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Nous empêcher de vivre le moment présent,
d’être dans l’instant et de maintenir une
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Tranquility Platform
Un écosystème qui permet aux utilisateurs
d’être dans la paix mentale, psychologique et
physique pour une vie meilleure.
Bouclier physique
Évolution des technologies Évolution des comportements
Problème
Peur pour ma santé.
Manque de concentration.
Addiction.
Bouclier Physique
Solution
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Évolution des technologies
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smartphone pour limiter son
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Applets configurables
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SOLUTION #2
Risque de paradoxeSensibilisation par le jeu
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provoquée par nos terminaux.
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Lancement
Et amélioration continue
UX researcher
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  • 3. Comment corriger ce que la technologie nous fait ? Nous empêcher de vivre le moment présent, d’être dans l’instant et de maintenir une concentration longue (parfois).
  • 4. Tranquility Platform Un écosystème qui permet aux utilisateurs d’être dans la paix mentale, psychologique et physique pour une vie meilleure.
  • 5. Bouclier physique Évolution des technologies Évolution des comportements
  • 6. Problème Peur pour ma santé. Manque de concentration. Addiction. Bouclier Physique Solution Isoler le téléphone et protéger son propriétaire. Pochette Anti-onde SOLUTION #1 Sollicite beaucoup batterie à cause de la perte de réseau Pas d’interaction avec le téléphone pour le couper Dock connecté SOLUTION #2 Paramétrage objet-téléphone, non applicable en salle de test Techno NFC, économie de batterie, chargement
  • 7. Bouclier physique Évolution des technologies Évolution des comportements
  • 8. Évolution des technologies Problème Invasion de notifications. Pollution par les RS. Solution Utiliser les capteurs du smartphone pour limiter son utilisation. Applets configurables SOLUTION #1 Pas toujours stable (IFTTT)Fonctionne sur tous les smartphones
  • 9. Évolution des technologies Évolution des comportements Bouclier physique
  • 10. Livre blanc : « Comment décrocher » SOLUTION #1 Hors digitale - en même temps on vise à laisser le téléphone de côté. Connaissance des acteurs de ce type de milieu, visibilité Addx Jeu mobile multijoueur SOLUTION #2 Risque de paradoxeSensibilisation par le jeu aux problèmes liés à ces addictions Évolution des comportements Problème Pas conscience de la pollution cognitive provoquée par nos terminaux. Manque de conseil pour décrocher. Solution Communiquer sur le sujet pour constater, éduquer et conseiller, sous la forme d’un DIY.
  • 11. Plan d’action Insights market Insights ethnographiques Expérience prototype sur une des opportunités Synthèse des études/ insights
  • 12. La team Angélique VISUAL & INTERACTION DESIGNER Loïc INTERACTION DESIGNER Joëlle SERVICE DESIGNER Elsa DESIGNER - DATA RESEARCHER
  • 13. Planning Sept 2017 Dec 2017 Sept 2018 Etude Market Benchmark, lectures… Etude Comportementale Mental model, expérience map, personæ… Etude Ethnographique Shadowing, focus group… Formalisation des idées Bench, sketch, prototypes… Démarchage commercial Doc de présentation Etude de faisabilité Service blueprint Design - Dev (Iteratif) Prototype d’expérience, tests UX researcher Designer data Service designer V&I designer Bureau d’études
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