Objets connectés, réalité augmentée, etc. Autant de technologies qui permettent la mise en récit du territoire, de susciter un sentiment d'appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique. Quels sont-ils et comment les intégrer de manière pertinente dans sa stratégie ? Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
Présentation du 23/10/13 par Nathalie Paquet au 1er Meetup Tourisme Digital organisé par Cap Digital au Lieu du Design.
Plus d'information : http://www.capdigital.com/evenements/meetup-tourisme-digital/
Prospective du livre papier connecté et interactifUrban Expé
Formation de Nathalie Paquet - @N_Paquet
Quelles sont les technologies actuellement disponibles pour concevoir des projets éditoriaux articulant imprimé et numérique ?
- Tour d’horizon des possibilités offertes lorsque papier et écran sont connectés
- Présentation des technologies qui rendent le livre papier connecté et interactif
Pour ceux qui visionnent cette présentation sans le "discours" de la formation : les entreprises et les exemples présentés permettent de voir différents cas de figures. Cette présentation ne prétend pas être exhaustive.
Tous les liens cités sont accessibles via le code QR juste à côté ou en ligne ici : www.urbanexpe.com/papierinteractif
Formation effectuée au Labo de l'Edition, au CRDP de Besançon, au PILEn, au Centre Pompidou.
Cette matrice est une proposition. Cette grille de lecture propose une matrice qui interroge les spécificités, les apports de chaque type de narration spatialisée et les imbrications possibles. Nommer et situer nous permet d’échanger, de partager et de créer ensemble de nouvelles formes de narrations spatiales.
Présentation du 23/10/13 par Nathalie Paquet au 1er Meetup Tourisme Digital organisé par Cap Digital au Lieu du Design.
Plus d'information : http://www.capdigital.com/evenements/meetup-tourisme-digital/
Prospective du livre papier connecté et interactifUrban Expé
Formation de Nathalie Paquet - @N_Paquet
Quelles sont les technologies actuellement disponibles pour concevoir des projets éditoriaux articulant imprimé et numérique ?
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- Présentation des technologies qui rendent le livre papier connecté et interactif
Pour ceux qui visionnent cette présentation sans le "discours" de la formation : les entreprises et les exemples présentés permettent de voir différents cas de figures. Cette présentation ne prétend pas être exhaustive.
Tous les liens cités sont accessibles via le code QR juste à côté ou en ligne ici : www.urbanexpe.com/papierinteractif
Formation effectuée au Labo de l'Edition, au CRDP de Besançon, au PILEn, au Centre Pompidou.
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Le touristonaute de demain - Hugues Aubin & Antoine Chotard eTourisme 2009UNITEC
Conclusion aux 5ème rencontres du eTourisme de Toulouse 2009 : “Le Touristonaute de demain” par Antoine Chotard - Aquitaine Europe Communication et Hugues Aubin - Ville de Rennes
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Avant de retourner dans vos territoires respectifs, faites-vous envie/peur en découvrant comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain !
Vers un espace public dans les mondes simulés en ligne ? Gehan Kamachi
Slide de présentation de la journée d'étude PraTIC du 06 avril 2009 : « La simulation interactive : futile versus utile ? » à la
Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris.
Atelier "Musée du futur" à l'occasion du colloque "Avantage numérique" à Rouyn-Noranda (Quebec) le 20/02/2012
http://www.facebook.com/avantagenumerique
Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia Urban Expé
Présentation de Nathalie Paquet, le 30/01/14 lors de la conférence Editions, Edition numérique au Centre Pompidou.
Les outils numériques ont d'abord bouleversé les façons de travailler des éditeurs, avant de modifier en profondeur les usages des lecteurs et de brouiller les rôles des acteurs de la chaîne de l’édition. Lors de cette séance, le Centre Pompidou présente un travail prospectif et pratique réalisé avec Wikimédia France dans le cadre de leur partenariat. Parole sera ensuite donnée à quatres experts au cours d’une table ronde abordant le sujet de façon plus large.
Après une introduction présentant les quelques contraintes et projets du Centre Pompidou, nous recevrons Virginie Clayssen (Directrice de la stratégie numérique, groupe Editis), Nathalie Paquet (Fondatrice d'Urban Expé), Alexandre Gefen (Chargé de recherche CNRS-Université Paris 4 Sorbonne, à CNRS) et Anthony Masure pour la synthèse (Enseignant en design graphique et numérique, il prépare une thèse sur le «design des programmes» à Paris1 Panthéon-Sorbonne).
