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Vers les territoires augmentés Conférence Nationale Patrimoine et Tourisme Urbain Hugues AUBIN Chargé de mission TIC Ville de Rennes
Avant Bouche à oreilles Cartes figées Brochures Signalétique Accueil physique One to many – Asynchrone – Packages – Papier -   Avant/Pendant/Après
One to many L’Internet 1.0
L’Internet 1.0 Catalogue / Transactions
L’Internet 1.0 Multimédia / Promotion mono-utilisateur
Voyagistes / Comparaison L’Internet 1.0
Le web 2.0 WEB  2.0
De nouvelles cartes émergent:  « néogéographie participative » Le web 2.0
Le web 2.0 Many to many
Le web 2.0 Stratégies de marketing viral : être « repris »
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… et les réseaux sociaux Il y en a toujours eu
6 degrés de séparation … et les réseaux sociaux
… et les réseaux sociaux Des identités / Traces numériques
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Source  JP  Dalbera   via tourisme-tic.com Quelques chiffres
Une dimension numérique qui devient  visible et intelligible Les territoires augmentés Photographies Silicon   Sentier
Plus de 3 milliards de téléphones mobiles en circulation donnent une première prise sur cette dimension Les territoires augmentés
L’environnement physique, ses personnes,ses lieux et objets peuvent être reliés aux informations et services en temps réel Les territoires augmentés
Accès direct et in Situ à la lecture de l’environnement : incidence sur la mobilité Les territoires augmentés Source Mobilizy
Ce qui est sur la carte virtuelle devient visible dans la ville réelle et vice-versa:  hybridation des représentations… Les territoires augmentés Projection automatique des photos des internautes géolocalisées au même endroit que le piéton sur Internet :  PILEUS Google latitude vous permet de vous localiser entre proches sur mobiles. Kapsys vous propose de localiser les services proches de vous et de faire les cartes « vocales » des villes.
Pour des vrais gens   De vraies personnes échangent sur des territoires dans un continuum relationnel et agissent, de manière multimodale et multi-temporelle. Photo Davidous
Aspérités, hétérogénéité, sérendipité sont des atouts : la ville « lisse » a-t-elle un intérêt ? La granularité, le web 2.0, les territoires communicants permettent de partager des émotions, de partager des histoires. Pour cela, il faut développer une offre ludique, in situ, impacter la mobilité des personnes dans la ville.  Inclure la participation dans la donne. Proposition
Les acteurs du tourisme ont des atouts pour développer des jeux urbains : ils tracent des parcours et racontent la ville depuis toujours. ils disposent de toute la palette des outils de communication ils ont une prise dans l’espace physique, contrairement aux éditeurs Internet ils disposent de bases de données locales puissantes ils peuvent mesurer le succès ou l’échec et corriger leurs tentatives Une question/des atouts
Une video youtube + site internet = plusieurs centaines de personnes dans un jeu urbain massif. Cela marche Front de libération des places de la tournée d’AC/DC à Rennes. Histoire et parcours dans la ville. Le trou fait par les mains de centaines de jeunes cherchant les places dans la ville en février 2009 à Rennes.
Reconstitution en 3D de l’investiture d’Obama au travers l’envoi de milliers de photographies amateurs sur Internet (photosynth/CNN) Participation Photo crédit Joe Crimmings Photography
Combiner les dimensions physiques et numériques du territoire La géolocalisation des individus ou des informations/services La dimension pratique, culturelle et ludique Pour faire de la ville une aventure Faire de la ville une aventure Alternate Reality Games(ARG) Jeux urbains
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  • 1.  
