La fleur de lotus a été présentée à Toulouse à l'occasion de l'UX Camp 2018. Cette technique créative a pour objectif de générer un maximum d'idées sur un nouveau sujet ou une situation bloquante.
Support de l'atelier UX Devil (https://akiani.fr/uxdevil/ pour accéder au matériel en licence CC)
Méthode UX proposée par Akiani pour la journée mondiale de l'utilisabilité 2018
Atelier proposé à Lyon, Bordeaux, Paris et Luxembourg
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Alexia BucletFlupa
UX Days 2019 - Journée des Conférences du vendredi 21 juin 2019 - Conférence de Alexia Buclet : Conception d'interfaces immersives pour la réalité virtuelle et augmentée : découverte d'un cas pratique.
La fleur de lotus a été présentée à Toulouse à l'occasion de l'UX Camp 2018. Cette technique créative a pour objectif de générer un maximum d'idées sur un nouveau sujet ou une situation bloquante.
Support de l'atelier UX Devil (https://akiani.fr/uxdevil/ pour accéder au matériel en licence CC)
Méthode UX proposée par Akiani pour la journée mondiale de l'utilisabilité 2018
Atelier proposé à Lyon, Bordeaux, Paris et Luxembourg
Découvrez les fondamentaux de l'approche du design UX. Vous verrez comment concevoir une expérience globale grâce aux différentes méthodes qui constituent un processus de design.
UX Days 2019 by Flupa - Conférence : Alexia BucletFlupa
UX Days 2019 - Journée des Conférences du vendredi 21 juin 2019 - Conférence de Alexia Buclet : Conception d'interfaces immersives pour la réalité virtuelle et augmentée : découverte d'un cas pratique.
Slides présentés lors de l'afterwork organisé par Axance "Lean & Agile UX".
Présentation des grands principes de Lean Startup, du Customer Development, de l'agilité et de Scrum.
Julien Dumail d'Axance a ensuite exposé un cas client sur lequel nous collaborons, en détaillant notre démarche "Lean UX" intégrée dans notre process agile avec l'équipe de développement.
Applications tactiles : Design en mode maquette papier et story-boardMicrosoft
Cette session sera consacrée à l’intervention d’un designer industriel et interactif sur un projet d'application tactile. Johanna ROWE, designer industriel et interactif au sein de Winwise, mettra en avant les clés de cette profession intervenant en amont des projets informatiques bien avant la phase de développement et graphisme. Une session 100% design, du premier brainstorming au story-board complet de l’application en passant par le choix des outils et l’élaboration du concept. Vous pourrez notamment découvrir comment le design complet d’une application pour la table tactile Microsoft Surface V2 est possible sans même avoir besoin du support (ni du SDK). Envolez-vous vers le monde des maquettes papier et de la conception centrée utilisateurs.
Ux design & ergonomie des interfaces 6ème édition (extrait) Usabilis
L’UX design est devenu une étape incontournable dans la conception des produits digitaux. « UX Design et Ergonomie des Interfaces » s’adresse à tous les professionnels impliqués dans la conception et le développement des applications digitales. Qu’il s’agisse d’applications mobiles ou tactiles, de logiciels ou de sites web, cet ouvrage sur l’UX design et l’ergonomie des interfaces est utilisé quotidiennement par les éditeurs de logiciels, responsables R&D, directeurs marketing, chefs de produit, designers et, bien sûr, les ergonomes UX ou UI. Auteurs : Jean-François Nogier et Jules Leclerc
http://www.usabilis.com/societe/livre-ergonomie-interface
Retour d'expérience sur la conception et la construction d'une application ME...Microsoft Technet France
La plupart des applications WP7 restent dans les lignes visuelles METRO. Pourtant il est possible de créer des applications ayant une forte personnalité graphique, tout en suivant l'ergonomie METRO. Nous vous proposons de vous faire partager notre expérience, avec les bonnes pratiques en terme d'utilisation de composants et de workflow. Comprenez l'ergonomie METRO et mettez du graphisme dans vos applications !
