Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?

Gehan Kamachi
Gehan KamachiPhD Candidate à Gehan Kamachi
Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette Paris
Lucas Jean-François Doctorant Sociologie « Ville numériquement augmentée dans les mondes virtuels » Laboratoire d'Anthropologie et de Sociologie - LARES-LAS EA 2241 - Axe IRUTIC  http://www.uhb.fr/sc_humaines/las MetaLab 3D pour les Cyberterritoires -  http://metalab3d.blogspot.com   Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines  -  www.omnsh.org Université Européenne de Bretagne - Rennes 2 -  www.ueb.eu
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
Faire un graph - camembert Ville et données numériques Données « propriétaires / capitalisées » par la Ville Données générées par les habitants ou autres individus P roduits des données générées Archives municipales, sites internet municipaux, BDD (cadastres, musées, bibliothèques, cartes, SIG, capteurs, internet des objets, mobilier urbain, etc.) Traces générées par les internautes (réseaux sociaux, sites web, blogs, commentaires, galeries photos, vidéos, cartes, internet des objets etc.) La réputation, les connaissances, l’opinion, les sphères d’influence
Ville et Web 2.0 ->  Production et partage d'une quantité d'informations non quantifiable ->  L'interopérabilité des outils web 2.0, et leur simplicité d'utilisation permettent d'en faire de vrais outils de participation (et de concertation ?)  ->  On est passé d'une information générée par des experts pour des experts à une information générée par des experts pour tous pour arriver à une information produite par tous pour tous et consultable partout ->  Fort succès des SIG -> la ville est passée au scanner.  L'immatériel devient visible, la ville révèle son « pouls » :  Sensable city wall :  http://senseable.mit.edu
Villes en 3D Développement des solutions 3D pour représenter le territoire, la ville. ->  Rennes Citévisions dès 2004 ->  UpNext ->  Google Earth avec SketchUP (surtout depuis la V5 : intégration de la timeline :  projet Utrecht Urban Growth -  http://vimeo.com/3393620  )
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes et mondes virtuels
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes en 3D Peut-on parler de « mondes virtuels » pour l'ensemble de ces initiatives? Villes et mondes virtuels
Définition d'un « monde virtuel » Il existe de nombreuses tentatives de définition des « mondes virtuels »  La plus courante, Wikipédia :  «  Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir  ». Pour  Raph Koster , un monde virtuel est une représentation spatialisée d'un environnement virtuel persistant, qui peut être expérimenté par des nombreux participants à la fois – participants qui sont représentés au sein de cet espace par des avatars (2004). Pour  Mark Bell , un monde virtuel est un réseau synchrone et persistant de personnes, représentées par des avatars, et facilité par des réseaux d'ordinateurs. ->  monde persistant, synchrone & asynchrone -> représentation spatialisée simulée par ordinateur  -> individus représentés par des avatars -> communauté hébergée -> les avatars peuvent se déplacer et interagir
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Radar des initiatives « artificiel » :  qui est le produit de l'activité humaine.  Mais quelque chose d'artificiel à vocation à imiter la nature, à la substituer : - Un lac artificiel - L'intelligence artificielle Or tous les mondes numériques n'ont pas tous vocation à substituer le réel. L' univers fantasmagorique de World of Warcraft en est un attrait. « habiter » :  Habite t-on réellement ces mondes ? J.Gagnepain disait que le logement était une forme d’ancrage dans un environnement observable chez les animaux ou même les végétaux. Si le logement fait référence à la forme matérielle, l’habitat dépend de l’appropriation que nous faisons de celui-ci. Habite t-on un espace dès qu'il est approprié ? Surtout quand il est numérique... L'appropriation peut-elle se définir de la même manière pour tout le monde ? «virtuel» :   - terme complexe qui nécessite une plus ample réflexion - terme qui cache tout ce que l'on ne sait pas qualifier - paradoxe qui porte à confusion :  un monde virtuel possède      une pleine réalité Par souci de simplicité, restons pour le moment sur la dénomination de « mondes virtuels » même si les termes « mondes numériques » semblent plus appropriés Critique de la définition  d'un « monde virtuel »
