SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  57
Genèse :Méthodes Agile
 Au début années 1990, les maîtrises
d’oeuvre informatique appliquent des
méthodes héritées de la « crise du
logiciel ». Les normes habituelles sont
:
 des normes tels que DOD2167, ISO
12207...
 des cycles de type MERISE, en V ou
en cascade.
 CMMI. 1
1
Cycle en V
2
2
Méthodes classique de gestion de projet :
Inconvénients:
 Phase de planification trops
importante
 Non adaptation aux changements
 Equipe de développement=facteur de
production et non comme ressource
3
Définition du dictionnaire
l'agilité comme :
 « Habilité à bouger rapidement de
façon légère et gracieuse,
caractéristique de ce qui s’adapte
facilement » (webster)
 « Synonyme de légèreté de souplesse
, facilite a se mouvoir »
 « Capacité a réagir promptement »
4
Méthode Agile de GP: Scrum
 SCRUM tient son origine du terme
sportif de rugby signifiant : mêlée.
 la méthodologie demande à ses
acteurs d'être soudés dans
l'accomplissement d'un projet, dans
l'atteinte d'un but.
5
SCRUM :Méthode agile
de gestion de projet,
utilisée notamment en développement logiciel.
Scrum
Scrum est processus agile de gestion de projet
pour construire un logiciel de façon
incrémentale, itérative et adaptative.
6
D’autres méthodes Agiles
?
7
Nous abordons:
8
9
Origine: Manifeste Agile
 Le Manifeste pour le
développement agile de
logiciels est un texte rédigé par dix-
sept experts aux Etat-unis du
développement d'applications
informatiques sous la forme de
plusieurs méthodes dites agiles.
10
 Ces experts estimaient que le
traditionnel cycle de développement
en cascade ne correspondait plus aux
contraintes et aux exigences des
organisations en évolution rapide.
 Les méthodes agiles ne sont pas
apparues avec l’Agile manifesto qu’en
2001 par l'Agile Alliance.
11
4 Valeurs
12
12 Principes
13
Activités1: Classer ces 12
principes en trois axes
Culturel(Mindset) Satisfaction client
Performance
opérationnelle
14
15
Principaux acteurs
16
Product Owner
C’est le représentant du client, il :
 Définit les fonctionnalités du produit.
 Décide des dates de livraison et de
leur contenu.
 Est responsable de la rentabilité du
produit (ROI).
 Priorise les fonctionnalités en fonction
de la valeur métier.
17
Product Owner
 Ajuste les fonctionnalités et leur
priorité avant chaque planification
d’itération.
 Accepte ou rejette les fonctionnalités
réalisées.
 Anime la réunion de planification de
sprint.
18
Scrum Master
 Le Scrum Master appartient à l’équipe
de développement il :
oS’assure que l’équipe est pleinement
opérationnelle et productive.
oÉtablit une collaboration étroite entre
l’ensemble des rôles et fonctions.
19
Scrum Master
 Animateur, facilitateur d'une équipe
Scrum.
 Protège l’équipe des interférences
extérieures.
 Assure le suivi du processus
20
Equipe de développement
 Réalise les fonctionnalités du produit.
 Présente au Product Owner les
résultats de son travail sous forme de
démonstrations.
 Maintient à jour les spécifications
détaillées du produit.
 Package et livre le produit.
21
 Un sprint aboutit toujours à la livraison
d’un produit partiel fonctionnel.
 Pendant ce temps, le ScrumMaster a
la charge de former le propriétaire du
produit, l’équipe et l’organisation
entière à la méthode Scrum.
22
Répartition des roles dans
scrum
 Pas de rôle bien déterminé : architecte,
développeur, testeur
 Tous les membres de l’équipe apportent
leur savoir
 Taille réduite de 6 à 10 personnes en
général
23
24
25
26
27
Daily Scrum meeting
28
Daily Scrum
29
Le Sprint planing
 Qu’est-ce qui sera livré ? Pourquoi
?