Plus d'informations : http://www.centrepompidou.fr/cpv/ressource.action?param.id=FR_R-402ea19520983728255d2106d2fd13d¶m.idSource=FR_E-402ea19520983728255d2106d2fd13d
Culturogame est une plateforme de jeux culturels multiércans et transmedia pour engager, fidéliser et diversifier la fréquentation des musées, sites et territoires culturels.
Gratuit pour l'utilisateur, nouveaux jeux chaque mois
Disponible sur les Appstore : www.culturogame/app
Clever city : la boîte à outils de la ville astucieuse (Angers Technopole)Philippe Gargov
Conférence donnée le lundi 21 novembre 2011 à Angers Technopole sur le sujet « Ville numérique, complexe, sans limite…entre utopie et réalisme ? »
Plus d'informations : http://www.angerstechnopole.com/quotidien.php?target=evenement&action=detail&id=103
Series sonores immersives Son3d Narrative @ Webinar Radio 2.0 2018 PodcastdiffACTUONDA
Les dessous d’une série sonore immersive ‘Ca c’est passé ici’ Projet Lauréat INA Lab 2017
animé par Laurence Bagot, dir. de Narrative
Parcours sonnores 3D / Tournage Binaural
Radio 2.0 Webinar Series #2
Vendredi 22 juin @ Ground Control Paris
Dans le cadre du festival OFF de FUTUR.E.S
En partenariat avec RCS, INA, Médiamétrie, Audion, Singlespot, VR Connection, La Lettre Pro de la Radio
10 minutes pour 10 expériences - Patrimoine les nouveaux modes de découvertes...MONA
Présentation dans le cadre de la rencontre réseau Patrimoine : les nouveaux modes de découvertes organisée par la MOPA, le CRT Limousin et la FROTSI Poitou-Charentes le 22 mars 2016 en collaboration avec l'Hôtel de Région de Limoges.
Réalité augmentée, univers virtuels, terminaux de plus en plus mobiles et collaboratifs, ubiquité, … Comment les chercheurs et prospectivistes envisagent le tourisme de demain ?!
Voci le dossier présenté aux organisateur/coordinateur de la Cavalcade du Futur à Dole, présentation faite le 15 février 2010 - Net-iKi s'est retiré du projet le 19 avril, lors d'une réunion où seules deux petites salles seulement ont été proposées à la médiathèque de Dole, aucun engagement sur les ressources : vidéoprojecteurs...; et une distorsion du concept et dela charte internationale des Barcamps. Nous travaillons à une alternative.
Les contenus 3D, photo, modélisation étant prêts et 45 inscrits à mis avril au Barcamp.
Plénière de clôture | S'appuyer sur les sciences comportementales pour accomp...Cap'Com
Que ce soit en matière d'attractivité, de fidélisation ou encore de transition environnementale, comment mobiliser les apports des sciences comportementales pour identifier des leviers d'action et accompagner les changements en interne ?
Stephan Giraud est directeur de projets et responsable du programme "sciences comportementales" à la direction interministérielle de la transformation publique. Ancien responsable communication, il s'appuiera sur les fondamentaux des sciences comportementales et sur les projets menés au sein de diverses administrations pour donner des pistes en vue d'accompagner en interne les changements de comportements.
Créer une web radio : décryptage du dispositif mis en place à l'agglomération...Cap'Com
Pour générer un lien et de la proximité, diffuser des messages sous un format plus « émotionnel » et moins institutionnel, la web radio est un support qui mérite attention. Coûts, objectifs éditoriaux, hébergement et méthodologie de projet, décryptage de la web radio mise en place à l’agglomération de Pau.
Avec :
• Maud Recalt, chargée de communication digitale de l'agglomération de Pau
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Cité des Sciences et de l’Industrie de la Villette, Paris.
Atelier "Musée du futur" à l'occasion du colloque "Avantage numérique" à Rouyn-Noranda (Quebec) le 20/02/2012
http://www.facebook.com/avantagenumerique
Edition, les apports possibles d'une stratégie transmédia Urban Expé
Présentation de Nathalie Paquet, le 30/01/14 lors de la conférence Editions, Edition numérique au Centre Pompidou.
