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SOMMAIRE

Trailer du jeu
Kompany qu’est ce que c’est ?
But du jeu
Un jeu compétitif et collaboratif
La présence des partenaires
La cible de Kompany
Pourquoi et comment votre marque peut-elle être présente dans Kompany ?
 Trois bonnes raisons
 Différents types de présences

Les exclusivités Partenaires
Plan Media Kompany
TRAILER




Cliquez dans l’image pour lancer le trailer du jeu
KOMPANY QU’EST-CE QUE C’EST ?
KOMPANY QU’EST-CE QUE C’EST ?
                                                En partenariat avec
                                              l’Education Nationale




Un vrai jeu
de gestion

              Une Kompany est une entreprise
          industrielle et 2.0: responsable, éthique,
              sociale, connectée, en réseau….
UN JEU COMPÉTITIF ET COLLABORATIF




         « Rôle, Mission, Performance,
         Responsabilité, Récompense… »
         Les mots du jeu et de l’entreprise
         sont les mêmes.
         Une excellente introduction à la
         réalité de l’entreprise !
BUT DU JEU
LA PRÉSENCE DES PARTENAIRES




            « La présence des Partenaires
   contribue à la crédibilité du jeu et des
  scénarii, au réalisme de l’expérience…
  Elle fait sens dans l’expérience de jeu
   (environnement, scenarii, objectifs…)
      et renvoie une image positive de la
                               marque. »
LA CIBLE




Taux de pénétration visé :
 1 million d’inscrits
          d’ici début 2013

               Étudiants
          & Jeunes actifs
LA CIBLE




                              « Les partenaires trouvent dans Kompany
                                        un espace sans équivalent pour
                                             communiquer en direction
                                             des jeunes adultes qui ont
                                                 soif d’entreprendre … »




Ils installent une
relation de confiance
avec de futurs prescripteurs ! »
POURQUOI ET COMMENT
     ÊTRE PRÉSENT DANS
        KOMPANY ? *


* Rejoignez EDF, Crédit Agricole, Manpower et Mazda
         partenaires de la Kompany du joueur !
3 BONNES RAISONS




        IMAGE



    PRÉ
RECRUTEMENT
                INNOVATION
LE PARTENAIRE JOUE SON PROPRE RÔLE !



                                                Des ‘collaborateurs’ incarnent l’entreprise
                                                et portent le discours et les valeurs de la
                                                marque !




Des bâtiments ou symboles à vos couleurs !
            Possibilité de géo-localisation !
DES BÂTIMENTS ET COLLABORATEURS À VOTRE IMAGE




                     Le joueur doit se
                     rendre fréquemment à
                     la Banque pour y
                     négocier un prêt, un
                     leasing, un découvert.
DES OBJECTIFS ADAPTÉS À SES MESSAGES (EXEMPLE)




             Bonjour je suis Sophia d’EDF.

             Tu recherches actuellement des solutions
             pour améliorer l’efficacité énergétique de
             ton entreprise ? Nous pouvons t’aider à
             préparer efficacement ton projet !
EXEMPLE D’OBJECTIF



   Améliorer la performance
   énergétique de ton entreprise



Rencontrer un conseiller EDF



Réaliser les travaux nécessaires
LA POSSIBILITÉ DE CRÉER DES LIENS VERS VOS SITES




           Partie réservée aux actualités de
           Kompany ou à des questions sur
                   les Partenaires qui
               récompensent le joueur.
ETRE PRÉSENT AUX YEUX DES ‘NON-JOUEURS’




                   1 achievement spécifique Partenaire
                   Les       achievements    sont     des
                   publications qui permettent de toucher
                   des utilisateurs Facebook en dehors de
                   la communauté des joueurs de
                   Kompany.
DES QUIZZ POUR RENFORCER LA COMPRÉHENSION



 Les quizz sont une nouvelle fonctionnalité du jeu en
  cours de développement (disponible avril 2012).
 Intervenant de façon inopinée, ces quizz permettent
  au joueur d’obtenir des plus values (Booster une
  tâche ou un rendez vous chez un partenaire, la
  motivation de ses salariés…)