🇫🇷 Product Managers & Product Designers : perspective sur ces rôles en évolutionJeremy Barre
Après 4 ans passés en Californie en tant que Product Designer chez Facebook (Messenger) et chez Google (YouTube) en Californie, Jérémy a choisi de revenir en France et de rejoindre l'aventure Drivy à Paris, en prenant le leadership du Design depuis maintenant 2 ans.
En parallèle, il contribue au projet The Design Crew en tant que mentor sur les thématiques qu'il maîtrise et qui lui tiennent à coeur, notamment celle du Design dans la stratégie Produit.
—
À travers ce talk, je propose une vision où :
le Product Manager représente un entrepreneur "product-driven" qui élabore et mène la stratégie business pour le produit ; et le Product Designer agit comme référent pour définir la meilleure experience produit.
J'introduis alors un modèle de collaboration "flexible", que j'encourage à appliquer (Drivy et autres), où le duo est positionné comme co-leaders du projet, et se complète lors des phases clés de la conception produit.
—
LaProductConf 2019, Paris (France)
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Applications tactiles : Design en mode maquette papier et story-boardMicrosoft
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Ux design & ergonomie des interfaces 6ème édition (extrait) Usabilis
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http://www.usabilis.com/societe/livre-ergonomie-interface
Retour d'expérience sur la conception et la construction d'une application ME...Microsoft Technet France
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🇫🇷 Product Managers & Product Designers : perspective sur ces rôles en évolutionJeremy Barre
Après 4 ans passés en Californie en tant que Product Designer chez Facebook (Messenger) et chez Google (YouTube) en Californie, Jérémy a choisi de revenir en France et de rejoindre l'aventure Drivy à Paris, en prenant le leadership du Design depuis maintenant 2 ans.
En parallèle, il contribue au projet The Design Crew en tant que mentor sur les thématiques qu'il maîtrise et qui lui tiennent à coeur, notamment celle du Design dans la stratégie Produit.
—
À travers ce talk, je propose une vision où :
le Product Manager représente un entrepreneur "product-driven" qui élabore et mène la stratégie business pour le produit ; et le Product Designer agit comme référent pour définir la meilleure experience produit.
J'introduis alors un modèle de collaboration "flexible", que j'encourage à appliquer (Drivy et autres), où le duo est positionné comme co-leaders du projet, et se complète lors des phases clés de la conception produit.
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Similaire à L'UX Design dans les nouvelles technologies - Alexia Buclet (20)
🇫🇷 Product Managers & Product Designers : perspective sur ces rôles en évolution
L'UX Design dans les nouvelles technologies - Alexia Buclet
1. L’UX Design dans les
Nouvelles Technologies
Alexia Buclet
Design Ops Director & UX Designer
Minsight.co
@AlexiaBuclet
15 juin 2018
2. Les nouvelles technologies sont des produits
comme les autres
➢ L’être humain est au cœur de l’UX Design.
➢ Si vous savez concevoir l’expérience
utilisateur d’un produit, vous pouvez le faire
pour tous les types de produits !
Alexia Buclet
3. L’UX Design dans les Nouvelles Technologies
1. Le travail d’UX Designer dans les nouvelles technologies
2. Exemples à travers 3 types de technologies
3. Les tests utilisateurs : contraintes et solutions
4. Mes conseils pour se lancer
Alexia Buclet
5. Le travail d’UX Designer dans
les nouvelles technologies
Alexia Buclet
6. Les difficultés rencontrées
➢ Un manque de standards :
➢ Peu de recul
➢ Peu de guidelines
➢ Pas encore de standard technologique
Alexia Buclet
7. ➢ Une connaissance limitée sur les utilisateurs :
➢ Pas d’habitudes établies
➢ Une cible parfois très large
➢ Types d’utilisateurs très segmentés
Alexia Buclet
Les difficultés rencontrées
8. ➢ Concevoir à partir des connaissances sur
l’Humain
➢ Adapter les heuristiques ergonomiques à
ces nouveaux produits
Alexia Buclet
Solution
11. Navigation
➢ Avec Kinect, le grand public peut naviguer dans une interface
avec son corps, sans manette.