Environnement 2D ou 3D simulé par ordinateur permettant aux utilisateurs d'interagir entre eux et avec l'environnement persistant et de se déplacer via le truchement d'un avatar Première tentative de définition d'un « monde numérique »
État de l'art des mondes virtuels Sur cette cartographie, les 21 mondes les plus importants comptent près de 300 millions d'utilisateurs.  (les MMORPG ne sont pas dans cette liste)
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Octobre 2007, Fred Cavazza propose une cartographie des  univers virtuels.  Il dissocie 4grandes catégories : - Social - Game - Entertainment - Business -> avec des sous-catégories -> certaines sont aux carrefours de plusieurs domaines. C'est le cas des « mondes virtuels »... Mars 2009, l'agence Kzero met à jour sa liste de mondes virtuels  - 106 mondes ici référencés - difficile de faire un recensement précis - faire la part des choses entre les comptes   enregistrés et les comptes actifs - néanmoins, toujours de plus en plus de mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels  par secteur
État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Identification des projets de territoires réels simulés dans des mondes numériques
Tableau descriptif des mondes virtuels
Mirror Worlds / Content Creation
Mirror Worlds / Users
Focus sur Second Life - Près de  14 millions de comptes actifs  (17 millions d'inscrits). Mars 2009   Chiffre à relativiser : un avatar pour plusieurs personnes, plusieurs avatars pour une même personne...   Mais croissance constante depuis des années - Monde numérique et  plate-forme de création :  tous les contenus sont crées par les utilisateurs. Outils    3D mis à disposition + langage de script - Moyen de communication : Chat, Im, Voice, Mail, Gestes - Répartition mondiale de la population utilisatrice -  Domaines d'application très diversifiés  :  rencontres, commerce, manifestations culturelles,      réalisation 3D, etc., etc.
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Quels usages des territoires publics  dans SL ? Quels usages des territoires publics  dans SL ? La carte des territoires réels  simulés dans Second Life http://slterritoires.weebly.com/
Tableau descriptif initiatives des territoires dans Second Life
Quelques idées... et questions... ->   notre veille nous laisse envisager une convergence dans le développement des mondes virtuels, de la réalité augmentée et de l'internet des objets ->   le territoire physique et le territoire numérique vont de plus en plus s'imbriquer : territoire hybride, territoire augmenté ->   les mondes virtuels comme solutions socio-techniques permettant d'agréger l'ensemble des données numériques, “la zone d'agrégat de notre écosystème informationnel” ? ->  une nouvelle manière de se représenter et repenser la ville : une nouvelle forme cognitive liant les modalités auditivo-verbale & visuo-spatiale
Quelques idées... et questions... ->   Comment définir un espace public en ligne ? ->   Quelle(s) représentation(s) pour un territoire public numérique ? ->   Quel(s) mode(s) de gouvernance adopter ? P eut-on bannir quelqu'un d'un territoire public ? ->   Vers quelle représentation du territoire faut-il tendre ? Vers un monde miroir ou un monde distant, utopique, né de l'imaginaire ? ->   Quelle légitimité aux territoires publics issus d'initiatives personnelles ?
Nos objectifs ->   établir une description raisonnée des mondes virtuels ->   comprendre les stratégies comparées de développement des mondes numériques selon les objectifs avancés ->   déceler les points clefs afin de pouvoir en dégager des facteurs de succès pour la composition de « territoires augmentées »
Lucas Jean-François aka  Gehan Kamachi www.gehan-kamachi.fr   Remerciements Loïc Haÿ Audrey Lohard Crédits images Kzero http://www.kzero.co.uk Fred Cavazza http://www.fredcavazza.net Subblue Design www.subblue.com
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Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?

