Créer un univers narratif Gamification Donner un autre point de vue Être là où sont les flux