Exemple de Quizz :
  Combien compe t-on de SARL en France ?
   A.   15 000
   B.   150 000
   C.   1 500 000
SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES…




          Exclusivité


Community Management


        Reporting & Case Study


    Communication & RP
SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES…




Kompany génère une attente très importante auprès des média de
part son côté social et innovant ! Nous vous associerons à cette
fabuleuse campagne de communication autour du premier jeu de
création d’entreprise sur Facebook.
PLAN MÉDIA



                                                            Septembre -
   Mars 2012                 Avril - Juin 2012
                                                           Décembre 2012

                                                           Campagnes Facebook Ads en
Lancement des RP Grand       Publication & Communication
                                                             continue : recrutement et
       Public                de Case Studies Partenaires
                                                                  réengagement



 Caution de l’Education         Communication sur les         Annonce de nouveaux
 Nationale, avis d’expert.    premiers chiffres Kompany           partenariats



  Lancement Premières                                       Bilan & Diffusion d’un Case
campagnes Facebook Ads                                      Study sur la présence des
                                                               partenaires dans le jeu
QUELQUES INFOS COMPLÉMENTAIRES


 Etre partenaire de Kompany c’est profiter de
  l’expérience de OUAT en matière de jeux sociaux (4
  millions de joueurs sur Totally Spies, déjà 520.000 sur
  Atlantis lancé en déc 11).
 Durée : 1 an d’exploitation et de visibilité (mars 2012
  à mars 2013). Droit préférentiel pour reconduire
  l’opération.
 Mise en œuvre dans le jeu : 2 à 4 semaines de travail
  (selon le temps de validation nécessaire).
 Objectifs d’audience : 1 million d’inscrits au jeu d’ici
  un an.
Frédérique DOUMIC PDG - Associée Fondatrice :
                          fdoumic@ouat-e.com

              Sébastien DOUMIC SVP - Associé Fondateur :
                         sdoumic@ouat-e.com

                Antoine PAPOT Social Marketing Manager :
                          apapot@ouat-e.com

