Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
Clever city : la boîte à outils de la ville astucieuse (Angers Technopole)Philippe Gargov
Conférence donnée le lundi 21 novembre 2011 à Angers Technopole sur le sujet « Ville numérique, complexe, sans limite…entre utopie et réalisme ? »
Plus d'informations : http://www.angerstechnopole.com/quotidien.php?target=evenement&action=detail&id=103
Self-tracking dans un contexte de ville intelligente (Smart City) Geoffroi Garon-Épaule
Présentation faite lors de la 3e rencontre du groupe Quantified Self Montréal le 24 novembre 2011 à Montréal. http://www.meetup.com/Quantified-Self-Montreal/
Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
Clever city : la boîte à outils de la ville astucieuse (Angers Technopole)Philippe Gargov
Conférence donnée le lundi 21 novembre 2011 à Angers Technopole sur le sujet « Ville numérique, complexe, sans limite…entre utopie et réalisme ? »
Plus d'informations : http://www.angerstechnopole.com/quotidien.php?target=evenement&action=detail&id=103
Self-tracking dans un contexte de ville intelligente (Smart City) Geoffroi Garon-Épaule
Présentation faite lors de la 3e rencontre du groupe Quantified Self Montréal le 24 novembre 2011 à Montréal. http://www.meetup.com/Quantified-Self-Montreal/
À l'occasion du Frenchweb Day IOT, Elodie Bongrain, directrice de l’activité FABERNOVEL OBJET est intervenue sur un sujet complexe qui peine à être défini : la Smart[er] City.
La Smart[er] City, est une ville en perpétuelle mutation, qui jour après jour devient plus intelligente. la ville est de nouveau en travaux. Toutes ses composantes (réseaux infrastructures, humains, objets) se connectent grâce à des technologies nouvelles : capteurs, protocoles de communications, solutions de stockage et intelligence artificielle. De nouvelles fonctionnalités apparaissent pour redéfinir son usage. Et c’est bien en ça que la ville tend vers le Smarter : de nouvelles technologies pour optimiser son fonctionnement et améliorer la vie des humains qui la peuplent.
Mobilier Urbain Connecté, PLOCPARC 3.0 vous permet par sa conception de pouvoir aménager et réaménager place, agora, espace très facilement sans subir la contrainte du rivetage. De plus s'inscrivant parfaitement dans l'esprit des smart city, les citadins, touristes ou passants pourront par un simple passage de leur smart phone au-dessus des icônes localisant les puces bénéficier des informations que vous mettez à leur disposition et que réactualisez directement de votre ordinateur. Mieux qu'une borne interactive, BLOCPARC 3.0 est le seul support de communication non filaire, sur lequel...on peut s'asseoir!!!
mobilier urbain connecté 3.0 pour communication ville, office de tourismejeanfouriscot
BLOCPARC 3.0 mobilier urbain connecté extrêmement solide (béton, cornières métalliques), facilement déplaçable car non fixé au sol mais suffisamment lourd est équipé de de QRCodes et de puces NFC coulées dans le béton n'a besoin d'aucune connexion filaire. Elles délivrent l'information que vous souhaitez et mettez à jour à distance. Le simple passage d'un smatphone prés d'un des pictogrammes permet à l'usager (dans sa langue) de bénéficier des données et des liens désirés. Mieux qu'une borne interactive!!
Conférence données le 19 juin à Victoriaville dans le cadre d'École Internationale d’été sur les villes durables EIE-VERTECH CITY 2017, organisée par l'UQTR. L'objectif consistait à présenter le concept de ville intelligente et d'intelligence urbaine aux étudiant(e)s (en provenance de 10 pays) et d'engager une discussion critique.
Toutes les informations sur les départs, les arrivées, les horaires, les compagnies, les opérations spéciales en un contact grâce à notre mobilier connecté. Vous avez la 'main' sur la nature et le contenu des données que vous réactualisez de votre ordinateur. Ce mobilier urbain présente l'avantage d'être extrêmement robuste, d'une esthétique sobre et modulable à l'infini.
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
À l'occasion du Frenchweb Day IOT, Elodie Bongrain, directrice de l’activité FABERNOVEL OBJET est intervenue sur un sujet complexe qui peine à être défini : la Smart[er] City.
La Smart[er] City, est une ville en perpétuelle mutation, qui jour après jour devient plus intelligente. la ville est de nouveau en travaux. Toutes ses composantes (réseaux infrastructures, humains, objets) se connectent grâce à des technologies nouvelles : capteurs, protocoles de communications, solutions de stockage et intelligence artificielle. De nouvelles fonctionnalités apparaissent pour redéfinir son usage. Et c’est bien en ça que la ville tend vers le Smarter : de nouvelles technologies pour optimiser son fonctionnement et améliorer la vie des humains qui la peuplent.