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Après une introduction présentant les quelques contraintes et projets du Centre Pompidou, nous recevrons Virginie Clayssen (Directrice de la stratégie numérique, groupe Editis), Nathalie Paquet (Fondatrice d'Urban Expé), Alexandre Gefen (Chargé de recherche CNRS-Université Paris 4 Sorbonne, à CNRS) et Anthony Masure pour la synthèse (Enseignant en design graphique et numérique, il prépare une thèse sur le «design des programmes» à Paris1 Panthéon-Sorbonne).
Plus d'informations : http://www.centrepompidou.fr/cpv/ressource.action?param.id=FR_R-402ea19520983728255d2106d2fd13d¶m.idSource=FR_E-402ea19520983728255d2106d2fd13d
Culturogame est une plateforme de jeux culturels multiércans et transmedia pour engager, fidéliser et diversifier la fréquentation des musées, sites et territoires culturels.
Gratuit pour l'utilisateur, nouveaux jeux chaque mois
Disponible sur les Appstore : www.culturogame/app
Clever city : la boîte à outils de la ville astucieuse (Angers Technopole)Philippe Gargov
Conférence donnée le lundi 21 novembre 2011 à Angers Technopole sur le sujet « Ville numérique, complexe, sans limite…entre utopie et réalisme ? »
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animé par Laurence Bagot, dir. de Narrative
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Vendredi 22 juin @ Ground Control Paris
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Avec :
• Maud Recalt, chargée de communication digitale de l'agglomération de Pau
Que ce soit pour des événements, des supports ou bien des campagnes de communication, l’évaluation est essentielle pour adapter les actions en fonction des résultats. Quel type de méthode et d’outil mettre en place ? Auprès de qui, et comment, communiquer sur les résultats de ces évaluations ?
Avec :
• Mary Mackay, responsable de la communication interne de Pays de Montbéliard agglomération
• Laurence Perez, directrice de la communication de la ville de Villeurbanne
D2. Impliquer les agents dans les événements internesCap'Com
Comment impliquer une diversité d’agents dans la mise en place et l’animation de dispositifs événementiels qui font sens ? Quels types d’actions mettre en place pour s’adresser aussi aux personnels dont les missions et les agendas ne sont pas toujours en phase avec les habitudes des agents administratifs ?
Avec :
• Agnès Raynal, chargée de communication interne du département de Maine-et-Loire
D1. Application intranet mobile : peser le pour et le contreCap'Com
Si elle semble être la solution idéale pour rendre l’information accessible à tous les agents, y compris les plus éloignés, l’application intranet n’est pas neutre. Coût, droit à la déconnexion, gestion des accès, etc. Quelles sont les bonnes questions à se poser avant de se lancer ? Quels choix en fonction de quels objectifs ? Quelles étapes essentielles pour sa mise en place ?
Avec :
• Julien Bourak, responsable du pôle Ametys territorial
• Marie-Line ThuIller, chargée de communication interne de la ville de Bourgoin-Jailleu
C2. Miser sur la sobriété éditoriale pour des contenus accessiblesCap'Com
Que ce soit pour le print ou pour le web, comment repenser sa communication en termes d’utilité, d’efficacité mais aussi d’accessibilité des contenus à toutes et tous ?
Avec :
• Ferréole Lespinasse, formatrice et consultante en sobriété éditoriale
C1. Créer et accompagner un réseau d'ambassadeurs sur LinkedinCap'Com
Pour valoriser la réputation de la collectivité en tant qu’employeur, le département du Val-de-Marne lançait fin 2022 une campagne de recrutement d’agents ambassadeurs sur Linkedin. Sensibilisation du personnel via des ateliers et masterclass, réalisation d’un guide pratique, mise à disposition de bannières pour optimiser son profil... Un an après son lancement, ce réseau a permis de booster la com recrutement du département, mais pas seulement ! Décryptage dans cet atelier !
Avec :
• Donatienne Giral, responsable de la communication interne du département du Val-de-Marne
• Allyson Jouin-Claude, cheffe de projet éditorial web du département du Val-de-Marne
Conférence HOP | Renforcer la proximité : la com interne sur le terrainCap'Com
Comment créer ou garder un lien de proximité avec tous les agents, y compris les plus éloignés des sièges et centres administratifs ? Comment créer de la convivialité et un sentiment d’appartenance avec eux ? Cinq opérations innovantes et inspirantes sont passées à la loupe. Un décryptage concis et synthétique pour faire le tour des bonnes idées. Animé par Didier Rigaud-Dubaa, maître de conférences à l'université Bordeaux Montaigne.
