une lecture créative du territoire
pour un storytelling touristique
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07/11/14 - Workshop au Kikk 2014
avec Nicolas Loubet et Nathalie Paquet
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Nous
Nicolas Loubet Nathalie Paquet
!
- Études : #Sociologie #Gestion Projets Numériques Territoriaux
!
- Le Cube : #médiation #culture #événementiel #numérique
!
- Urban Expé : #storytelling #numérique #territoire #tourisme
!
+ d’info : http://www.urbanexpe.com/nathalie-paquet/
!
- Études : #Geophysique #Communication #Numérique
!
- Umaps : #création d’entreprise #animation d’écosystèmes
!
- Bluenod : #statup #dataviz #twiter #communauté
!
+ d’info : https://fr.linkedin.com/in/nicolasloubet
@NicolasLoubet @N_Paquet
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Workshop
1ère partie : 
•      Explication du scénario workshop  / présentation de la carte (5')
•      Tour de table' en mode 'Barcamp' (15') 
•      Panorama d’expériences et des nouvelles technologies autour du territoire (40')
 
2ème partie : 
•       1ère séquence : idéation (20')
•       2ème séquence : prototypage et storyboarding (1h)
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La carte du workshop
http://u.osmfr.org/m/21028/
Hausse du temps libre, réduction des distances, etc.
!
et Internet…
!
Désintermédiation et réintermédiation :
Le circuit de la valeur ajoutée a changé.
De nouveaux acteurs sont apparus.
!
Constats
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Le pays, la ville est une marque
Scénarisation des lieux de vente
Social et Authentique
Sur mesure et personnalisation
Numérique et mobile
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Avant - Pendant - Après
storytelling
&
numérique
&
tourisme
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La numérique
L’usage de technologies
!
Le territoire
Un espace géographique (réel, projeté, transformé, crée)
!
La narration
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires  
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La narration spatialisée
« Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»   
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«80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
!
!
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORT
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
Le territoire existant
La fictionOBJET
SUPPORT
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Déambulations
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
La fictionOBJET
SUPPORT
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Carte
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
Le territoire transformé
La fictionOBJET
SUPPORT
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Parcs d’attractions
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Narration
spatialisée
Le territoire créé
La fictionOBJET
SUPPORT
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Jeux vidéo
Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
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Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
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Théâtre de rue
Petit panorama d’expériences sur le territoire
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Promenade nocturne à Marseille
2014 - Julie de Muer, Radio Grenouille
Alt-Minds
2012 - Lexis Numérique
Vu du RER C
2013 - Les Guides Marsilo - Anabole - Nodesign
Walking the Edit
2009 - projet de recherche initié dans le cadre du Master Cinéma en Suisse entre 2008 et 2009, puis
commercialisé par Memoways dès 2012 sous l’appellation « Memowalk »
Jumiège 3D
2012 - CG de Seine Maritime et GMT Editions
C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.
!
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
!
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.
 
Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
!
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
©Robert Pratten
!
!
!
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La narration transmédia
Le Monstre
2013 - Jean-Teddy Filippe, Le crabe Fantôme et Prospexity
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L’esprit du vin
2014 - Jardin des marques
> La narration pour une lecture
dynamique du territoire
!
> Le numérique pour des îlots
narratifs de contenus
!
> Un univers en résonance,
l ’e x p é r i e n ce a u s e i n d ’ u n
écosystème
> Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les
liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires.
F
A
B
C
E
D
G
!
!
!
!
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La narration transmédia spatialisée
Issy s’accélère
2013 - Furet Company et Urban Expé
#Enquetedimages
2014 - Urban Expé
#Enquête
#Image
#Signe
#Sevran
Petit panorama de technologies 
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Codes QR
RFID
Réalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
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Pirate Box
Beacons
GPS
!