 A partir du Backlog priorisée par le PO
 Travail collaboratif pour bien
comprendre les items susceptibles
d’être réalisés
 C’est l’équipe qui évalue ce qui peut
être réalisé dans le sprint en fonction
de ses performances passées
 L’objectif du sprint est défini 30
Le Sprint planing
 Comment le travail sera-t-il accompli ?
 Sprint Backlog constitué des items
retenus et du plan pour les réaliser
 Le PO peut participer pour clarifier la
compréhension des items à développer
31
32
33
34
Sprint Retrospective
 Durée = 3h
 Une opportunité pour l'équipe Scrum de s’auto-inspecter et
de créer un plan d'améliorations à adopter au cours du
prochain Sprint.
 Le but de la rétrospective de Sprint est de :
 Inspecter la manière dont le dernier Sprint s’est déroulé
en ce qui concerne les personnes, les relations, les
processus et les outils
 Identifier et ordonner les principaux éléments qui ont
bien fonctionné et des améliorations potentielles
 Créer un plan pour mettre en œuvre des améliorations
sur la façon dont l'équipe Scrum fait son travail.
35
36
37
38
Scrum board
Le Sprint Backlog
Pourquoi ? Quels sont les Objectifs ?
 Définir l’objectif du Sprint
 Définir le contenu du Sprint (les items du Backlog de
Produit) (c’est la partie 1 du sprint planning)
 Décomposer (le cas échéant) ces Items en tâches, elles-
mêmes estimées en heures (c’est la partie 2 du sprint
planning)
Quand ?
 Le Premier jour du Sprint (Ex: Lundi matin mais cela peut être
un autre jour si le sprint démarre un autre jour)
Combien de temps ?
 Au maximum 2h pour un sprint d’une durée de 2 semaines.
S’il est bien préparé, il est court et efficace notamment sur la
partie 1.
39
Qui participe?
 Equipe – Scrum Master mais aussi le PO et ses soutiens
(Experts techniques …) sur demande de l’équipe.
En sortie ?
 L’objectif du sprint est défini et partagé
 Le périmètre du sprint (Items de backlog de produit) est défini
et partagé
 Le Backlog de sprint (Items de backlog de produit du sprint +
tâches associées éventuellement estimées en heures si cela
peut aider l’équipe) est créé et affiché sur le Board
40
Le Product incrément
41
42
Timeboxing
 Les projets en mode agile utilisent le concept
de la timebox. La taille de l’équipe et la durée
de l’itération sont fixées a priori.
 Ensuite vient le choix des fonctionnalités/User
Stories a développer dans une itération
donnée.
 Chaque itération ayant une durée pré-
déterminée, vous n’initialisez seulement ce que
vous êtes en capacité de terminer au cours de
l’itération, étant donné la capacité disponible,
c’est-à-dire le nombre de personnes 43
44
Estimation des taches
45
Burndown Chart
46
47
48
Retenons
49
Principe de base
 focaliser l’équipe sur une partie
limitée et maîtrisable des
fonctionnalités à réaliser ou users
stories
 (ces dernières étant identifiées et
priorisées dans un document qui
porte le nom de Backlog du produit).
 Ces incréments se réalisent
successivement lors de périodes de
durée fixe de 1à 4 semaines,
50
sprint
• Bloc de temps aboutissant à créer un
incrément du produit potentiellement
livrable.
• C'est le terme utilisé dans Scrum pour
itération.
• Aux débuts de Scrum, un sprint durait
30 jours. La pratique actuelle est de 2
à 4 semaines
51
 Chaque sprint possède,
préalablement à son exécution, un but
à atteindre, défini par le propriétaire
du produit, à partir duquel sont
choisies les fonctionnalités à
implémenter dans cet incrément (ce
sera le backlog du sprint).
52
Processus itératif et cycle en
V
53
54
55
Comparaison Agile-Scrum
56
Références
 https://agiliste.fr/introduction-
methodes-agiles/
57