  • 1. Journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette Paris
  • 2. Lucas Jean-François Doctorant Sociologie « Ville numériquement augmentée dans les mondes virtuels » Laboratoire d'Anthropologie et de Sociologie - LARES-LAS EA 2241 - Axe IRUTIC http://www.uhb.fr/sc_humaines/las MetaLab 3D pour les Cyberterritoires - http://metalab3d.blogspot.com Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines - www.omnsh.org Université Européenne de Bretagne - Rennes 2 - www.ueb.eu
  • 3. Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ?
  • 4. Faire un graph - camembert Ville et données numériques Données « propriétaires / capitalisées » par la Ville Données générées par les habitants ou autres individus P roduits des données générées Archives municipales, sites internet municipaux, BDD (cadastres, musées, bibliothèques, cartes, SIG, capteurs, internet des objets, mobilier urbain, etc.) Traces générées par les internautes (réseaux sociaux, sites web, blogs, commentaires, galeries photos, vidéos, cartes, internet des objets etc.) La réputation, les connaissances, l’opinion, les sphères d’influence
  • 5. Ville et Web 2.0 -> Production et partage d'une quantité d'informations non quantifiable -> L'interopérabilité des outils web 2.0, et leur simplicité d'utilisation permettent d'en faire de vrais outils de participation (et de concertation ?) -> On est passé d'une information générée par des experts pour des experts à une information générée par des experts pour tous pour arriver à une information produite par tous pour tous et consultable partout -> Fort succès des SIG -> la ville est passée au scanner. L'immatériel devient visible, la ville révèle son « pouls » : Sensable city wall : http://senseable.mit.edu
  • 6. Villes en 3D Développement des solutions 3D pour représenter le territoire, la ville. -> Rennes Citévisions dès 2004 -> UpNext -> Google Earth avec SketchUP (surtout depuis la V5 : intégration de la timeline : projet Utrecht Urban Growth - http://vimeo.com/3393620 )
  • 7. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes et mondes virtuels
  • 8. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Villes en 3D Peut-on parler de « mondes virtuels » pour l'ensemble de ces initiatives? Villes et mondes virtuels
  • 9. Définition d'un « monde virtuel » Il existe de nombreuses tentatives de définition des « mondes virtuels » La plus courante, Wikipédia : «  Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir  ». Pour Raph Koster , un monde virtuel est une représentation spatialisée d'un environnement virtuel persistant, qui peut être expérimenté par des nombreux participants à la fois – participants qui sont représentés au sein de cet espace par des avatars (2004). Pour Mark Bell , un monde virtuel est un réseau synchrone et persistant de personnes, représentées par des avatars, et facilité par des réseaux d'ordinateurs. -> monde persistant, synchrone & asynchrone -> représentation spatialisée simulée par ordinateur -> individus représentés par des avatars -> communauté hébergée -> les avatars peuvent se déplacer et interagir
  • 10. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Radar des initiatives « artificiel » : qui est le produit de l'activité humaine. Mais quelque chose d'artificiel à vocation à imiter la nature, à la substituer : - Un lac artificiel - L'intelligence artificielle Or tous les mondes numériques n'ont pas tous vocation à substituer le réel. L' univers fantasmagorique de World of Warcraft en est un attrait. « habiter » : Habite t-on réellement ces mondes ? J.Gagnepain disait que le logement était une forme d’ancrage dans un environnement observable chez les animaux ou même les végétaux. Si le logement fait référence à la forme matérielle, l’habitat dépend de l’appropriation que nous faisons de celui-ci. Habite t-on un espace dès qu'il est approprié ? Surtout quand il est numérique... L'appropriation peut-elle se définir de la même manière pour tout le monde ? «virtuel» : - terme complexe qui nécessite une plus ample réflexion - terme qui cache tout ce que l'on ne sait pas qualifier - paradoxe qui porte à confusion : un monde virtuel possède une pleine réalité Par souci de simplicité, restons pour le moment sur la dénomination de « mondes virtuels » même si les termes « mondes numériques » semblent plus appropriés Critique de la définition d'un « monde virtuel »
