Veille utilisée lors de la première session de l'atelier "Valorisation des collections" à la bibliothèque de l'Université Claude Bernard de Lyon 1, afin d'inspirer les participant.es durant leur phase d'idéation.
Valorisation des collections en bibliothèque universitaire - Veille atelier 2TUBÀ
Veille utilisée lors de la seconde session de l'atelier "Valorisation des collections" à la bibliothèque de l'Université Claude Bernard de Lyon 1, afin d'inspirer les participant.es durant leur phase d'idéation.
Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia Urban Expé
Présentation de Nathalie Paquet, le 30/01/14 lors de la conférence Editions, Edition numérique au Centre Pompidou.
Les outils numériques ont d'abord bouleversé les façons de travailler des éditeurs, avant de modifier en profondeur les usages des lecteurs et de brouiller les rôles des acteurs de la chaîne de l’édition. Lors de cette séance, le Centre Pompidou présente un travail prospectif et pratique réalisé avec Wikimédia France dans le cadre de leur partenariat. Parole sera ensuite donnée à quatres experts au cours d’une table ronde abordant le sujet de façon plus large.
Après une introduction présentant les quelques contraintes et projets du Centre Pompidou, nous recevrons Virginie Clayssen (Directrice de la stratégie numérique, groupe Editis), Nathalie Paquet (Fondatrice d'Urban Expé), Alexandre Gefen (Chargé de recherche CNRS-Université Paris 4 Sorbonne, à CNRS) et Anthony Masure pour la synthèse (Enseignant en design graphique et numérique, il prépare une thèse sur le «design des programmes» à Paris1 Panthéon-Sorbonne).
Plus d'informations : http://www.centrepompidou.fr/cpv/ressource.action?param.id=FR_R-402ea19520983728255d2106d2fd13d¶m.idSource=FR_E-402ea19520983728255d2106d2fd13d
Bibliotheques numeriques : contenus et mediationFleury Christine
Cadre : formation à destination du CNFPT Hérault : "Bibliothèques numériques bibliothèques sur le web : contenus et médiations" - sensibilisation, découverte du contexte du web 2.0, médiation numérique ; intervenante : christine fleury
Valorisation des collections en bibliothèque universitaire - Veille atelier 2TUBÀ
Veille utilisée lors de la seconde session de l'atelier "Valorisation des collections" à la bibliothèque de l'Université Claude Bernard de Lyon 1, afin d'inspirer les participant.es durant leur phase d'idéation.
Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia Urban Expé
Présentation de Nathalie Paquet, le 30/01/14 lors de la conférence Editions, Edition numérique au Centre Pompidou.
Les outils numériques ont d'abord bouleversé les façons de travailler des éditeurs, avant de modifier en profondeur les usages des lecteurs et de brouiller les rôles des acteurs de la chaîne de l’édition. Lors de cette séance, le Centre Pompidou présente un travail prospectif et pratique réalisé avec Wikimédia France dans le cadre de leur partenariat. Parole sera ensuite donnée à quatres experts au cours d’une table ronde abordant le sujet de façon plus large.
Après une introduction présentant les quelques contraintes et projets du Centre Pompidou, nous recevrons Virginie Clayssen (Directrice de la stratégie numérique, groupe Editis), Nathalie Paquet (Fondatrice d'Urban Expé), Alexandre Gefen (Chargé de recherche CNRS-Université Paris 4 Sorbonne, à CNRS) et Anthony Masure pour la synthèse (Enseignant en design graphique et numérique, il prépare une thèse sur le «design des programmes» à Paris1 Panthéon-Sorbonne).
Plus d'informations : http://www.centrepompidou.fr/cpv/ressource.action?param.id=FR_R-402ea19520983728255d2106d2fd13d¶m.idSource=FR_E-402ea19520983728255d2106d2fd13d
Bibliotheques numeriques : contenus et mediationFleury Christine
Cadre : formation à destination du CNFPT Hérault : "Bibliothèques numériques bibliothèques sur le web : contenus et médiations" - sensibilisation, découverte du contexte du web 2.0, médiation numérique ; intervenante : christine fleury
Presentation de prototypes pour la médiation numérique du livreLorenzo Soccavo
Ces prototypes s'adressent aussi bien aux librairies et aux bibliothèques qui voudraient innover en développant une présence originale sur le web, qu'aux pure-players désireux de matérialiser leur marque ou leur identité par un espace virtuel dans un environnement numérique immersif. Ces projets sont développés sur la plate-forme EVER [Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche] de l'Université de Strasbourg.