Mobilier Urbain Connecté, PLOCPARC 3.0 vous permet par sa conception de pouvoir aménager et réaménager place, agora, espace très facilement sans subir la contrainte du rivetage. De plus s'inscrivant parfaitement dans l'esprit des smart city, les citadins, touristes ou passants pourront par un simple passage de leur smart phone au-dessus des icônes localisant les puces bénéficier des informations que vous mettez à leur disposition et que réactualisez directement de votre ordinateur. Mieux qu'une borne interactive, BLOCPARC 3.0 est le seul support de communication non filaire, sur lequel...on peut s'asseoir!!!
mobilier urbain connecté 3.0 pour communication ville, office de tourismejeanfouriscot
BLOCPARC 3.0 mobilier urbain connecté extrêmement solide (béton, cornières métalliques), facilement déplaçable car non fixé au sol mais suffisamment lourd est équipé de de QRCodes et de puces NFC coulées dans le béton n'a besoin d'aucune connexion filaire. Elles délivrent l'information que vous souhaitez et mettez à jour à distance. Le simple passage d'un smatphone prés d'un des pictogrammes permet à l'usager (dans sa langue) de bénéficier des données et des liens désirés. Mieux qu'une borne interactive!!
Conférence données le 19 juin à Victoriaville dans le cadre d'École Internationale d’été sur les villes durables EIE-VERTECH CITY 2017, organisée par l'UQTR. L'objectif consistait à présenter le concept de ville intelligente et d'intelligence urbaine aux étudiant(e)s (en provenance de 10 pays) et d'engager une discussion critique.
Toutes les informations sur les départs, les arrivées, les horaires, les compagnies, les opérations spéciales en un contact grâce à notre mobilier connecté. Vous avez la 'main' sur la nature et le contenu des données que vous réactualisez de votre ordinateur. Ce mobilier urbain présente l'avantage d'être extrêmement robuste, d'une esthétique sobre et modulable à l'infini.
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Conférence le Futur de la Création : 22 juin 2011
L’impact des technologies numériques sur les nouvelles formes de fabrication personnelles et partagées. Cela concerne les outils d’auto-expression et leur rôle émancipateur, les productions à l’échelle individuelle et collective, leur identité plus localisée et personnalisée. Il s’agit de questionner l’apparition de nouvelles chaînes de valeur, avec des modes de distribution plus responsables et l’évolution des nouveaux modèles de propriété.
Intervenants :
Neil Gershenfeld, inventeur du Fab Lab.
Shawn O’Keefe, co-fondateur de SXSW, USA.
Marleen Stikker, directeur de WAAG et co-fondateur de PICNIC.
Jean-Louis Frechin, fondateur et directeur de NoDesign.net.
Bror Salmelin, Policy Advisor à la Commission Européenne.
Odette Valentine, département de design, Brunel University, UK
A New Generation of Digital Games
The players are deployed in a real space directly interacting with each other. The technology augments the challenges and rules of a ball game by sound and musical feedback.
20. La ville 2.0
Numérique
Identité ?
Lille Forbach Milan
Paris Brest Lisbonne
Montreuil Aix Saint-Etienne
Tokyo Pau Madrid New-York
Sarcelles Marseille Belgrade
21. La ville 2.0
Numérique
Identité ?
ce qui nous rassemblent et
nous différencient
Sentiment d’appartenance
22. Communication
Directe, utilitaire et marchande
Information
Publicitaire, cahotique et invasive
tension
public - privé
information - signalétique
information- publicité
subjectif - objectif
utile - inutile
plein - vide
23. La ville 2.0
Numérique
Identité ?
qualité identitaire des infrastructures numérique
24. La ville 2.0
Numérique
Communication
Information
Situation, relation et représentation
Métissée, floue, sociale, identitaire
Informative, qualitative
citoyenne, politique,
émotionnelle, symbolique
28. Identité et représentation
SNCF Wifi zone (Safari Enst -Sncf -Ensci)
Métissage de signes et d’infrastructures public
29. Identité et information
métissage d’objet urbain légitime ?
Panneau d’information numérique orientable
Citu - Terranumerica - Cap Digital- Ensci - Fing _Ville 2.0
30. Identité et information
la ville numérique: métissage d’objet urbain légitime ?
Citu - Terranumerica - Cap Digital- Ensci - Fing _Ville 2.0 Table d’information connectée
31. Identité et information
Porte “écran papier” métissage d’information et d’objet légitime dans la ville
32. Identité et information
signaux faibles ? information non utilitaire et participative
Citu - Terranumerica - Cap Digital- Ensci - Fing _Ville 2.0
33. Identité et usage
confort numérique ?
confort et accès: sans couture ? sans déchirure ? fluide ?
34. Identité et information
régulation des signes
signaux scalables ? signaux a mise au point ? information floue ? assombrissement ?
signaux emis ? captés ? participatifs ?
signaux publics ? privés ? informations ? communiction ?
35. La ville 2.0
Numérique
Identité-Ibrandity
métissage
echelle des signes
conf
confort
confort
36. Jean Louis Frechin | Ibrandity, souvenirs des villes | images 2000-2008 Fing - ville 2.0