  • 11. Environnement 2D ou 3D simulé par ordinateur permettant aux utilisateurs d'interagir entre eux et avec l'environnement persistant et de se déplacer via le truchement d'un avatar Première tentative de définition d'un « monde numérique »
  • 12. État de l'art des mondes virtuels Sur cette cartographie, les 21 mondes les plus importants comptent près de 300 millions d'utilisateurs. (les MMORPG ne sont pas dans cette liste)
  • 13. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Octobre 2007, Fred Cavazza propose une cartographie des univers virtuels. Il dissocie 4grandes catégories : - Social - Game - Entertainment - Business -> avec des sous-catégories -> certaines sont aux carrefours de plusieurs domaines. C'est le cas des « mondes virtuels »... Mars 2009, l'agence Kzero met à jour sa liste de mondes virtuels - 106 mondes ici référencés - difficile de faire un recensement précis - faire la part des choses entre les comptes enregistrés et les comptes actifs - néanmoins, toujours de plus en plus de mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels
  • 14. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels par secteur
  • 15. État de l'art des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Cartographie des mondes virtuels Identification des projets de territoires réels simulés dans des mondes numériques
  • 16. Tableau descriptif des mondes virtuels
  • 17. Mirror Worlds / Content Creation
  • 19. Focus sur Second Life - Près de 14 millions de comptes actifs (17 millions d'inscrits). Mars 2009 Chiffre à relativiser : un avatar pour plusieurs personnes, plusieurs avatars pour une même personne... Mais croissance constante depuis des années - Monde numérique et plate-forme de création : tous les contenus sont crées par les utilisateurs. Outils 3D mis à disposition + langage de script - Moyen de communication : Chat, Im, Voice, Mail, Gestes - Répartition mondiale de la population utilisatrice - Domaines d'application très diversifiés : rencontres, commerce, manifestations culturelles, réalisation 3D, etc., etc.
  • 20. Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 21. Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 22. Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 23. Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ?
  • 24. Quels usages des territoires publics dans SL ? Quels usages des territoires publics dans SL ? La carte des territoires réels simulés dans Second Life http://slterritoires.weebly.com/
  • 25. Tableau descriptif initiatives des territoires dans Second Life
  • 26. Quelques idées... et questions... -> notre veille nous laisse envisager une convergence dans le développement des mondes virtuels, de la réalité augmentée et de l'internet des objets -> le territoire physique et le territoire numérique vont de plus en plus s'imbriquer : territoire hybride, territoire augmenté -> les mondes virtuels comme solutions socio-techniques permettant d'agréger l'ensemble des données numériques, “la zone d'agrégat de notre écosystème informationnel” ? -> une nouvelle manière de se représenter et repenser la ville : une nouvelle forme cognitive liant les modalités auditivo-verbale & visuo-spatiale
  • 27. Quelques idées... et questions... -> Comment définir un espace public en ligne ? -> Quelle(s) représentation(s) pour un territoire public numérique ? -> Quel(s) mode(s) de gouvernance adopter ? P eut-on bannir quelqu'un d'un territoire public ? -> Vers quelle représentation du territoire faut-il tendre ? Vers un monde miroir ou un monde distant, utopique, né de l'imaginaire ? -> Quelle légitimité aux territoires publics issus d'initiatives personnelles ?
  • 28. Nos objectifs -> établir une description raisonnée des mondes virtuels -> comprendre les stratégies comparées de développement des mondes numériques selon les objectifs avancés -> déceler les points clefs afin de pouvoir en dégager des facteurs de succès pour la composition de « territoires augmentées »
  • 29. Lucas Jean-François aka Gehan Kamachi www.gehan-kamachi.fr Remerciements Loïc Haÿ Audrey Lohard Crédits images Kzero http://www.kzero.co.uk Fred Cavazza http://www.fredcavazza.net Subblue Design www.subblue.com