Veille utilisée lors de la première session de l'atelier "Valorisation des collections" à la bibliothèque de l'Université Claude Bernard de Lyon 1, afin d'inspirer les participant.es durant leur phase d'idéation.
Valorisation des collections en bibliothèque universitaire - Veille atelier 1
1. Lis tes classiques
Permettre un accès physique à toute une collection numérique de livres libres de droits. Cette installation est une invitation à la lecture prenant la forme d’une bibliothèque
imprimée, objet symbolique à la limite du réel. Elle incite le piéton à choisir un livre et à le télécharger gratuitement sur son smartphone ou iPad à l’aide d’un flashcode.
Source : Parallèles Edition http://www.paralleles-editions.com/lis.html
2. Escape Bib Game
Un escape game pour découvrir les services de la BU du Havre et devenir un as de la recherche documentaire de façon ludique et pédagogique.
Source : La BU, le service culturel de l’Université du Havre et le GTU (groupe théâtral de l’université du Havre). https://www.facebook.com/events/1693966933978809
3. librARI
Un service en réalité augmentée permettant aux usagers d’explorer et d’interagir avec les contenus présents au sein de la bibliothèque . Ce système permet de chercher,
localiser et naviguer via cette interface digital au sein de l’espace physique de la bibliothèque.
Source : https://www.youtube.com/watch?v=aMWDnvRBKiw&feature=youtu.be
4. Expositions Virtuelles
Une exposition virtuelle est une exposition numérique, créée et diffusée sur internet. En France, la plus ancienne date de 1994. Si les musées ont été précurseurs en ce domaine, les bibliothèques
(la BnF et la BM de Lyon en 1997) s’approprient rapidement ce champ d’action. Une exposition virtuelle contribue grandement à la valorisation des collections de la bibliothèque ; elle permet
d’affirmer sa place et son dynamisme sur internet.
Source : http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/documents/62643-creer-une-exposition-virtuelle.pdf
5. Le Feuilletoire Interactif
Ce dispositif repose sur une interface de visualisation de supports numériques, conservant une expérience intuitive, proche du feuilletage d’un document en papier. Intégré
dans un grand livre en bois et installé sur une table, ce feuilletoire interactif permet une navigation sensible de vos documents.
Source : La Fabulerie - https://lafabulerie.com/dispositifs-numeriques-2/
6. Recto Verso
Un jeu interactif physique s’appuyant sur le principe du “Mémory” pour valoriser des contenus crowdsourcés et créer du lien. Les joueurs doivent associer via une borne tactile
deux images liées à la même thématique, plus rapidement qu'un autre joueur dans le même lieu.
Source : ERASME - http://www.erasme.org/RectoVerso
7. Pinterest (et autres réseaux sociaux)
Les réseaux sociaux pour valoriser les collections en ligne et proposer des contenus associés. Ici, un exemple de la Médiathèque des Ulis avec Pinterest.
Source :https://www.pinterest.fr/mediathequeulis/boards/
8. Présentoir pour e-books
Dispositifs de valorisation scénographiés de e-books en bibliothèque par l’éditeur Numreriklivres.
Source : Frédéric Souchon
9. 3615.rhizome
Une installation interactive pour faire dialoguer les médiathèques d’un territoire entre elles. Des livres représentant une médiathèque sont associés à des plantes. quand les
usagers touchent les livres associés à une médiathèque, la plante bouge et c’est visible via l’écran pour les autres médiathèques du terrtioire.
Source : https://www.doubs.fr/index.php/accueil/toutes-les-actualites/item/2895-la-saison-numerique-departementale-fait-meme-participer-les-plantes
10. PAPERZOOM
Paperzoom est un dispositif interactif de navigation dans les couches de l’information utilisant une feuille de papier, qui déplacée verticalement permets de zoomer dans les
données projetées. Pour explorer la complexité de l’information, les différents niveaux d’un plan ou le changement temporel, ce dispositif utilise une projection verticale
différentielle et engage l'utilisateur par son geste pour accéder au niveau d'information souhaité.
Source : http://www.erasme.org/Paperzoom
12. Smart Sign
Smart Sign, développé par Theoriz Studio, est un dispositif interactif en réalité augmenté qui aide à trouver son chemin
Source : http://www.theoriz.com/fr/
13. Nudge
Des coups de pouce pour permettre aux usagers d’adopter des comportements sans contraintes. Ici, un exemple pour faciliter le tri en gare.
Source : Gare de Lyon
14. Polluscope
Polluscope est un mobilier urbain augmenté pour observer en temps réel le niveau de particules présentes autour de vous et sensibiliser aux comportements liés à la
pollution.
Source : Erasme