Conférence Éditions, Édition numérique
30/01/14 - Centre Pompidou
#EditionsNumeriques #WikiCP

LES APPORTS POSSIBLES
D’UNE STRATÉGIE TRANSMÉDIA
axe papier & numérique

Nathalie Paquet - @N_Paquet
Urban Expé - @UrbanExpe
www.urbanexpe.com
Papier & numérique
...Transposer, Ajouter, Adapter, Transformer, Expérimenter, ...
Innovation > nouvelles opportunités pour enrichir le livre papier > nouvelles problématiques

ENRICHIR
- Ajouter des éléments que l’on ne peut pas mettre faute de place.
- Ajouter des éléments qui ne sont présents que sur d’autres supports : vidéos, sons.
ACTUALISER
- Donner de l’information temps réel, rendre le livre dynamique.
INTERAGIR
- Interagir avec son audience : idée d’un livre en réseau, qui instaure une autre type de relation avec ses
lecteurs.
RACONTER DIFFÉREMMENT
- Mettre en valeur des éléments différents, offrir un nouveau point de vue.
- Créer une narration différente, des structures narratives originales.
- Créer une œuvre transmedia : raconter une même histoire sur de multiples plateformes.

Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
LA NARRATION TRANSMÉDIA

Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La narration transmédia
La narration transmédia c’est une histoire/un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.
Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.

Film

Film

Jeu

Jeu

Livre

Livre
©Robert Pratten
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com

©Stephen Dinehart
Exemple : Matrix
Jeux vidéos
films

films
d’animation

BD

©DominicDeHaas/Dominic1978.com
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La narration transmédia n’a pas
attendu le numérique pour exister

....
Le territoire physique est un objet transmédia
Certains contes et récits très connus
Certains jeux urbains
La Fanfiction
Les artistes pionniers de l'Art télématique
...

Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La narration transmédia
vidéo

lieu

contenu
situé

application

LIVRE
réseau
social

affiche

> Tirer le meilleur parti de chaque média utilisé :
Connaître la grammaire et la complémentarité de chaque média.

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La narration transmédia spatialisée
A

G

E

B

D
F

C

> Une vision spatialisée
> Des îlots narratifs de contenus et des trajectoires scénarisées
> Un univers en résonance, l’«expérience» au sein d’un écosystème

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La complémentarité
entre papier et numérique

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Camille Scherrer
2007-2008

Le premier livre, The Haunted Book,
présenté devant une webcam branchée
à un ordinateur, entraîne le lecteur dans
une maison funèbre et horrifique dans
laquelle des corbeaux perchés sur une
étrange bougie côtoient des mains de
squelette ; tandis que des insectes
fourmillent sur du mobilier ancien. Le
second, plus féerique, s’intitule Le
Monde des montagnes.

Technologie : Computer vision lab, à l’Ecole
polytechnique fédérale de Lausanne

http://www.youtube.com/watch?
feature=player_embedded&v=dlQ
CLAVoi_c

http://www.chipchip.ch/
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Fingerlink Interaction System
2013

http://www.ufunk.net/techno/fingerlink-interaction-system/
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par Fujitsu
Monde Binaire
2012 - De Baptiste Milési, Julien Milési et Raphaël Munoz

http://vimeo.com/49100883
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Les héros du Magnamund
2013 - Le Grimoire avec [Qr]iosité (Urban Expé)

Vous n’aurez pas la même histoire selon l’heure de lecture
http://www.legrimoire.net/
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Vu du RER C
2013

superposer
le territoire présent
et le territoire passé

Vu du RER C

Livre et application

http://www.futur-en-seine.fr/fens2013/prototype/vu-du-rer-c/
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L’interaction et le rapport au corps

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Un livre papier tactile : Press here
2010

Le papier est une
interface [interactive]

http://www.sobookonline.fr/livre-numerique/experimentations-2/un-livre-papier-tactile-pour-les-enfants/
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PaperZoom
2010 - 2011

Un projet réalisé dans le cadre des ateliers de créativité Museolab3
à Erasme entre le 18 mars 2010 et le 8 mars 2011, par :

FONCTIONNEMENT :
- Une caméra et un éclairage infrarouge sont placés à côté d’un
projecteur à la verticale d’une table blanche.
- Une feuille blanche est bordée de noir de manière à être plus
facilement reconnue par le système.
- Le logiciel développé sous MaxMsp assure l’analyse d’images et
calcule l’affichage. Les contenus sont simplement trois images qui
correspondent à trois niveaux différents de zoom.

http://vimeo.com/20922553
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Volumiques - Livre qui voulait être un jeu vidéo
2008

