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Lis tes classiques
Permettre un accès physique à toute une collection numérique de livres libres de droits. Cette installation est une invitation à la lecture prenant la forme d’une bibliothèque
imprimée, objet symbolique à la limite du réel. Elle incite le piéton à choisir un livre et à le télécharger gratuitement sur son smartphone ou iPad à l’aide d’un flashcode.
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Un escape game pour découvrir les services de la BU du Havre et devenir un as de la recherche documentaire de façon ludique et pédagogique.
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librARI
Un service en réalité augmentée permettant aux usagers d’explorer et d’interagir avec les contenus présents au sein de la bibliothèque . Ce système permet de chercher,
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Une exposition virtuelle est une exposition numérique, créée et diffusée sur internet. En France, la plus ancienne date de 1994. Si les musées ont été précurseurs en ce domaine, les bibliothèques
(la BnF et la BM de Lyon en 1997) s’approprient rapidement ce champ d’action. Une exposition virtuelle contribue grandement à la valorisation des collections de la bibliothèque ; elle permet
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Ce dispositif repose sur une interface de visualisation de supports numériques, conservant une expérience intuitive, proche du feuilletage d’un document en papier. Intégré
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données projetées. Pour explorer la complexité de l’information, les différents niveaux d’un plan ou le changement temporel, ce dispositif utilise une projection verticale
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Valorisation des collections en bibliothèque universitaire - Veille atelier 1

  • 1. Lis tes classiques Permettre un accès physique à toute une collection numérique de livres libres de droits. Cette installation est une invitation à la lecture prenant la forme d’une bibliothèque imprimée, objet symbolique à la limite du réel. Elle incite le piéton à choisir un livre et à le télécharger gratuitement sur son smartphone ou iPad à l’aide d’un flashcode. Source : Parallèles Edition http://www.paralleles-editions.com/lis.html
  • 2. Escape Bib Game Un escape game pour découvrir les services de la BU du Havre et devenir un as de la recherche documentaire de façon ludique et pédagogique. Source : La BU, le service culturel de l’Université du Havre et le GTU (groupe théâtral de l’université du Havre). https://www.facebook.com/events/1693966933978809
  • 3. librARI Un service en réalité augmentée permettant aux usagers d’explorer et d’interagir avec les contenus présents au sein de la bibliothèque . Ce système permet de chercher, localiser et naviguer via cette interface digital au sein de l’espace physique de la bibliothèque. Source : https://www.youtube.com/watch?v=aMWDnvRBKiw&feature=youtu.be
  • 4. Expositions Virtuelles Une exposition virtuelle est une exposition numérique, créée et diffusée sur internet. En France, la plus ancienne date de 1994. Si les musées ont été précurseurs en ce domaine, les bibliothèques (la BnF et la BM de Lyon en 1997) s’approprient rapidement ce champ d’action. Une exposition virtuelle contribue grandement à la valorisation des collections de la bibliothèque ; elle permet d’affirmer sa place et son dynamisme sur internet. Source : http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/documents/62643-creer-une-exposition-virtuelle.pdf
  • 5. Le Feuilletoire Interactif Ce dispositif repose sur une interface de visualisation de supports numériques, conservant une expérience intuitive, proche du feuilletage d’un document en papier. Intégré dans un grand livre en bois et installé sur une table, ce feuilletoire interactif permet une navigation sensible de vos documents. Source : La Fabulerie - https://lafabulerie.com/dispositifs-numeriques-2/
  • 6. Recto Verso Un jeu interactif physique s’appuyant sur le principe du “Mémory” pour valoriser des contenus crowdsourcés et créer du lien. Les joueurs doivent associer via une borne tactile deux images liées à la même thématique, plus rapidement qu'un autre joueur dans le même lieu. Source : ERASME - http://www.erasme.org/RectoVerso
  • 7. Pinterest (et autres réseaux sociaux) Les réseaux sociaux pour valoriser les collections en ligne et proposer des contenus associés. Ici, un exemple de la Médiathèque des Ulis avec Pinterest. Source :https://www.pinterest.fr/mediathequeulis/boards/
  • 8. Présentoir pour e-books Dispositifs de valorisation scénographiés de e-books en bibliothèque par l’éditeur Numreriklivres. Source : Frédéric Souchon
  • 9. 3615.rhizome Une installation interactive pour faire dialoguer les médiathèques d’un territoire entre elles. Des livres représentant une médiathèque sont associés à des plantes. quand les usagers touchent les livres associés à une médiathèque, la plante bouge et c’est visible via l’écran pour les autres médiathèques du terrtioire. Source : https://www.doubs.fr/index.php/accueil/toutes-les-actualites/item/2895-la-saison-numerique-departementale-fait-meme-participer-les-plantes
  • 10. PAPERZOOM Paperzoom est un dispositif interactif de navigation dans les couches de l’information utilisant une feuille de papier, qui déplacée verticalement permets de zoomer dans les données projetées. Pour explorer la complexité de l’information, les différents niveaux d’un plan ou le changement temporel, ce dispositif utilise une projection verticale différentielle et engage l'utilisateur par son geste pour accéder au niveau d'information souhaité. Source : http://www.erasme.org/Paperzoom
  • 11. iGirouette Une signalétique dynamique intelligente qui affiche en temps réel les informations de votre choix. Source : https://www.igirouette.fr/
  • 12. Smart Sign Smart Sign, développé par Theoriz Studio, est un dispositif interactif en réalité augmenté qui aide à trouver son chemin Source : http://www.theoriz.com/fr/
  • 13. Nudge Des coups de pouce pour permettre aux usagers d’adopter des comportements sans contraintes. Ici, un exemple pour faciliter le tri en gare. Source : Gare de Lyon
  • 14. Polluscope Polluscope est un mobilier urbain augmenté pour observer en temps réel le niveau de particules présentes autour de vous et sensibiliser aux comportements liés à la pollution. Source : Erasme