Avec :
1. Le nouveau projet d’administration département du Val de Marne
2. Les jeudis de la com de la ville de Saint-Marcellin
3. Les démos de midis de la ville d’Angers
4. Les 30 ans de l’université de La Rochelle
5. La campagne de sensibilisation contre le sexisme au travail de Mulhouse agglomération
Dynamiser ses voeux et événements protocolaires : décryptage du Grand Prix 20...Cap'Com
À l’occasion des vœux du maire aux agents, la ville de Bourgoin-Jallieu organise le tournage d’un film mettant en scène les agents et dont la diffusion est organisée dans le plus grand cinéma de la ville lors de la traditionnelle cérémonie. Pour susciter la curiosité, augmenter significativement la fréquentation et rendre la cérémonie des vœux conviviale, le service communication mise sur une stratégie de bouche à oreille et de communication indirecte. Décryptage du Grand Prix 2023 de la communication interne animé par Didier Rigaud-Dubaa, maître de conférences de l’université Bordeaux Montaigne
Avec :
• Alexandre Carré, conseiller communication du maire de la ville de Bourgoin-Jallieu
• Marie-Line Thuiller, chargée de communication interne de la ville de Bourgoin-Jailleu
B2. Travailler sa communication managérialeCap'Com
Parce que les managers et cadres de proximité jouent un rôle essentiel dans la transmission des informations et pour l’adhésion des agents aux projets de l’administration, la communication managériale prend une place de plus en plus importante. Comment accompagner les managers pour renforcer en interne l’engagement et le sens au travail ? Quel rôle peut jouer la com interne dans la mise en place de modes de faire adaptés aux nouvelles pratiques du travail ?
Avec :
• Yann-Yves Biffe, directeur général adjoint de la ville des Sables d’Olonne en charge des services à la population et de la communication interne
• Isabelle Contremoulin, cheffe du service Département territorial et relations aux publics du centre de gestion de Loire-Atlantique
B1. Valoriser et s'appuyer sur le sport en com interneCap'Com
Comment s’appuyer sur le sport comme levier d’inclusion, de convivialité, de culture commune et de bien-être au travail ?
Retours d’expériences inspirants.
Avec :
• Nadège Franch, responsable de la communication interne de la ville de Blagnac
• Julien Muzet, chef de projet événementiel interne de la métropole de Lyon
A2. Réinventer son dispositif de recrutement au travers de l'ingénierie conve...Cap'Com
La méthodologie de la « Bibliothèque vivante » vise à proposer un dispositif de recrutement expérientiel, qui génère de la confiance, ouvre les portes de la collectivité à travers l’humain et les valeurs de l’intérêt général. Comment communiquer sur son recrutement sous un angle nouveau et distinctif ? Comment encourager les (nouveaux) salariés à développer leurs compétences sociales et leur fierté d’appartenance ? Présentation immersive de la Bibliothèque vivante et de son ingénierie conversationnelle.
Avec :
• Xavier Cazard, fondateur de la Maison de la conversation
• Dominique Massoni, experte en développement RH et sociologue du travail, Alta Tenet.
Alors que les nouvelles générations recrutées dans la fonction publique ont des attentes spécifiques, comment les rendre acteurs des changements et moteurs d’une culture interne conviviale ?
Avec :
• Stéphane Béquet, directeur des projets de transtions de Toulouse métropole
• Alice Duquesnoy, responsable des médias internes de Toulouse métropole
L'événementiel pour mobiliser les journalistesCap'Com
Quel type d’événement peut fonctionner pour mobiliser les journalistes ? Des alternatives existent-elles au traditionnel voyage de presse ? Comment penser un événement presse en tenant compte des impératifs de sobriété ?
Xavier Cazard, fondateur de la Maison de la conversation
Hugo Martinez, directeur de Logos France
Linkedin a le vent en poupe et est aujourd’hui être considéré comme un média social influent. Faut-il passer sur Linkedin pour ses relations presse, pour quel type d’opération et comment ? Quelles sont les bonnes pratiques desquelles s’inspirer ?