Premier prototype de livre « intelligent ».
Ce livre sait à quelle page il est ouvert, il connaît le temps, sa position dans
l’espace (il a un gyroscope), le nord (grâce à une boussole), il peut émettre des
sons, il peut vibrer, il peut savoir si vous le tenez en main (capteur de pression)…
La réaction de ce livre va dépendre de son utilisation et de l’attitude de son
lecteur.

http://volumique.com/v2/portfolio/video-game-book/
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
De nouvelles portes d’accès

Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Autre moyen d’accéder au livre...
Des codes QR et des puces NFC dans la rue pour accéder à des livres
> une bibliothèque virtuelle à partir de QR Codes et de puces NFC.
Klagenfurt, une petite ville d’Autriche, 2012
Livres issus de la bibliothèque Projet Gutenberg.
Carte OpenStreetMap qui indique les 70 endroits de la ville où l’on peut
télécharge les livres.
http://pingeb.org/

Lis tes classiques
Lis tes Classiques est une expérience qui permet un accès
physique à toute une collection numérique de livres libres de
droits.
http://lis-tes-classiques.tumblr.com

Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Autre moyen d’accéder au livre...

Une déambulation poétique dans un monde d’illusions
> Parcours de codes QR
Arts Décoratifs, Création Urban Expé, 2013
Le public découvre une vision augmentée et décalée de l’exposition
«Trompe-l’œil. Imitations, pastiches et autres illusions».
Ce parcours permet également de (re)découvrir «Les aventures d’Alice au
pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» au travers de citations et
de parallèles entre l’exposition et les deux livres.
Alice pénètre dans un ailleurs étrange où les objets sont à la manière de….

http://www.urbanexpe.com/alice-aux-arts-decoratifs/
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Le livre [papier] au sein d’un écosystème

1° Une utilisation pertinente de chaque média,
support utilisé

Réseaux
sociaux

> Narration transmédia : Connaître la grammaire et
la complémentarité de chaque média.
2° Une expérience de lecture fluide
> Narration transmédia : Penser les relations, les
transitions, les interactions entre contenus, l’univers
global.

Magazine

Livre
Site
Internet

3° Une expérience au sein d’un écosystème
>Narration transmédia : Engagement de la
communauté, penser de multiples portes d’entrée.
> Le livre numérique sous forme d’API

Territoire

...

Création d’un univers autour du livre ....

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Un dialogue, un échange entre
un média historique, le livre,
des services numériques mobiles
voire le territoire physique

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URBAN EXPÉ
www.urbanexpe.com
contact@urbanexpe.com
@UrbanExpe

Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia

  • 1.
    Conférence Éditions, Éditionnumérique 30/01/14 - Centre Pompidou #EditionsNumeriques #WikiCP LES APPORTS POSSIBLES D’UNE STRATÉGIE TRANSMÉDIA axe papier & numérique Nathalie Paquet - @N_Paquet Urban Expé - @UrbanExpe www.urbanexpe.com
  • 2.
    Papier & numérique ...Transposer,Ajouter, Adapter, Transformer, Expérimenter, ... Innovation > nouvelles opportunités pour enrichir le livre papier > nouvelles problématiques ENRICHIR - Ajouter des éléments que l’on ne peut pas mettre faute de place. - Ajouter des éléments qui ne sont présents que sur d’autres supports : vidéos, sons. ACTUALISER - Donner de l’information temps réel, rendre le livre dynamique. INTERAGIR - Interagir avec son audience : idée d’un livre en réseau, qui instaure une autre type de relation avec ses lecteurs. RACONTER DIFFÉREMMENT - Mettre en valeur des éléments différents, offrir un nouveau point de vue. - Créer une narration différente, des structures narratives originales. - Créer une œuvre transmedia : raconter une même histoire sur de multiples plateformes. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 3.
    LA NARRATION TRANSMÉDIA UrbanExpé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 4.
    La narration transmédia Lanarration transmédia c’est une histoire/un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias/supports. Chaque élément a un contenu qui lui est propre. Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres. Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. Film Film Jeu Jeu Livre Livre ©Robert Pratten Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com ©Stephen Dinehart
  • 5.
    Exemple : Matrix Jeuxvidéos films films d’animation BD ©DominicDeHaas/Dominic1978.com Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 6.
    La narration transmédian’a pas attendu le numérique pour exister .... Le territoire physique est un objet transmédia Certains contes et récits très connus Certains jeux urbains La Fanfiction Les artistes pionniers de l'Art télématique ... Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 7.
    La narration transmédia vidéo lieu contenu situé application LIVRE réseau social affiche >Tirer le meilleur parti de chaque média utilisé : Connaître la grammaire et la complémentarité de chaque média. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 8.
    La narration transmédiaspatialisée A G E B D F C > Une vision spatialisée > Des îlots narratifs de contenus et des trajectoires scénarisées > Un univers en résonance, l’«expérience» au sein d’un écosystème Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 9.
    La complémentarité entre papieret numérique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 10.
    Camille Scherrer 2007-2008 Le premierlivre, The Haunted Book, présenté devant une webcam branchée à un ordinateur, entraîne le lecteur dans une maison funèbre et horrifique dans laquelle des corbeaux perchés sur une étrange bougie côtoient des mains de squelette ; tandis que des insectes fourmillent sur du mobilier ancien. Le second, plus féerique, s’intitule Le Monde des montagnes. Technologie : Computer vision lab, à l’Ecole polytechnique fédérale de Lausanne http://www.youtube.com/watch? feature=player_embedded&v=dlQ CLAVoi_c http://www.chipchip.ch/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 11.
  • 12.
    Monde Binaire 2012 -De Baptiste Milési, Julien Milési et Raphaël Munoz http://vimeo.com/49100883 Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 13.
    Les héros duMagnamund 2013 - Le Grimoire avec [Qr]iosité (Urban Expé) Vous n’aurez pas la même histoire selon l’heure de lecture http://www.legrimoire.net/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 14.
    Vu du RERC 2013 superposer le territoire présent et le territoire passé Vu du RER C Livre et application http://www.futur-en-seine.fr/fens2013/prototype/vu-du-rer-c/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 15.
    L’interaction et lerapport au corps Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 16.
    Un livre papiertactile : Press here 2010 Le papier est une interface [interactive] http://www.sobookonline.fr/livre-numerique/experimentations-2/un-livre-papier-tactile-pour-les-enfants/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 17.
    PaperZoom 2010 - 2011 Unprojet réalisé dans le cadre des ateliers de créativité Museolab3 à Erasme entre le 18 mars 2010 et le 8 mars 2011, par : FONCTIONNEMENT : - Une caméra et un éclairage infrarouge sont placés à côté d’un projecteur à la verticale d’une table blanche. - Une feuille blanche est bordée de noir de manière à être plus facilement reconnue par le système. - Le logiciel développé sous MaxMsp assure l’analyse d’images et calcule l’affichage. Les contenus sont simplement trois images qui correspondent à trois niveaux différents de zoom. http://vimeo.com/20922553 Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 18.
    Volumiques - Livrequi voulait être un jeu vidéo 2008 Premier prototype de livre « intelligent ». Ce livre sait à quelle page il est ouvert, il connaît le temps, sa position dans l’espace (il a un gyroscope), le nord (grâce à une boussole), il peut émettre des sons, il peut vibrer, il peut savoir si vous le tenez en main (capteur de pression)… La réaction de ce livre va dépendre de son utilisation et de l’attitude de son lecteur. http://volumique.com/v2/portfolio/video-game-book/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 19.
    De nouvelles portesd’accès Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 20.
    Autre moyen d’accéderau livre... Des codes QR et des puces NFC dans la rue pour accéder à des livres > une bibliothèque virtuelle à partir de QR Codes et de puces NFC. Klagenfurt, une petite ville d’Autriche, 2012 Livres issus de la bibliothèque Projet Gutenberg. Carte OpenStreetMap qui indique les 70 endroits de la ville où l’on peut télécharge les livres. http://pingeb.org/ Lis tes classiques Lis tes Classiques est une expérience qui permet un accès physique à toute une collection numérique de livres libres de droits. http://lis-tes-classiques.tumblr.com Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 21.
    Autre moyen d’accéderau livre... Une déambulation poétique dans un monde d’illusions > Parcours de codes QR Arts Décoratifs, Création Urban Expé, 2013 Le public découvre une vision augmentée et décalée de l’exposition «Trompe-l’œil. Imitations, pastiches et autres illusions». Ce parcours permet également de (re)découvrir «Les aventures d’Alice au pays des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» au travers de citations et de parallèles entre l’exposition et les deux livres. Alice pénètre dans un ailleurs étrange où les objets sont à la manière de…. http://www.urbanexpe.com/alice-aux-arts-decoratifs/ Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 22.
    Le livre [papier]au sein d’un écosystème 1° Une utilisation pertinente de chaque média, support utilisé Réseaux sociaux > Narration transmédia : Connaître la grammaire et la complémentarité de chaque média. 2° Une expérience de lecture fluide > Narration transmédia : Penser les relations, les transitions, les interactions entre contenus, l’univers global. Magazine Livre Site Internet 3° Une expérience au sein d’un écosystème >Narration transmédia : Engagement de la communauté, penser de multiples portes d’entrée. > Le livre numérique sous forme d’API Territoire ... Création d’un univers autour du livre .... Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 23.
    Un dialogue, unéchange entre un média historique, le livre, des services numériques mobiles voire le territoire physique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 24.