➢ Prendre en compte la fatigue
musculaire
➢ Inclure les variantes d’un
même geste
Alexia Buclet
12. Adaptabilité
➢ Avec la Wii, on peut offrir à l’utilisateur plusieurs
moyens d’interaction pour un même résultat.
➢ Utiliser les mouvements de la manette ou les boutons
➢ Inclure les variantes d’un même geste
Alexia Buclet
13. Charge cognitive
➢ Avec la Wii U, l’utilisateur doit gérer 2 écrans distincts dans des
gameplays asymétriques.
➢ Guider l’attention pour faciliter le
passage de l’un à l’autre
➢ Limiter la densité informationnelle
Alexia Buclet
16. Affordance
➢ Avec Pepper, l’utilisateur peut communiquer à travers
le verbal, la tablette, les mouvements, et les LEDs.
➢ Veiller aux attentes suggérées par la forme humanoïde
➢ Utiliser le meilleur canal en fonction du message à délivrer
➢ Guider l’attention de l’utilisateur et regrouper les canaux
d’interaction
➢ Se servir d’un canal comme alternative à un autre
Alexia Buclet
17. Contextualité
➢ Un robot est un objet physique en mouvement intégré dans le
monde réel.
➢ Gérer l’interaction en 360 et en 3D
➢ Prendre en compte son environnement
Alexia Buclet
21. ➢ Logiciel de création d’expériences en XR : directement dans
l’appareil et sans compétence en développement.
➢ Importer du contenu
➢ L’agencer et le rendre interactif
➢ Collaborer avec son équipe
➢ Distribuer sur plusieurs plateformes
Alexia Buclet
Minsight
23. Contextualité
➢ L’interface est affichée dans un monde (virtuel ou réel).
➢ Limiter la fatigue musculaire
➢ Gérer l’interaction à 360 et en 3D centrée sur l’utilisateur
➢ Rendre l’interface disponible sans être oppressante
➢ Prendre en compte son environnement (virtuel ou réel)
Alexia Buclet
25. Cohérence
➢ L’application peut exister sur plusieurs appareils.
➢ Garder une expérience cohérente
➢ Ajouter des fonctionnalités relatives aux caractéristiques spécifiques
Alexia Buclet
27. Contrainte : recruter des participants
➢ Confidentialité - Pepper
➢ Population cible rare - Minsight
➔ Solution : être flexible sur le profil
des participants recrutés, en prenant
en compte les biais lors des interprétations.
Alexia Buclet
28. ➢ Stress
➢ Décalage entre l’environnement de test et le réel
➢ Décalage entre le matériel utilisé et le produit
Contrainte : observer des comportements authentiques
Alexia Buclet
32. ➢ Ne pas avoir peur des erreurs.
➢ Avoir de l’expérience (ou un mentor).
➢ Être créatif et flexible.
➢ Avoir une équipe pluridisciplinaire.
➢ Faire beaucoup de veille et tester le
maximum de produits.
Alexia Buclet
34. ➢ Être UX Designer dans les nouvelles technologies n’est pas un poste confortable
mais passionnant !
➢ Avec ces nouvelles technologies, les interactions sont plus naturelles et
paradoxalement difficile à concevoir… Mais les méthodes restent les mêmes.
➢ Il y a toujours une solution pour réaliser des tests utilisateurs malgré les
contraintes.
➢ Tout est à faire : votre travail d’aujourd’hui deviendra peut-être le standard de
demain.
Alexia Buclet
35. Les nouvelles technologies ont besoin
d'UX Designers
pour être utilisées par leur cible : l'Humain.
Alexia Buclet