SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  2
Télécharger pour lire hors ligne
JEUX VIDÉO ProCon.org
Il est possible de magasiner pour toutes sortes de jeu vidéo, vous pourriez bien être à la
recherche d', y compris Xbox 360 , Ps3 3 , NINTENDO WII CONSOLE de JEUX, Nintendo 3DS ,
PlayStation Vita, Sport Numérique des Téléchargements Gratuits-à -Porter, Kindle Fire, de
l'Informatique et Mac, Nintendo DS, et bien plus encore. Enfin, ceux qui sont pro des jeux vidéo,
en outre valoir que les enfants et même les gens laissent leur agressivité et de la colère dans
ces jeux vidéo qui est l'approche la plus sûre pour une sorte de colère car il n'a pas de
problèmes à personne.
De nombreux rapports ont pris place à paraître en si ces jeux vidéo sont conduisant à un
mauvais comportement, mais dans ce court article de Christopher J Ferguson prétend qu'aucune
de ces études souffrent de bien validé les actions de la violence chez les jeunes en raison de
l'titres de jeux.
Afin de vérifier les options de marketing violents, anti-interpersonnelle ou pornographique ou de
l'information par le biais de vidéo-jeux vidéo, en 1994, le Programme de Divertissement de
Tableau d'évaluation (CERS) a été créer par l'Interactive Ordinateur Digital software
Association (IDSA) ayant un objectif de continuer à garder un contrôle sur les informations de jeu
vidéo.
Aujourd'hui, 97% des adolescents aux états-UNIS de mener le jeu vidéo, et le produit des ventes
de titres de jeux sont à la hausse. Pas même la moitié des jeunes interrogés ont déclaré
que leur papa et maman ont des règles concernant les programmes et les jeux vidéo sont-ils
capables de regarder ou d'avoir du plaisir. La vidéo interactive de jeu, les joueurs doivent faire la
distinction avec et jouer la position commune des types de caractère.
Où les gens n'ont pas ces caractéristiques psychopathiques pour commencer avec, et jouer les
titres de jeux pour les loisirs seulement. La morale de l'histoire ici est double: le Primaire, le NPD
données de paie, mais doivent répondre à l'ère du numérique, à reflètent
précisément les jeux de ventes.
Sinon, dans le cas de jeux vidéo, nous avons été des personnes dans l'ensemble du jeu en
faisant de nous beaucoup plus impliqués avec elle. Pour cette raison, le résultat du jeu vidéo
aura beaucoup de sérieux que celui de vidéos.

Contenu connexe

Similaire à JEUX VIDÉO ProCon.org

EFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉO
EFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉOEFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉO
EFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉOcemobijeuxgemmes
 
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...IFAC CRJE
 
Guide jeu video
Guide jeu videoGuide jeu video
Guide jeu videoIFACCRJE
 
2014 11 formation jeux vidéos DDCS49
2014 11 formation jeux vidéos DDCS492014 11 formation jeux vidéos DDCS49
2014 11 formation jeux vidéos DDCS49Bruno Méraut
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Tatiana Yelengwe
 
Plaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdf
Plaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdfPlaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdf
Plaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdfJeanMarieLeGuen
 
Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?
Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?
Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?orenelbaz27
 
L'économie du Web
L'économie du WebL'économie du Web
L'économie du WebKDerraze
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesnewtworks
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationTP1
 
L’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettes
L’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettesL’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettes
L’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettesFranck Guigue
 
Le marché des social games
Le marché des social gamesLe marché des social games
Le marché des social gamesNadya Jahan
 
Conseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo
Conseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéoConseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo
Conseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéoAssociation Fréquence écoles
 
Une Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De Jeux
Une Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De JeuxUne Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De Jeux
Une Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De Jeuxfairegemmesgratuit
 

Similaire à JEUX VIDÉO ProCon.org (20)

EFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉO
EFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉOEFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉO
EFFETS INDÉSIRABLES Du JEU VIDÉO
 
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
Les règles du jeu... Information et prévention sur l'usage des jeux vidéo à l...
 