  • 2. Vers les territoires augmentés Conférence Nationale Patrimoine et Tourisme Urbain Hugues AUBIN Chargé de mission TIC Ville de Rennes
  • 3. Avant Bouche à oreilles Cartes figées Brochures Signalétique Accueil physique One to many – Asynchrone – Packages – Papier - Avant/Pendant/Après
  • 4. One to many L’Internet 1.0
  • 5. L’Internet 1.0 Catalogue / Transactions
  • 6. L’Internet 1.0 Multimédia / Promotion mono-utilisateur
  • 7. Voyagistes / Comparaison L’Internet 1.0
  • 8. Le web 2.0 WEB 2.0
  • 9. De nouvelles cartes émergent: « néogéographie participative » Le web 2.0
  • 10. Le web 2.0 Many to many
  • 11. Le web 2.0 Stratégies de marketing viral : être « repris »
  • 12. Le web 2.0 Converser / Animer / Partager / disséminer
  • 13. … et les réseaux sociaux Il y en a toujours eu
  • 14. 6 degrés de séparation … et les réseaux sociaux
  • 15. … et les réseaux sociaux Des identités / Traces numériques
  • 16. Une dimension territoriale forte … et les réseaux sociaux
  • 17. Pseudos=vrais gens Vrais gens et vrais territoires=actions … et les réseaux sociaux
  • 18. Source JP Dalbera via tourisme-tic.com Quelques chiffres
  • 19. Une dimension numérique qui devient visible et intelligible Les territoires augmentés Photographies Silicon Sentier
  • 20. Plus de 3 milliards de téléphones mobiles en circulation donnent une première prise sur cette dimension Les territoires augmentés
  • 21. L’environnement physique, ses personnes,ses lieux et objets peuvent être reliés aux informations et services en temps réel Les territoires augmentés
  • 22. Accès direct et in Situ à la lecture de l’environnement : incidence sur la mobilité Les territoires augmentés Source Mobilizy
  • 23. Ce qui est sur la carte virtuelle devient visible dans la ville réelle et vice-versa: hybridation des représentations… Les territoires augmentés Projection automatique des photos des internautes géolocalisées au même endroit que le piéton sur Internet : PILEUS Google latitude vous permet de vous localiser entre proches sur mobiles. Kapsys vous propose de localiser les services proches de vous et de faire les cartes « vocales » des villes.
  • 24. Pour des vrais gens  De vraies personnes échangent sur des territoires dans un continuum relationnel et agissent, de manière multimodale et multi-temporelle. Photo Davidous
  • 25. Aspérités, hétérogénéité, sérendipité sont des atouts : la ville « lisse » a-t-elle un intérêt ? La granularité, le web 2.0, les territoires communicants permettent de partager des émotions, de partager des histoires. Pour cela, il faut développer une offre ludique, in situ, impacter la mobilité des personnes dans la ville. Inclure la participation dans la donne. Proposition
  • 26. Les acteurs du tourisme ont des atouts pour développer des jeux urbains : ils tracent des parcours et racontent la ville depuis toujours. ils disposent de toute la palette des outils de communication ils ont une prise dans l’espace physique, contrairement aux éditeurs Internet ils disposent de bases de données locales puissantes ils peuvent mesurer le succès ou l’échec et corriger leurs tentatives Une question/des atouts
  • 27. Une video youtube + site internet = plusieurs centaines de personnes dans un jeu urbain massif. Cela marche Front de libération des places de la tournée d’AC/DC à Rennes. Histoire et parcours dans la ville. Le trou fait par les mains de centaines de jeunes cherchant les places dans la ville en février 2009 à Rennes.
  • 28. Reconstitution en 3D de l’investiture d’Obama au travers l’envoi de milliers de photographies amateurs sur Internet (photosynth/CNN) Participation Photo crédit Joe Crimmings Photography
  • 29. Combiner les dimensions physiques et numériques du territoire La géolocalisation des individus ou des informations/services La dimension pratique, culturelle et ludique Pour faire de la ville une aventure Faire de la ville une aventure Alternate Reality Games(ARG) Jeux urbains
  • 30. Alors maintenant A VOUS DE (FAIRE) JOUER ! Contact [email_address]