Une image positive, crédible et réaliste, Kompany! est un espace sans équivalent pour communiquer en direction et avec des jeunes adultes qui ont soif d’entreprendre ! Une relation de confiance s’installe avec de futurs prescripteurs !
2. SOMMAIRE
Trailer du jeu
Kompany qu’est ce que c’est ?
But du jeu
Un jeu compétitif et collaboratif
La présence des partenaires
La cible de Kompany
Pourquoi et comment votre marque peut-elle être présente dans Kompany ?
Trois bonnes raisons
Différents types de présences
Les exclusivités Partenaires
Plan Media Kompany
5. KOMPANY QU’EST-CE QUE C’EST ?
En partenariat avec
l’Education Nationale
Un vrai jeu
de gestion
Une Kompany est une entreprise
industrielle et 2.0: responsable, éthique,
sociale, connectée, en réseau….
6. UN JEU COMPÉTITIF ET COLLABORATIF
« Rôle, Mission, Performance,
Responsabilité, Récompense… »
Les mots du jeu et de l’entreprise
sont les mêmes.
Une excellente introduction à la
réalité de l’entreprise !
8. LA PRÉSENCE DES PARTENAIRES
« La présence des Partenaires
contribue à la crédibilité du jeu et des
scénarii, au réalisme de l’expérience…
Elle fait sens dans l’expérience de jeu
(environnement, scenarii, objectifs…)
et renvoie une image positive de la
marque. »
9. LA CIBLE
Taux de pénétration visé :
1 million d’inscrits
d’ici début 2013
Étudiants
& Jeunes actifs
10. LA CIBLE
« Les partenaires trouvent dans Kompany
un espace sans équivalent pour
communiquer en direction
des jeunes adultes qui ont
soif d’entreprendre … »
Ils installent une
relation de confiance
avec de futurs prescripteurs ! »
11. POURQUOI ET COMMENT
ÊTRE PRÉSENT DANS
KOMPANY ? *
* Rejoignez EDF, Crédit Agricole, Manpower et Mazda
partenaires de la Kompany du joueur !
13. LE PARTENAIRE JOUE SON PROPRE RÔLE !
Des ‘collaborateurs’ incarnent l’entreprise
et portent le discours et les valeurs de la
marque !
Des bâtiments ou symboles à vos couleurs !
Possibilité de géo-localisation !
14. DES BÂTIMENTS ET COLLABORATEURS À VOTRE IMAGE
Le joueur doit se
rendre fréquemment à
la Banque pour y
négocier un prêt, un
leasing, un découvert.
15. DES OBJECTIFS ADAPTÉS À SES MESSAGES (EXEMPLE)
Bonjour je suis Sophia d’EDF.
Tu recherches actuellement des solutions
pour améliorer l’efficacité énergétique de
ton entreprise ? Nous pouvons t’aider à
préparer efficacement ton projet !
16. EXEMPLE D’OBJECTIF
Améliorer la performance
énergétique de ton entreprise
Rencontrer un conseiller EDF
Réaliser les travaux nécessaires
17. LA POSSIBILITÉ DE CRÉER DES LIENS VERS VOS SITES
Partie réservée aux actualités de
Kompany ou à des questions sur
les Partenaires qui
récompensent le joueur.
18. ETRE PRÉSENT AUX YEUX DES ‘NON-JOUEURS’
1 achievement spécifique Partenaire
Les achievements sont des
publications qui permettent de toucher
des utilisateurs Facebook en dehors de
la communauté des joueurs de
Kompany.
19. DES QUIZZ POUR RENFORCER LA COMPRÉHENSION
Les quizz sont une nouvelle fonctionnalité du jeu en
cours de développement (disponible avril 2012).
Intervenant de façon inopinée, ces quizz permettent
au joueur d’obtenir des plus values (Booster une
tâche ou un rendez vous chez un partenaire, la
motivation de ses salariés…)
Exemple de Quizz :
Combien compe t-on de SARL en France ?
A. 15 000
B. 150 000
C. 1 500 000
20. SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES…
Exclusivité
Community Management
Reporting & Case Study
Communication & RP
21. SEULEMENT POUR LES PARTENAIRES…
Kompany génère une attente très importante auprès des média de
part son côté social et innovant ! Nous vous associerons à cette
fabuleuse campagne de communication autour du premier jeu de
création d’entreprise sur Facebook.
22. PLAN MÉDIA
Septembre -
Mars 2012 Avril - Juin 2012
Décembre 2012
Campagnes Facebook Ads en
Lancement des RP Grand Publication & Communication
continue : recrutement et
Public de Case Studies Partenaires
réengagement
Caution de l’Education Communication sur les Annonce de nouveaux
Nationale, avis d’expert. premiers chiffres Kompany partenariats
Lancement Premières Bilan & Diffusion d’un Case
campagnes Facebook Ads Study sur la présence des
partenaires dans le jeu
23. QUELQUES INFOS COMPLÉMENTAIRES
Etre partenaire de Kompany c’est profiter de
l’expérience de OUAT en matière de jeux sociaux (4
millions de joueurs sur Totally Spies, déjà 520.000 sur
Atlantis lancé en déc 11).
Durée : 1 an d’exploitation et de visibilité (mars 2012
à mars 2013). Droit préférentiel pour reconduire
l’opération.
Mise en œuvre dans le jeu : 2 à 4 semaines de travail
(selon le temps de validation nécessaire).
Objectifs d’audience : 1 million d’inscrits au jeu d’ici
un an.