Contenu connexe

Tendances

Méthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: ScrumMéthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: ScrumChaymaMghazli
 
Gestion de projets agiles avec scrum actiskills
Gestion de projets agiles avec scrum actiskillsGestion de projets agiles avec scrum actiskills
Gestion de projets agiles avec scrum actiskillsPierre E. NEIS
 
Rapport Projet de fin d'etude sur le parc informatique
Rapport Projet  de fin d'etude sur le parc informatiqueRapport Projet  de fin d'etude sur le parc informatique
Rapport Projet de fin d'etude sur le parc informatiqueHicham Ben
 
Presentation DevOps : enjeux , objectifs, consequences
Presentation DevOps : enjeux , objectifs, consequencesPresentation DevOps : enjeux , objectifs, consequences
Presentation DevOps : enjeux , objectifs, consequencesStéphane Di Cioccio
 
Présentation des principes Scrum
Présentation des principes ScrumPrésentation des principes Scrum
Présentation des principes Scrummsmpp-nantes
 
Gestion de projets agiles avec scrum
Gestion de projets agiles avec scrumGestion de projets agiles avec scrum
Gestion de projets agiles avec scrumPierre E. NEIS
 
Méthodes agiles vs méthodes classiques
Méthodes agiles vs méthodes classiquesMéthodes agiles vs méthodes classiques
Méthodes agiles vs méthodes classiquesSirine Barguaoui
 
Rapport exposé eXtreme Programming XP
Rapport exposé eXtreme Programming XPRapport exposé eXtreme Programming XP
Rapport exposé eXtreme Programming XPSarah
 
Introduction aux méthodes agiles
Introduction aux méthodes agilesIntroduction aux méthodes agiles
Introduction aux méthodes agilesGuillaume Collic
 
Scrum les principes de base
Scrum les principes de base Scrum les principes de base
Scrum les principes de base Sirine Barguaoui
 
Soutenance PFE ingénieur génie logiciel
Soutenance PFE ingénieur génie logicielSoutenance PFE ingénieur génie logiciel
Soutenance PFE ingénieur génie logicielSiwar GUEMRI
 

Tendances (20)

Méthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: ScrumMéthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: Scrum
 
Gestion de projets agiles avec scrum actiskills
Gestion de projets agiles avec scrum actiskillsGestion de projets agiles avec scrum actiskills
Gestion de projets agiles avec scrum actiskills
 
Rapport Projet de fin d'etude sur le parc informatique
Rapport Projet  de fin d'etude sur le parc informatiqueRapport Projet  de fin d'etude sur le parc informatique
Rapport Projet de fin d'etude sur le parc informatique
 
Presentation DevOps : enjeux , objectifs, consequences
Presentation DevOps : enjeux , objectifs, consequencesPresentation DevOps : enjeux , objectifs, consequences
Presentation DevOps : enjeux , objectifs, consequences
 
Méthodes agiles
Méthodes agilesMéthodes agiles
Méthodes agiles
 
Présentation des principes Scrum
Présentation des principes ScrumPrésentation des principes Scrum
Présentation des principes Scrum
 
Gestion de projets agiles avec scrum
Gestion de projets agiles avec scrumGestion de projets agiles avec scrum
Gestion de projets agiles avec scrum
 
Méthodes agiles vs méthodes classiques
Méthodes agiles vs méthodes classiquesMéthodes agiles vs méthodes classiques
Méthodes agiles vs méthodes classiques
 
Rapport exposé eXtreme Programming XP
Rapport exposé eXtreme Programming XPRapport exposé eXtreme Programming XP
Rapport exposé eXtreme Programming XP
 
Introduction à Scrum
Introduction à ScrumIntroduction à Scrum
Introduction à Scrum
 
Introduction aux méthodes agiles
Introduction aux méthodes agilesIntroduction aux méthodes agiles
Introduction aux méthodes agiles
 
Guide scrum
Guide scrumGuide scrum
Guide scrum
 
Introduction à Scrum
Introduction à ScrumIntroduction à Scrum
Introduction à Scrum
 
Les pratiques Scrum
Les pratiques ScrumLes pratiques Scrum
Les pratiques Scrum
 
Modèle en cascade
Modèle en cascadeModèle en cascade
Modèle en cascade
 
Méthodes Agiles - La Méthode XP
Méthodes Agiles - La Méthode XPMéthodes Agiles - La Méthode XP
Méthodes Agiles - La Méthode XP
 
Method XP
Method XP Method XP
Method XP
 
Qualité logiciel - Generalités
Qualité logiciel - GeneralitésQualité logiciel - Generalités
Qualité logiciel - Generalités
 
Scrum les principes de base
Scrum les principes de base Scrum les principes de base
Scrum les principes de base
 