Les contenus sont géolocalisés…
… ou les contenus sont situés
GPS
Système de géolocalisation fonctionnant au niveau mondial
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Reconnaissance d’images
Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet
d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels,
déclencher un son, ouvrir une url, etc.
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Codes QR
Attention, un code QR n’est pas un flashcode :
source : wikipédia
Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais.
Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros
indiquent dans quel sens le code doit être lu.
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Réalité augmentée
Wonderbook
- Combiner le réel et le virtuel
- Être interactif en temps réel
- Respecter l'homogénéité perspectiviste. 
!
La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le
signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité
commentée»).
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RFID
antenne
puce
électronique
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La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte
distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ».
On distingue la RFID active et la RFID passive.
Capteurs BLE
Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le
Bluetooth.
Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le
smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne –
lointaine.
Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des
promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, …
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Beacons
Pirate Box
Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un
routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un
réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés
d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale.
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Storymaps
Créer une carte interactive.
!
Exemples d’outils :
- StoryMap JS - Knight Lab
- Heganoo
- uMap - Openstreetmap Fr
- ArcGIS Story Maps - ESRI
- TimeMapper - OKF Labs
- Tour Builder - Google Earth
- Odyssey JS - CartoDB
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En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
Kits électroniques
2012
Exemple de Makey Makey
Arduino
Touch Board
2005
2014
2011
Little Bits
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Storytelling Touristique

  • 1.
    une lecture créativedu territoire pour un storytelling touristique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com 07/11/14 - Workshop au Kikk 2014 avec Nicolas Loubet et Nathalie Paquet
  • 2.
    Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Nous Nicolas Loubet Nathalie Paquet ! - Études : #Sociologie #Gestion Projets Numériques Territoriaux ! - Le Cube : #médiation #culture #événementiel #numérique ! - Urban Expé : #storytelling #numérique #territoire #tourisme ! + d’info : http://www.urbanexpe.com/nathalie-paquet/ ! - Études : #Geophysique #Communication #Numérique ! - Umaps : #création d’entreprise #animation d’écosystèmes ! - Bluenod : #statup #dataviz #twiter #communauté ! + d’info : https://fr.linkedin.com/in/nicolasloubet @NicolasLoubet @N_Paquet
  • 3.
    Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Workshop 1ère partie :  •      Explication du scénario workshop  / présentation de la carte (5') •      Tour de table' en mode 'Barcamp' (15')  •      Panorama d’expériences et des nouvelles technologies autour du territoire (40')   2ème partie :  •       1ère séquence : idéation (20') •       2ème séquence : prototypage et storyboarding (1h)
  • 4.
    Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La carte du workshop http://u.osmfr.org/m/21028/
  • 5.
    Hausse du tempslibre, réduction des distances, etc. ! et Internet… ! Désintermédiation et réintermédiation : Le circuit de la valeur ajoutée a changé. De nouveaux acteurs sont apparus. ! Constats Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 6.
    Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Le pays, la ville est une marque
  • 7.
  • 8.
  • 9.
    Sur mesure etpersonnalisation
  • 10.
  • 11.
    Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Avant - Pendant - Après
  • 12.
    storytelling & numérique & tourisme Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 13.
    La numérique L’usage detechnologies ! Le territoire Un espace géographique (réel, projeté, transformé, crée) ! La narration Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires   Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 14.
    La narration spatialisée « Narrationqui possède une structure et des caractéristiques spatiales»    Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 15.
    «80% des informationsexistant dans le monde ont une base géographique» ! ! Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 16.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 17.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Narration spatialisée Le territoire existant La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Déambulations
  • 18.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Le territoire projeté Narration spatialisée La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Carte
  • 19.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Narration spatialisée Le territoire transformé La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Parcs d’attractions
  • 20.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Narration spatialisée Le territoire créé La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Jeux vidéo
  • 21.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Déambulations Carte Types de narrations La fictionOBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 22.