Chloé Perrot, consultante en branding et stratégie éditoriale
Comment faire prendre conscience de la dimension stratégique des relations presse aux élus, aux services et aux agents de la collectivité ?
Sandrine Guirado, directrice de la communication de Grand Paris Seine Ouest
Marie Tissier, consultante en stratégie de communication, MELT Communication et Humanités
Que ce soit pour mieux se comprendre, coopérer ou encore travailler avec les journalistes, les clubs de la presse en région représentent un atout non négligeable pour les professionnels des relations presse publiques. Quels sont-ils ? Comment et pourquoi participer à ces clubs en région ?
Johanna ROBIC, cheffe de projet communication de l’université de Rennes
Utiliser l'intelligence artificielle dans ses pratiques métierCap'Com
Au-delà des enjeux posés par l’intelligence artificielle pour le métier et pour le traitement de l’information, comment en tirer parti judicieusement pour ses relations presse ? Quelles actions concrètes peuvent être mises en place pour faciliter le quotidien des attachés presse ?
Séquence animée par Cyrille Lavizzari, consultante et formatrice en communication.
Avec :
Caroline Chalindar-Giné, directrice du pôle influence et relations publiques chez Epoka
Tendances RP 2024 : comment "pimper" ses RP ?Cap'Com
Quels sont les outils privilégiés par les journalistes, les types de formats qui cartonnent ou encore les outils de veille média du moment ? Comment construire un message à impact, nouer des relations solides avec les médias puis mesurer et tirer un bilan de ses relations presse ?
Marie-Laure Laville est experte en relations presse et stratégie de marque. Elle est également auteure de deux ouvrages : Les relations presse à l'heure du digital et Les relations presse d'influence. En ce début d'année, elle fera le point sur les tendances RP 2024 pour nous aiguiller sur les meilleures pratiques et méthodes du moment.
VP1 - Toulouse terre de rugby : un puissant marqueur du territoireCap'Com
À Toulouse, le rugby est inscrit dans l’ADN de ses habitants. Territoire hôte de la Coupe du monde de rugby 2023, Toulouse métropole œuvre pour faire perdurer cette culture porteuse de valeurs fortes et de convivialité. Au fil d’une visite guidée dans l’enceinte du stade Ernest Wallon, partez à la découverte du légendaire Stade toulousain, club le plus titré de France et d’Europe. Visite en car.
VP1 - Toulouse terre de rugby : un puissant marqueur du territoire
La mise en récit numérique du territoire
1. Mettre en récit son
territoire grâce aux
outils numériques
28 ET 29 SEPTEMBRE 2017 • ISSY-LES-MOULINEAUX
Nathalie Paquet
Fondatrice et designer d’expériences
Urban Expé
nathalie.paquet@urbanexpe.com
@N_paquet / @Urban Expé
9e Rencontres nationales de la communication numérique
#capcomnet
2. Urban Expé
Divertissements
numériques
loisirs innovants et connectés
culture / tourisme / sport /
Créer des événements et des
territoires enchantés.
Rencontres nationales du marketing territorial • 29 et 30 mai 2017 • Lyon
L’agence
Les services
L’expertise
Les trois axes
3. Pour chaque axe, une porte d’entrée
urbanexpe.com
cartograff.fr
narrationsspatialisees.com
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
4. • La mise en récit numérique du territoire
• Petit panorama des technologies
• Quelques principes pour des expériences réussies
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
5. La mise en récit
numérique du territoire
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
6. Les « visiteurs / clients »
sont à la « recherche d’expériences »
Le constat est qu’accroître la fréquentation touristique ne dépend pas
seulement du site mais de l’histoire qu’il raconte.
Construire du « storytelling » autour du patrimoine pour connecter cette
offre culturelle de visite aux plateformes de distribution ou d’avis en
ligne.
(rapport Malvy)
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
7. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Joylene Reid Napangardi
Le récit est une forme d’appropriation,
d’enchantement et de transmission du territoire.
8. L’émotion est un vecteur fantastique pour
- faire passer un message, une intention
- donner l’envie de découvrir, d’approfondir, d’apprendre
- Créer un souvenir mémorable
9. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
LE TERRITOIRE EST UN MÉDIA
RACONTONS-LE
17. H.Jenkins Le game design : une architecture narrative - Traduit de l’anglais (États-Unis) par Maxime Cervulle - 2002
Jeux vidéos et narration(s)
Nous devons prêter attention à la singularité du jeu
vidéo en tant que médium.