Soutenance PFE ingénieur génie logiciel
Soutenance PFE ingénieur génie logicielSoutenance PFE ingénieur génie logiciel
Soutenance PFE ingénieur génie logiciel
 

Similaire à Mon cours Agile scrum.ppt

Module 3 - Seance 1 - Scrum.pptx
Module 3 - Seance 1 - Scrum.pptxModule 3 - Seance 1 - Scrum.pptx
Module 3 - Seance 1 - Scrum.pptxtestuser715939
 
Formation Professional Scrum Master I
Formation Professional Scrum Master IFormation Professional Scrum Master I
Formation Professional Scrum Master IGuillaume LAURIE
 
Scrum 2020 : concepts et principes
Scrum 2020 : concepts et principesScrum 2020 : concepts et principes
Scrum 2020 : concepts et principesMICHRAFY MUSTAFA
 
Scrum cook and go, les astuces de Rémy
Scrum cook and go, les astuces de RémyScrum cook and go, les astuces de Rémy
Scrum cook and go, les astuces de Rémyantony_guilloteau
 
Méthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: ScrumMéthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: ScrumChaymaMghazli
 
AT2010 Introduction à scrum
AT2010 Introduction à scrumAT2010 Introduction à scrum
AT2010 Introduction à scrumNormandy JUG
 
books_Agile.pdf
books_Agile.pdfbooks_Agile.pdf
books_Agile.pdfAxiome1
 
Communaute dot net Montreal juin2010
Communaute dot net Montreal juin2010Communaute dot net Montreal juin2010
Communaute dot net Montreal juin2010Dominic Danis
 
MÃthode-agile-SCRUM.pptx
MÃthode-agile-SCRUM.pptxMÃthode-agile-SCRUM.pptx
MÃthode-agile-SCRUM.pptxJaweherBN
 
La méthode de gestion de projet agile.pdf
La méthode de gestion de projet agile.pdfLa méthode de gestion de projet agile.pdf
La méthode de gestion de projet agile.pdfanwermannai
 
Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0
Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0
Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0Pierre Medina
 
Scrum (votre guide de poche)
Scrum (votre guide de poche)Scrum (votre guide de poche)
Scrum (votre guide de poche)Nassim Bahri
 
Memento a destination de l'équipe scrum agile
Memento a destination de l'équipe scrum agileMemento a destination de l'équipe scrum agile
Memento a destination de l'équipe scrum agileBruno Tison
 

Similaire à Mon cours Agile scrum.ppt (20)

Module 3 - Seance 1 - Scrum.pptx
Module 3 - Seance 1 - Scrum.pptxModule 3 - Seance 1 - Scrum.pptx
Module 3 - Seance 1 - Scrum.pptx
 
Formation Professional Scrum Master I
Formation Professional Scrum Master IFormation Professional Scrum Master I
Formation Professional Scrum Master I
 
Scrum 2020 : concepts et principes
Scrum 2020 : concepts et principesScrum 2020 : concepts et principes
Scrum 2020 : concepts et principes
 
Scrum cook and go, les astuces de Rémy
Scrum cook and go, les astuces de RémyScrum cook and go, les astuces de Rémy
Scrum cook and go, les astuces de Rémy
 
Présentation.pptx
Présentation.pptxPrésentation.pptx
Présentation.pptx
 
Symposium scrum
Symposium scrumSymposium scrum
Symposium scrum
 
Méthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: ScrumMéthode d'Agile: Scrum
Méthode d'Agile: Scrum
 
AT2010 Introduction à scrum
AT2010 Introduction à scrumAT2010 Introduction à scrum
AT2010 Introduction à scrum
 
books_Agile.pdf
books_Agile.pdfbooks_Agile.pdf
books_Agile.pdf
 
Scrum course
Scrum courseScrum course
Scrum course
 
Communaute dot net Montreal juin2010
Communaute dot net Montreal juin2010Communaute dot net Montreal juin2010
Communaute dot net Montreal juin2010
 
Formation en conduite de projet
Formation en conduite de projet Formation en conduite de projet
Formation en conduite de projet
 
Scrum@fujitsu
Scrum@fujitsuScrum@fujitsu
Scrum@fujitsu
 
MÃthode-agile-SCRUM.pptx
MÃthode-agile-SCRUM.pptxMÃthode-agile-SCRUM.pptx
MÃthode-agile-SCRUM.pptx
 