    Le réel Expérience in-situ Expérienceen ligne Le territoire projeté Narration spatialisée Jeux en réalité alternée Parcs d’attractions Média principal de la narration Le territoire créé Le territoire existant Le territoire transformé Jeux vidéo Parcours/balades Déambulations Jeux de piste/enquêtes Storymaps Types de narrations La fiction Univers virtuels scénarisés Mondes miroirs Terrains de jeux Expériences urbaines Jeux de rôle grandeur nature OBJET SUPPORT Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Théâtre de rue
  • 23.
    Petit panorama d’expériencessur le territoire Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 24.
    Promenade nocturne àMarseille 2014 - Julie de Muer, Radio Grenouille
  • 25.
  • 26.
    Vu du RERC 2013 - Les Guides Marsilo - Anabole - Nodesign
  • 27.
    Walking the Edit 2009- projet de recherche initié dans le cadre du Master Cinéma en Suisse entre 2008 et 2009, puis commercialisé par Memoways dès 2012 sous l’appellation « Memowalk »
  • 28.
    Jumiège 3D 2012 -CG de Seine Maritime et GMT Editions
  • 29.
    C’est un universnarratif qui se raconte sur plusieurs médias. ! Chaque élément a un contenu qui lui est propre. ! Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.   Chaque élément contribue à l’ensemble. La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire. ! Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire. ©Robert Pratten ! ! ! ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration transmédia
  • 30.
    Le Monstre 2013 -Jean-Teddy Filippe, Le crabe Fantôme et Prospexity Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 31.
    L’esprit du vin 2014- Jardin des marques
  • 32.
    > La narrationpour une lecture dynamique du territoire ! > Le numérique pour des îlots narratifs de contenus ! > Un univers en résonance, l ’e x p é r i e n ce a u s e i n d ’ u n écosystème > Appliquée au territoire, la narration transmédia permet de penser chaque média et support, de penser les liens entre médias et entre points d’intérêt (POI), de créer de la richesse dans les trajectoires. F A B C E D G ! ! ! ! Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La narration transmédia spatialisée
  • 33.
    Issy s’accélère 2013 -Furet Company et Urban Expé
  • 34.
    #Enquetedimages 2014 - UrbanExpé #Enquête #Image #Signe #Sevran
  • 35.
    Petit panorama detechnologies  Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 36.
    Codes QR RFID Réalité Augmentée Reconnaissanced’images Kit électronique Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Pirate Box Beacons GPS ! Les contenus sont géolocalisés… … ou les contenus sont situés
  • 37.
    GPS Système de géolocalisationfonctionnant au niveau mondial Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 38.
    Reconnaissance d’images Une image/ une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet d'y associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels, déclencher un son, ouvrir une url, etc. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 39.
    Codes QR Attention, uncode QR n’est pas un flashcode : source : wikipédia Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais. Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent dans quel sens le code doit être lu. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 40.
    Réalité augmentée Wonderbook - Combinerle réel et le virtuel - Être interactif en temps réel - Respecter l'homogénéité perspectiviste.  ! La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité commentée»). Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 41.
    RFID antenne puce électronique Urban Expé -contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte distance en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ». On distingue la RFID active et la RFID passive.
  • 42.
    Capteurs BLE Ce sontdes capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le Bluetooth. Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne – lointaine. Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, … Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com Beacons
  • 43.
    Pirate Box Une PirateBoxest un dispositif électronique souvent composé d'un routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un réseau sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés d'échanger des fichiers anonymement et de manière locale. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
  • 44.
    Storymaps Créer une carteinteractive. ! Exemples d’outils : - StoryMap JS - Knight Lab - Heganoo - uMap - Openstreetmap Fr - ArcGIS Story Maps - ESRI - TimeMapper - OKF Labs - Tour Builder - Google Earth - Odyssey JS - CartoDB Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
  • 45.
    Kits électroniques 2012 Exemple deMakey Makey Arduino Touch Board 2005 2014 2011 Little Bits Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com