Repenser la relation entre jeu vidéo et récit :
H.Jenkins introduit la notion de spatialité.
18. Jeux vidéos et narration(s)
Serge Hascoët - directeur de l’ « éditorial », le pôle créatif central d’Ubisof - Septembre/novembre 2016
« Faire des mondes qui seraient intéressants en tant que touriste. »
20. Parc d’attraction et narration(s)
Don Carson - Environmental Storytelling : Creating Immersive 3D Worlds Using
Lessons Learned From the Theme Park Industry, Gamasutra.com, 2000
«L'astuce consiste à jouer avec ces souvenirs et ces attentes
pour accroître le plaisir de s'aventurer dans l’univers créé »
24. Expérience in-situ
Le territoire projeté Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Types de narration
OBJET
SUPPORT
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
Théâtre de rue
Expériences VR
Visites guidées
Jeux vidéo
Média principal de la narration
NARRATION
SPATIALISÉE
Expérience in-situ
Le réel La fiction
Expérience en ligne
25. Le réel
Expérience in-situ
Le territoire projeté Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Types de narration
La fictionOBJET
SUPPORT
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
Théâtre de rue
Expériences VR
Visites guidées
Jeux vidéo
Média principal de la narration
NARRATION
SPATIALISÉE
Mise en récit
numérique
du territoire
Expérience en ligne
26. La narration spatialisée
« Narration qui possède une structure et des caractéristiques spatiales»
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
27. Les variables du réel
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
« Utiliser la ville telle quelle, avec son histoire et son atmosphère propre»
dans Pervasive Games: Theory and Design
Les contenus sur le territoire :
- Des contenus édités
- Des données captées
- Des contenus créés
28. Un récit en 5 dimensions
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
Les deux premières dimensions > une écriture dans l’espace
La troisième dimension > la profondeur du contenu
La quatrième dimension > la temporalité
La cinquième dimension > les territoires se croisent et se superposent
30. La Fabrique à histoires
www.lafabriqueahistoires.fr
Le projet a l’adhésion et le soutien de la Région Nouvelle Aquitaine à travers l’Appel à projets Aquitaine Culture connectée.
Le Conseil Départemental de la Gironde soutient le projet à travers l’Appel à initiatives culturelles innovantes – Sapiens.
43. Codes QR
RFIDRéalité Augmentée
Reconnaissance d’images
Kit électronique
Pirate Box
Beacons
GPS
Capteurs
Reconnaissance de mouvement
Casque de réalité virtuelle
Sons saptialisé
Stroymap
Les technologies
44. Géolocalisation
GPS : Système de géolocalisation fonctionnant au niveau mondial
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
45. Reconnaissance d’images
Une image / une forme est reconnue. La reconnaissance d’images permet d'y
associer une action comme par exemple : afficher des éléments visuels,
déclencher un son, ouvrir une url, etc.
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
46. Codes QR
Attention, un code QR n’est pas un flashcode :
source : wikipédia
Un code barre en deux dimensions. QR signifie Quick Response en anglais.
Les points blancs et noirs donnent des informations. Les cubes plus gros indiquent
dans quel sens le code doit être lu.
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
47. Réalité augmentée
Wonderbook
- Combiner le réel et le virtuel
- Être interactif en temps réel
- Respecter l'homogénéité perspectiviste.
La RA fonctionne soit par reconnaissance d’images soit avec le
signal GPS (dans ce dernier cas on parle plutôt de «réalité
commentée»).
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
48. RFID
antenne
puce
électronique
Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
La RFID permet de mémoriser et récupérer des données sur une courte distance
en utilisant des marqueurs appelés « radio-étiquettes ».
On distingue la RFID active et la RFID passive.
49. Capteurs BLE
Ce sont des capteurs à basse consommation d’énergie utilisant le
Bluetooth.
Ils émettent un signal (jusqu’à 30 mètres) qui est capté par le
smartphone. Il y a 3 proximités clés : immédiate – moyenne – lointaine.