La méthode de gestion de projet agile.pdf
La méthode de gestion de projet agile.pdfLa méthode de gestion de projet agile.pdf
La méthode de gestion de projet agile.pdf
 
Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0
Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0
Presentation sa fe 2 zoom sur pi planning safe v1.0
 
Scrum (votre guide de poche)
Scrum (votre guide de poche)Scrum (votre guide de poche)
Scrum (votre guide de poche)
 
Memento a destination de l'équipe scrum agile
Memento a destination de l'équipe scrum agileMemento a destination de l'équipe scrum agile
Memento a destination de l'équipe scrum agile
 
At nancy10 scrumv2.0
At nancy10 scrumv2.0At nancy10 scrumv2.0
At nancy10 scrumv2.0
 
#7 méthodes
#7 méthodes#7 méthodes
#7 méthodes
 

Mon cours Agile scrum.ppt

  • 1. Genèse :Méthodes Agile  Au début années 1990, les maîtrises d’oeuvre informatique appliquent des méthodes héritées de la « crise du logiciel ». Les normes habituelles sont :  des normes tels que DOD2167, ISO 12207...  des cycles de type MERISE, en V ou en cascade.  CMMI. 1 1
  • 3. Méthodes classique de gestion de projet : Inconvénients:  Phase de planification trops importante  Non adaptation aux changements  Equipe de développement=facteur de production et non comme ressource 3
  • 4. Définition du dictionnaire l'agilité comme :  « Habilité à bouger rapidement de façon légère et gracieuse, caractéristique de ce qui s’adapte facilement » (webster)  « Synonyme de légèreté de souplesse , facilite a se mouvoir »  « Capacité a réagir promptement » 4
  • 5. Méthode Agile de GP: Scrum  SCRUM tient son origine du terme sportif de rugby signifiant : mêlée.  la méthodologie demande à ses acteurs d'être soudés dans l'accomplissement d'un projet, dans l'atteinte d'un but. 5
  • 6. SCRUM :Méthode agile de gestion de projet, utilisée notamment en développement logiciel. Scrum Scrum est processus agile de gestion de projet pour construire un logiciel de façon incrémentale, itérative et adaptative. 6
  • 9. 9
  • 10. Origine: Manifeste Agile  Le Manifeste pour le développement agile de logiciels est un texte rédigé par dix- sept experts aux Etat-unis du développement d'applications informatiques sous la forme de plusieurs méthodes dites agiles. 10
  • 11.  Ces experts estimaient que le traditionnel cycle de développement en cascade ne correspondait plus aux contraintes et aux exigences des organisations en évolution rapide.  Les méthodes agiles ne sont pas apparues avec l’Agile manifesto qu’en 2001 par l'Agile Alliance. 11
  • 14. Activités1: Classer ces 12 principes en trois axes Culturel(Mindset) Satisfaction client Performance opérationnelle 14
  • 15. 15
  • 17. Product Owner C’est le représentant du client, il :  Définit les fonctionnalités du produit.  Décide des dates de livraison et de leur contenu.  Est responsable de la rentabilité du produit (ROI).  Priorise les fonctionnalités en fonction de la valeur métier. 17
  • 18. Product Owner  Ajuste les fonctionnalités et leur priorité avant chaque planification d’itération.  Accepte ou rejette les fonctionnalités réalisées.  Anime la réunion de planification de sprint. 18
  • 19. Scrum Master  Le Scrum Master appartient à l’équipe de développement il : oS’assure que l’équipe est pleinement opérationnelle et productive. oÉtablit une collaboration étroite entre l’ensemble des rôles et fonctions. 19
  • 20. Scrum Master  Animateur, facilitateur d'une équipe Scrum.  Protège l’équipe des interférences extérieures.  Assure le suivi du processus 20
  • 21. Equipe de développement  Réalise les fonctionnalités du produit.  Présente au Product Owner les résultats de son travail sous forme de démonstrations.  Maintient à jour les spécifications détaillées du produit.  Package et livre le produit. 21
  • 22.  Un sprint aboutit toujours à la livraison d’un produit partiel fonctionnel.  Pendant ce temps, le ScrumMaster a la charge de former le propriétaire du produit, l’équipe et l’organisation entière à la méthode Scrum. 22