Tablire est une formation d'initiation aux livres numériques, aux tablettes et liseuses électronique. Formations qui sont réalisées au sein de L@ppli : espace de médiation numérique de la Médiathèque André Malraux du réseau des médiathèques de Strasbourg et de la communauté urbaine.
Gamification de l'éducation et des bibliothèquesThierry Robert
Présentation sur la gamification de l'éducation, de la littéracie et de la littérature dans les bibliothèques données dans le cadre du colloque sur l'enfant philosophe à la Grande Bibliothèque. Discussions autour des jeux sérieux et du prochain jeu sérieux des Bibliothèques de Montréal: Escouade B.
Usages d'outils numérique d'animation et de médiation en bibliothèque : le Ma...Benoît Vallauri
Cultures et animation autour du numérique dans le contexte des bibliothèques publiques
Puces informatiques programmables : l'exemple du MakeyMakey / Makey Makey.
Diaporama réalisé pour plusieurs ateliers et formations (Bibliothèques de Rennes, BDP d'Ille-et-Vilaine, congrès ABF 2014 : commission LabenBib...).
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)retiss
Décryptage de l'innovation en bibliothèque : hacker, détourner, remixer, partager, participer... Analyse des ressorts et mutations lourdes de l'innovation aujourd'hui ainsi que des lieux de l'innovation territoriale et des projets innovants portés par les bibliothèque.
Présentation de la "Charte du droit fondamental des citoyens à accéder à l'information et aux savoirs par les bibliothèques " illustrée d'exemples concrets.
Les bibliothèques font l'objet de nombreux rapports et
discussions interprofessionnelles dans l'espace francophone
pour penser autant qu'accompagner la transition numérique,
transition qui en elle-même contient d'autres questions,
notamment celle du rôle des biblio thèques de demain, à
l'ère de la reproductibilité et de la copie, des pratiques
collaboratives et de la société de la connaissance.
Atelier "Musée du futur" à l'occasion du colloque "Avantage numérique" à Rouyn-Noranda (Quebec) le 20/02/2012
http://www.facebook.com/avantagenumerique
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Benoît Vallauri
La Médiathèque Départementale d'Ille-et-Vilaine utilise depuis 4 ans des outils d'initiation, de fabrication et de prototypage numérique, pour les bibliothèques du réseau et les communautés créatives du département.
La présentation fait un point sur le projet dans la globalité de l'action de la MDIV et présente des exemples concret de réalisation qui font sens en bibliothèque, en envisageant des perspectives futures.
Cours délivré dans le cadre de la formation ABF aux auxiliaires de bibliothèques. Une introduction à la valorisation du numérique en médiathèque, aux actions culturelles autour des documents numériques et la culture numérique, et l'utilisation de la médiation numérique en médiathèque.
Voir aussi le cours du même cycle : Ressources numériques en médiathèque
Nouvelle page : démarche living lab innovation d'usage BD numérique François Millet
Présentation du projet Living Lab de développement de nouveaux usages numériques de lecture de BD à l'occasion de la journée professionnelle du salon du livre de Caen "Epoque" du 28 mai 2015.
Presentation de prototypes pour la médiation numérique du livreLorenzo Soccavo
Ces prototypes s'adressent aussi bien aux librairies et aux bibliothèques qui voudraient innover en développant une présence originale sur le web, qu'aux pure-players désireux de matérialiser leur marque ou leur identité par un espace virtuel dans un environnement numérique immersif. Ces projets sont développés sur la plate-forme EVER [Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche] de l'Université de Strasbourg.