Ils peuvent servir à localiser, transmettre des messages, envoyer des
promotions, effectuer des transactions, s’enregistrer, …
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Beacons
50. Pirate Box
Une PirateBox est un dispositif électronique souvent composé d'un
routeur et d'un dispositif de stockage d'information, créant un réseau
sans fil qui permet aux utilisateurs qui y sont connectés d'échanger des
fichiers anonymement et de manière locale.
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51. Urban Expé - contact@urbanexpe.com - www.urbanexpe.com
En savoir plus > Slides de Loïc Hay sur le storymapping
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Slides de Loïc Hay sur le storymapping
Articles sur des outils
Storymaps
52. Kits électroniques
2012
Exemple de Makey Makey
Arduino
Touch Board
2005
2014
2011
Little Bits
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53. Encres fonctionnelles
Les encres fonctionnelles sont des encres qui possèdent des fonctions autres
que graphiques. Exemples : conductivité, électroluminescence, capteurs sensible
à l’environnement, etc.
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55. Reconnaissance de mouvements
Le geste est reconnu et interprété ce qui permet
d’accomplir et représenter une action la plus souvent sur
une surface plane (papier, écran) .
Leap Motion
PaperZoomFingerlink Interaction System via Fujitsu
56. Sons spatialisés
L’écoute binaurale permet de restituer, par le biais d’un casque audio
stéréo, un son « en 3D » amenant l’auditeur à se situer et à localiser
chaque élément sonore dans l’espace à trois dimensions.
Une douche sonore est un système de sonorisation qui permet de
diffuser un son audible uniquement sur un espace très limité.
The blind legend
57. Casques de réalité virtuelle
Les casques de réalité virtuelle permettent de se mouvoir dans l’espace réel tout en
étant dans un univers visuel de réalité virtuelle.
Au sein du casque, un écran plat numérique est placé à quelques centimètres en face
des yeux, perpendiculairement à l'axe du regard. Il affiche une image stéréoscopique
déformée numériquement pour inverser la distorsion optique créée par deux lentilles
situées en face de chaque œil, dans le but d'augmenter le champ visuel.
58. Notre smartphone !
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- un accéléromètre
- un gyroscope > les mouvements de rotation
- un magnétomètre > la position par rapport à l’horizontale,
- le WiFi
59. Et bien d’autres…
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Homo Luminoso (2015) fibre optique par Roseline de Thélin
#ExpoPersona musée du quai Branly
60. vidéo 4D ou volumétrique
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« les premières expériences de
vidéo 4D ou volumétrique
exploitent le nuage de photons du
«light field» des systèmes
photographiques plénoptiques. Et
p e r m e t t e n t à l ’ i m a g e e n
mouvement de s’ajuster à la
position du spectateur. »
« Le light field est la somme des
rayons lumineux émis à partir de
chaque point de l’espace et ce,
dans toutes les directions. »
source : www.makery.info/2016/11/15/demain-une-video-qui-se-visite-autant-quelle-se-regarde/
61. …La science-fiction et les séries
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62. Quelques principes
pour des expériences
réussies
Rencontres nationales de la communication numérique • 28 et 29 septembre 2017 • Issy-les-Moulineaux
63. Disneyland : Les mystères du Nautilus
Créer un univers fort, impactant
64. 2016 - musée de Chicago
Dormir dans "la chambre de Van Gogh"
« Ouvrir la porte permet d'être « transporté, une fois passé le
palier, dans la chambre de Van Gogh ».
Amanda Hicks, porte-parole du Art Institute of Chicago.
65. Spielplatz est une proposition du collectif Démocratie Créative
Ajouter de la gamification
66. dénicher la copie
pousser les visiteurs à « scruter [les œuvres] avec davantage d'attention »
soumettre la photo de la fausse toile sur Twitter
http://www.dulwichpicturegallery.org.uk
vendre des T-shirts «I failed to spot the replica» soit, en français: «Je n'ai pas réussi à trouver la réplique»
#MadeInChina
2015 - Dulwich Picture Gallery
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72. Concours de Gif
En savoir plus sur http://www.lemonde.fr/big-browser/article/2016/11/17/des-gif-donnent-une-
seconde-vie-aux-images-d-archives_5032856_4832693.html#0ZoFiFz4P0JbOkzg.99
2016 - Bibliothèque numérique américaine
73. En partenariat avec
Merci pour votre attention
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Nathalie Paquet nathalie.paquet@urbanexpe.com @N_Paquet / @Urban Expé