  • 23. Répartition des roles dans scrum  Pas de rôle bien déterminé : architecte, développeur, testeur  Tous les membres de l’équipe apportent leur savoir  Taille réduite de 6 à 10 personnes en général 23
  • 24. 24
  • 25. 25
  • 26. 26
  • 27. 27
  • 30. Le Sprint planing  Qu’est-ce qui sera livré ? Pourquoi ?  A partir du Backlog priorisée par le PO  Travail collaboratif pour bien comprendre les items susceptibles d’être réalisés  C’est l’équipe qui évalue ce qui peut être réalisé dans le sprint en fonction de ses performances passées  L’objectif du sprint est défini 30
  • 31. Le Sprint planing  Comment le travail sera-t-il accompli ?  Sprint Backlog constitué des items retenus et du plan pour les réaliser  Le PO peut participer pour clarifier la compréhension des items à développer 31
  • 32. 32
  • 33. 33
  • 34. 34
  • 35. Sprint Retrospective  Durée = 3h  Une opportunité pour l'équipe Scrum de s’auto-inspecter et de créer un plan d'améliorations à adopter au cours du prochain Sprint.  Le but de la rétrospective de Sprint est de :  Inspecter la manière dont le dernier Sprint s’est déroulé en ce qui concerne les personnes, les relations, les processus et les outils  Identifier et ordonner les principaux éléments qui ont bien fonctionné et des améliorations potentielles  Créer un plan pour mettre en œuvre des améliorations sur la façon dont l'équipe Scrum fait son travail. 35
  • 36. 36
  • 37. 37
  • 39. Le Sprint Backlog Pourquoi ? Quels sont les Objectifs ?  Définir l’objectif du Sprint  Définir le contenu du Sprint (les items du Backlog de Produit) (c’est la partie 1 du sprint planning)  Décomposer (le cas échéant) ces Items en tâches, elles- mêmes estimées en heures (c’est la partie 2 du sprint planning) Quand ?  Le Premier jour du Sprint (Ex: Lundi matin mais cela peut être un autre jour si le sprint démarre un autre jour) Combien de temps ?  Au maximum 2h pour un sprint d’une durée de 2 semaines. S’il est bien préparé, il est court et efficace notamment sur la partie 1. 39
  • 40. Qui participe?  Equipe – Scrum Master mais aussi le PO et ses soutiens (Experts techniques …) sur demande de l’équipe. En sortie ?  L’objectif du sprint est défini et partagé  Le périmètre du sprint (Items de backlog de produit) est défini et partagé  Le Backlog de sprint (Items de backlog de produit du sprint + tâches associées éventuellement estimées en heures si cela peut aider l’équipe) est créé et affiché sur le Board 40
  • 42. 42
  • 43. Timeboxing  Les projets en mode agile utilisent le concept de la timebox. La taille de l’équipe et la durée de l’itération sont fixées a priori.  Ensuite vient le choix des fonctionnalités/User Stories a développer dans une itération donnée.  Chaque itération ayant une durée pré- déterminée, vous n’initialisez seulement ce que vous êtes en capacité de terminer au cours de l’itération, étant donné la capacité disponible, c’est-à-dire le nombre de personnes 43
  • 44. 44
  • 47. 47
  • 48. 48
  • 50. Principe de base  focaliser l’équipe sur une partie limitée et maîtrisable des fonctionnalités à réaliser ou users stories  (ces dernières étant identifiées et priorisées dans un document qui porte le nom de Backlog du produit).  Ces incréments se réalisent successivement lors de périodes de durée fixe de 1à 4 semaines, 50
  • 51. sprint • Bloc de temps aboutissant à créer un incrément du produit potentiellement livrable. • C'est le terme utilisé dans Scrum pour itération. • Aux débuts de Scrum, un sprint durait 30 jours. La pratique actuelle est de 2 à 4 semaines 51
  • 52.  Chaque sprint possède, préalablement à son exécution, un but à atteindre, défini par le propriétaire du produit, à partir duquel sont choisies les fonctionnalités à implémenter dans cet incrément (ce sera le backlog du sprint). 52
  • 53. Processus itératif et cycle en V 53
  • 54. 54
  • 55. 55