Le document discute des jeux vidéo et de leur impact sur le comportement, affirmant que les préoccupations concernant la violence chez les jeunes en raison de ces jeux sont souvent mal fondées. Il souligne que 97 % des adolescents aux États-Unis jouent à des jeux vidéo, avec peu de supervision parentale sur leur contenu. De plus, il met en avant le rôle de la Entertainment Software Rating Board (ESRB) dans le contrôle des informations liées aux jeux vidéo.