L'esprit du jeu
L'esprit du jeu L'esprit du jeu
L'esprit du jeu
 
Guide jeu video
Guide jeu videoGuide jeu video
Guide jeu video
 
Contenus Expo Super demain 2016
Contenus Expo Super demain 2016Contenus Expo Super demain 2016
Contenus Expo Super demain 2016
 
2014 11 formation jeux vidéos DDCS49
2014 11 formation jeux vidéos DDCS492014 11 formation jeux vidéos DDCS49
2014 11 formation jeux vidéos DDCS49
 
Jeux vidéo
Jeux vidéoJeux vidéo
Jeux vidéo
 
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
Social gaming : Une redéfinition socio-économique du jeu vidéo pour de nouvel...
 
Plaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdf
Plaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdfPlaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdf
Plaquette-parents-dans-un-monde-décrans.pdf
 
Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?
Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?
Les Jeux Vidéo, Une Drogue Virtuel?
 
L'économie du Web
L'économie du WebL'économie du Web
L'économie du Web
 
Jouet Culturel et Culture jouée
Jouet Culturel et Culture jouéeJouet Culturel et Culture jouée
Jouet Culturel et Culture jouée
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutesLes Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
Les Journees Mondiales du Jeu Video 2012 en 3 minutes
 
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamificationMa relation d'amour-haine avec la gamification
Ma relation d'amour-haine avec la gamification
 
L’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettes
L’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettesL’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettes
L’heure du numérique 7 : Jeux sur tablettes
 
Le marché des social games
Le marché des social gamesLe marché des social games
Le marché des social games
 
Conseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo
Conseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéoConseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo
Conseils à l'usage des parents dont les enfants jouent aux jeux vidéo
 
Une Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De Jeux
Une Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De JeuxUne Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De Jeux
Une Grande Aide À Tirer Le Meilleur Parti De Jeux
 
Les jeunes et Internet
Les jeunes et InternetLes jeunes et Internet
Les jeunes et Internet
 

JEUX VIDÉO ProCon.org

  • 1. JEUX VIDÉO ProCon.org Il est possible de magasiner pour toutes sortes de jeu vidéo, vous pourriez bien être à la recherche d', y compris Xbox 360 , Ps3 3 , NINTENDO WII CONSOLE de JEUX, Nintendo 3DS , PlayStation Vita, Sport Numérique des Téléchargements Gratuits-à -Porter, Kindle Fire, de l'Informatique et Mac, Nintendo DS, et bien plus encore. Enfin, ceux qui sont pro des jeux vidéo, en outre valoir que les enfants et même les gens laissent leur agressivité et de la colère dans ces jeux vidéo qui est l'approche la plus sûre pour une sorte de colère car il n'a pas de problèmes à personne. De nombreux rapports ont pris place à paraître en si ces jeux vidéo sont conduisant à un mauvais comportement, mais dans ce court article de Christopher J Ferguson prétend qu'aucune de ces études souffrent de bien validé les actions de la violence chez les jeunes en raison de l'titres de jeux. Afin de vérifier les options de marketing violents, anti-interpersonnelle ou pornographique ou de l'information par le biais de vidéo-jeux vidéo, en 1994, le Programme de Divertissement de Tableau d'évaluation (CERS) a été créer par l'Interactive Ordinateur Digital software Association (IDSA) ayant un objectif de continuer à garder un contrôle sur les informations de jeu vidéo. Aujourd'hui, 97% des adolescents aux états-UNIS de mener le jeu vidéo, et le produit des ventes de titres de jeux sont à la hausse. Pas même la moitié des jeunes interrogés ont déclaré que leur papa et maman ont des règles concernant les programmes et les jeux vidéo sont-ils capables de regarder ou d'avoir du plaisir. La vidéo interactive de jeu, les joueurs doivent faire la distinction avec et jouer la position commune des types de caractère.
  • 2. Où les gens n'ont pas ces caractéristiques psychopathiques pour commencer avec, et jouer les titres de jeux pour les loisirs seulement. La morale de l'histoire ici est double: le Primaire, le NPD données de paie, mais doivent répondre à l'ère du numérique, à reflètent précisément les jeux de ventes. Sinon, dans le cas de jeux vidéo, nous avons été des personnes dans l'ensemble du jeu en faisant de nous beaucoup plus impliqués avec elle. Pour cette raison, le résultat du jeu vidéo aura beaucoup de sérieux que celui de vidéos.