Tablire est une formation d'initiation aux livres numériques, aux tablettes et liseuses électronique. Formations qui sont réalisées au sein de L@ppli : espace de médiation numérique de la Médiathèque André Malraux du réseau des médiathèques de Strasbourg et de la communauté urbaine.
Gamification de l'éducation et des bibliothèquesThierry Robert
Présentation sur la gamification de l'éducation, de la littéracie et de la littérature dans les bibliothèques données dans le cadre du colloque sur l'enfant philosophe à la Grande Bibliothèque. Discussions autour des jeux sérieux et du prochain jeu sérieux des Bibliothèques de Montréal: Escouade B.
Usages d'outils numérique d'animation et de médiation en bibliothèque : le Ma...Benoît Vallauri
Cultures et animation autour du numérique dans le contexte des bibliothèques publiques
Puces informatiques programmables : l'exemple du MakeyMakey / Makey Makey.
Diaporama réalisé pour plusieurs ateliers et formations (Bibliothèques de Rennes, BDP d'Ille-et-Vilaine, congrès ABF 2014 : commission LabenBib...).
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)retiss
Décryptage de l'innovation en bibliothèque : hacker, détourner, remixer, partager, participer... Analyse des ressorts et mutations lourdes de l'innovation aujourd'hui ainsi que des lieux de l'innovation territoriale et des projets innovants portés par les bibliothèque.
Présentation de la "Charte du droit fondamental des citoyens à accéder à l'information et aux savoirs par les bibliothèques " illustrée d'exemples concrets.
Les bibliothèques font l'objet de nombreux rapports et
discussions interprofessionnelles dans l'espace francophone
pour penser autant qu'accompagner la transition numérique,
transition qui en elle-même contient d'autres questions,
notamment celle du rôle des biblio thèques de demain, à
l'ère de la reproductibilité et de la copie, des pratiques
collaboratives et de la société de la connaissance.
Atelier "Musée du futur" à l'occasion du colloque "Avantage numérique" à Rouyn-Noranda (Quebec) le 20/02/2012
http://www.facebook.com/avantagenumerique
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Benoît Vallauri
La Médiathèque Départementale d'Ille-et-Vilaine utilise depuis 4 ans des outils d'initiation, de fabrication et de prototypage numérique, pour les bibliothèques du réseau et les communautés créatives du département.
La présentation fait un point sur le projet dans la globalité de l'action de la MDIV et présente des exemples concret de réalisation qui font sens en bibliothèque, en envisageant des perspectives futures.
Cours délivré dans le cadre de la formation ABF aux auxiliaires de bibliothèques. Une introduction à la valorisation du numérique en médiathèque, aux actions culturelles autour des documents numériques et la culture numérique, et l'utilisation de la médiation numérique en médiathèque.
Voir aussi le cours du même cycle : Ressources numériques en médiathèque
Nouvelle page : démarche living lab innovation d'usage BD numérique François Millet
Présentation du projet Living Lab de développement de nouveaux usages numériques de lecture de BD à l'occasion de la journée professionnelle du salon du livre de Caen "Epoque" du 28 mai 2015.
Cette présentation a été conçue pour les journées d'études 2009 de Medial Nancy dont le thème était : "Les catalogues de bibliothèques de nouvelle génération".
Présentation des services innovants de la médiathèque de l'Astrolabe à Melun (Déclic, Kiosque, Cyberlab) et des contenus web 2.0 qu'elle développe en amont de la mise en place de son prochain portail
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...Benoît Vallauri
Présentation pour plusieurs interventions de type formation-atelier de pratique pour bibliothèques, espaces numériques et centres socio-culturels. Découverte du sens de la fabrication numérique, des objectifs en bibliothèque, et d'exemples d'outils et de réalisation.
Valorisation des collections en bibliothèque universitaire - Veille atelier 1
1. Lis tes classiques
Permettre un accès physique à toute une collection numérique de livres libres de droits. Cette installation est une invitation à la lecture prenant la forme d’une bibliothèque
imprimée, objet symbolique à la limite du réel. Elle incite le piéton à choisir un livre et à le télécharger gratuitement sur son smartphone ou iPad à l’aide d’un flashcode.