                         Tel : +33 545 384 015
                           www.ouat-e.com




Kompany est une marque déposée de OUAT Entertainment -© OUAT Entertainment 2012

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Kompany et votre marque

  • 1.
  • 2. SOMMAIRE Trailer du jeu Kompany qu’est ce que c’est ? But du jeu Un jeu compétitif et collaboratif La présence des partenaires La cible de Kompany Pourquoi et comment votre marque peut-elle être présente dans Kompany ? Trois bonnes raisons Différents types de présences Les exclusivités Partenaires Plan Media Kompany
  • 3. TRAILER Cliquez dans l’image pour lancer le trailer du jeu
  • 5. KOMPANY QU’EST-CE QUE C’EST ? En partenariat avec l’Education Nationale Un vrai jeu de gestion Une Kompany est une entreprise industrielle et 2.0: responsable, éthique, sociale, connectée, en réseau….
  • 6. UN JEU COMPÉTITIF ET COLLABORATIF « Rôle, Mission, Performance, Responsabilité, Récompense… » Les mots du jeu et de l’entreprise sont les mêmes. Une excellente introduction à la réalité de l’entreprise !
  • 8. LA PRÉSENCE DES PARTENAIRES « La présence des Partenaires contribue à la crédibilité du jeu et des scénarii, au réalisme de l’expérience… Elle fait sens dans l’expérience de jeu (environnement, scenarii, objectifs…) et renvoie une image positive de la marque. »
  • 9. LA CIBLE Taux de pénétration visé : 1 million d’inscrits d’ici début 2013 Étudiants & Jeunes actifs
  • 10. LA CIBLE « Les partenaires trouvent dans Kompany un espace sans équivalent pour communiquer en direction des jeunes adultes qui ont soif d’entreprendre … » Ils installent une relation de confiance avec de futurs prescripteurs ! »
  • 11. POURQUOI ET COMMENT ÊTRE PRÉSENT DANS KOMPANY ? * * Rejoignez EDF, Crédit Agricole, Manpower et Mazda partenaires de la Kompany du joueur !
  • 12. 3 BONNES RAISONS IMAGE PRÉ RECRUTEMENT INNOVATION
  • 13. LE PARTENAIRE JOUE SON PROPRE RÔLE ! Des ‘collaborateurs’ incarnent l’entreprise et portent le discours et les valeurs de la marque ! Des bâtiments ou symboles à vos couleurs ! Possibilité de géo-localisation !
  • 14. DES BÂTIMENTS ET COLLABORATEURS À VOTRE IMAGE Le joueur doit se rendre fréquemment à la Banque pour y négocier un prêt, un leasing, un découvert.
  • 15. DES OBJECTIFS ADAPTÉS À SES MESSAGES (EXEMPLE) Bonjour je suis Sophia d’EDF. Tu recherches actuellement des solutions pour améliorer l’efficacité énergétique de ton entreprise ? Nous pouvons t’aider à préparer efficacement ton projet !
  • 16. EXEMPLE D’OBJECTIF Améliorer la performance énergétique de ton entreprise Rencontrer un conseiller EDF Réaliser les travaux nécessaires
  • 17. LA POSSIBILITÉ DE CRÉER DES LIENS VERS VOS SITES Partie réservée aux actualités de Kompany ou à des questions sur les Partenaires qui récompensent le joueur.
  • 18. ETRE PRÉSENT AUX YEUX DES ‘NON-JOUEURS’ 1 achievement spécifique Partenaire Les achievements sont des publications qui permettent de toucher des utilisateurs Facebook en dehors de la communauté des joueurs de Kompany.
  • 19. DES QUIZZ POUR RENFORCER LA COMPRÉHENSION  Les quizz sont une nouvelle fonctionnalité du jeu en cours de développement (disponible avril 2012).  Intervenant de façon inopinée, ces quizz permettent au joueur d’obtenir des plus values (Booster une tâche ou un rendez vous chez un partenaire, la motivation de ses salariés…) Exemple de Quizz : Combien compe t-on de SARL en France ? A. 15 000 B. 150 000 C. 1 500 000
  • 20. SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES… Exclusivité Community Management Reporting & Case Study Communication & RP
  • 21. SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES… Kompany génère une attente très importante auprès des média de part son côté social et innovant ! Nous vous associerons à cette fabuleuse campagne de communication autour du premier jeu de création d’entreprise sur Facebook.
  • 22. PLAN MÉDIA Septembre - Mars 2012 Avril - Juin 2012 Décembre 2012 Campagnes Facebook Ads en Lancement des RP Grand Publication & Communication continue : recrutement et Public de Case Studies Partenaires réengagement Caution de l’Education Communication sur les Annonce de nouveaux Nationale, avis d’expert. premiers chiffres Kompany partenariats Lancement Premières Bilan & Diffusion d’un Case campagnes Facebook Ads Study sur la présence des partenaires dans le jeu
  • 23. QUELQUES INFOS COMPLÉMENTAIRES  Etre partenaire de Kompany c’est profiter de l’expérience de OUAT en matière de jeux sociaux (4 millions de joueurs sur Totally Spies, déjà 520.000 sur Atlantis lancé en déc 11).  Durée : 1 an d’exploitation et de visibilité (mars 2012 à mars 2013). Droit préférentiel pour reconduire l’opération.  Mise en œuvre dans le jeu : 2 à 4 semaines de travail (selon le temps de validation nécessaire).  Objectifs d’audience : 1 million d’inscrits au jeu d’ici un an.
  • 24. Frédérique DOUMIC PDG - Associée Fondatrice : fdoumic@ouat-e.com Sébastien DOUMIC SVP - Associé Fondateur : sdoumic@ouat-e.com Antoine PAPOT Social Marketing Manager : apapot@ouat-e.com Tel : +33 545 384 015 www.ouat-e.com Kompany est une marque déposée de OUAT Entertainment -© OUAT Entertainment 2012