Ces prototypes s'adressent aussi bien aux librairies et aux bibliothèques qui voudraient innover en développant une présence originale sur le web, qu'aux pure-players désireux de matérialiser leur marque ou leur identité par un espace virtuel dans un environnement numérique immersif. Ces projets sont développés sur la plate-forme EVER [Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche] de l'Université de Strasbourg.
Presentation de prototypes pour la médiation numérique du livre
1. Présentation des projets « Ma Librairie en 3D » et « MétaBibliothèque
Numérique » développés sur la plate-forme web 3D EVER
[Environnement Virtuel pour l'Enseignement et la Recherche] de
l'Université de Strasbourg.
Conception : Lorenzo SOCCAVO
Réalisation : Jenny BIHOUISE
VISITE COMMENTÉE EN IMAGES
N.B. : tous droits réservés. Nous contacter pour toutes utilisations ou pour visiter les
prototypes sur la plate-forme web.
ML3D : Ma Librairie en 3D
« Ma Librairie en 3D » est un prototype de librairie sur le web 3D immersive. Elle est
insérée dans un quartier imaginaire offrant de multiples possibilités aux internautes pour
découvrir et se familiariser avec ce type d'environnement simulé.
1/9
2. Des libraires connecté(e)s (ou à terme des agents conversationnels) peuvent accueillir les
internautes visiteurs ou clients. La librairie peut être la réplique exacte d'une boutique
réelle dans son environnement, ou bien une réalisation entièrement imaginaire (par
exemple, adaptée à la spécialité d'une librairie, ou à une ambiance particulière…). Tout est
possible comme styles, environnements et décors !
Dans ce prototype de librairie numérique plusieurs solutions sont testées pour que les
internautes visiteurs se retrouvent dans une situation sensorielle et émotive la plus proche
possible de celle d'une visite dans une librairie « réelle ». Cette librairie aussi est réelle !
2/9
3. Plusieurs dispositifs de lecture d'extraits de livres ou d'accès aux contenus sont testés,
ainsi que diverses possibilités de rencontres et d'échanges entre lecteurs, auteurs et
libraires… Les représentations avatarisées des internautes sont sobres et réalistes,
entièrement personnalisables… Notre attention porte sur l'effet de réel, le sentiment
d'immersion, et les possibilités d'échanges et d'interactions entre les internautes
connectés à la librairie. Ce sentiment de présence réelle partagée est absent des autres
dispositifs connectés à distance, mais pourtant indispensable pour une véritable médiation
culturelle, voire marchande…
Des « postes de travail » permettent aux internautes de surfer sur le web 2.0, d'aller par
exemple sur le site web de la librairie ou de s'informer sur les livres, potentiellement de
passer commande et/ou de télécharger du contenu sur leurs ordinateurs… En plus,
contrairement aux librairies numériques sur le web traditionnel, ici, les échanges entre
visiteurs et libraires, et entre visiteurs entre eux, sont possibles comme dans la réalité.
3/9
4. Différents types d'espaces sont possibles comme, par exemple, ce mur de six écrans
présentant une sélection de sites web que les internautes peuvent visiter…
Ce prototype s'adresse aussi bien aux librairies qui voudraient innover en développant une
présence originale sur le web, qu'aux pure-players désireux de matérialiser leur marque
par une boutique virtuelle dans un environnement numérique immersif…
Nous recherchons des librairies pilotes pour tester des déclinaisons de ce
prototype.
4/9
5. MBN : MétaBibliothèque Numérique
L'espace, dont le choix du style reflète ici une ambiance relaxante mais est anecdotique et
peut se décliner différemment, se présente sous forme de quatre cubes « pieds dans
l'eau » distribués autour de l'accueil (une vague « matérialisée »), et accessibles soit en
marchant, en volant ou encore par téléportation.
Pour chacun de ces cubes une couleur est associée à une fonctionnalité :
5/9
6. Bleu : espace de consultation individuelle, collective ou accompagnée des ressources
du Web 2D et notamment ici celles mises en ligne par les bibliothèques universitaires de
Strasbourg.
La vocation des salles est autour de l'informationnel guidé, et au mieux en présence des
médiateurs compétents (bibliothécaires)...
6/9
7. Rouge : espace de travail collaboratif avec présentation de tout ce que le web 2D
renferme d'outils simultanément partageables permettant de produire des travaux ou de la
connaissance en temps réel synchrone, sauf que ce qui est permis ici c'est de pouvoir le
faire en présence les uns des autres, soit dans des conditions quasi similaires à celles
en place lors d'une séance de brainstorming en salle physique par exemple.
7/9
8. Vert : Espace vidéo. Ici encore les ressources du numérique trouvent leur public présent
au même moment pour des séances « en salle sombre », soit la possibilité de partager à
distance mais ensemble des visionnages au choix et d'en discuter à loisir.
8/9
9. Jaune : Auditorium - Salle de conférences. Grand auditorium équipé pour recevoir des
conférenciers (pour des visioconférences immersives permettant les mêmes échanges
que dans la réalité, ou potentiellement en duplex avec une manifestation dans le monde
physique).
Ce projet développé sur EVER attend les acteurs des bibliothèques universitaires,
invités à compléter le dispositif en procédant à des expérimentations et en livrant
leurs suggestions sous l'éclairage de leurs pratiques et de leurs attentes.
9/9