Source : Parallèles Edition http://www.paralleles-editions.com/lis.html
2. Escape Bib Game
Un escape game pour découvrir les services de la BU du Havre et devenir un as de la recherche documentaire de façon ludique et pédagogique.
Source : La BU, le service culturel de l’Université du Havre et le GTU (groupe théâtral de l’université du Havre). https://www.facebook.com/events/1693966933978809
3. librARI
Un service en réalité augmentée permettant aux usagers d’explorer et d’interagir avec les contenus présents au sein de la bibliothèque . Ce système permet de chercher,
localiser et naviguer via cette interface digital au sein de l’espace physique de la bibliothèque.
Source : https://www.youtube.com/watch?v=aMWDnvRBKiw&feature=youtu.be
4. Expositions Virtuelles
Une exposition virtuelle est une exposition numérique, créée et diffusée sur internet. En France, la plus ancienne date de 1994. Si les musées ont été précurseurs en ce domaine, les bibliothèques
(la BnF et la BM de Lyon en 1997) s’approprient rapidement ce champ d’action. Une exposition virtuelle contribue grandement à la valorisation des collections de la bibliothèque ; elle permet
d’affirmer sa place et son dynamisme sur internet.
Source : http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/documents/62643-creer-une-exposition-virtuelle.pdf
5. Le Feuilletoire Interactif
Ce dispositif repose sur une interface de visualisation de supports numériques, conservant une expérience intuitive, proche du feuilletage d’un document en papier. Intégré
dans un grand livre en bois et installé sur une table, ce feuilletoire interactif permet une navigation sensible de vos documents.
Source : La Fabulerie - https://lafabulerie.com/dispositifs-numeriques-2/
6. Recto Verso
Un jeu interactif physique s’appuyant sur le principe du “Mémory” pour valoriser des contenus crowdsourcés et créer du lien. Les joueurs doivent associer via une borne tactile
deux images liées à la même thématique, plus rapidement qu'un autre joueur dans le même lieu.
Source : ERASME - http://www.erasme.org/RectoVerso
7. Pinterest (et autres réseaux sociaux)
Les réseaux sociaux pour valoriser les collections en ligne et proposer des contenus associés. Ici, un exemple de la Médiathèque des Ulis avec Pinterest.
Source :https://www.pinterest.fr/mediathequeulis/boards/
8. Présentoir pour e-books
Dispositifs de valorisation scénographiés de e-books en bibliothèque par l’éditeur Numreriklivres.
Source : Frédéric Souchon
9. 3615.rhizome
Une installation interactive pour faire dialoguer les médiathèques d’un territoire entre elles. Des livres représentant une médiathèque sont associés à des plantes. quand les
usagers touchent les livres associés à une médiathèque, la plante bouge et c’est visible via l’écran pour les autres médiathèques du terrtioire.
Source : https://www.doubs.fr/index.php/accueil/toutes-les-actualites/item/2895-la-saison-numerique-departementale-fait-meme-participer-les-plantes
10. PAPERZOOM
Paperzoom est un dispositif interactif de navigation dans les couches de l’information utilisant une feuille de papier, qui déplacée verticalement permets de zoomer dans les
données projetées. Pour explorer la complexité de l’information, les différents niveaux d’un plan ou le changement temporel, ce dispositif utilise une projection verticale
différentielle et engage l'utilisateur par son geste pour accéder au niveau d'information souhaité.
Source : http://www.erasme.org/Paperzoom
12. Smart Sign
Smart Sign, développé par Theoriz Studio, est un dispositif interactif en réalité augmenté qui aide à trouver son chemin
Source : http://www.theoriz.com/fr/
13. Nudge
Des coups de pouce pour permettre aux usagers d’adopter des comportements sans contraintes. Ici, un exemple pour faciliter le tri en gare.
Source : Gare de Lyon
14. Polluscope
Polluscope est un mobilier urbain augmenté pour observer en temps réel le niveau de particules présentes autour de vous et sensibiliser aux comportements liés à la
pollution.
Source : Erasme