ODZ est un projet de diplôme réalisé par Rémi Rivas dans le cadre du Master Innovation & Design de Strate, Ecole de Design.
ODZ est une application mobile qui vous permet de découvrir les points communs entre vos photos et celles de tous les autres usagers de la communauté.
Elle vous permet d’explorer les matchs photographiques des usagers, de découvrir les usagers qui matchent avec vos photos, et de rentrer en contact avec eux !
Conçue pour être l'extension des applications les plus populaires du visual web telles qu'Instagram, Tumblr, Flickr ou Pinterest, elle offre aux accros du smartphone la possibilité de porter un nouveau regard sur leurs photos.
En analysant les métadonnées des images postées par les utilisateurs, elle leur offre en un instant un panorama infini de tous les autres moments de vie qui se déroulent dans les même lieux, et dans le même temps.
Véritable invitation au voyage, elle se veut une porte de sortie d'un monde connu et familier vers l'immensité de toutes les aventures humaines, et un vecteur de rencontres entre personnes connectées par les mêmes lieux, instants, ou événements.
Oserez-vous révéler ce qui se cache derrière vos photos ?
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Imagined et Designed by Rémi Rivas
fr.linkedin.com/in/remirivas/
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ODZ, Life's a Journey. Meet your Fellow Travelers, created by Rémi Rivas, is copyrighted and trademarked by Limejam. All rights reserved.
Ce projet, ainsi que la marque ODZ associée, ont fait l'objet de plusieurs dépôts auprès de l'Institut National de la Propriété Industrielle.
22. « Les algorithmes ne sont qu'un élément de la computation du monde. Quand on les utilise, on simplifie toujours
des systèmes complexes. Le risque est que cette simplification nous aveugle. »
Ian Bogost
Videogame Researcher and Designer
« Nul ne veut que les choses travaillent pour nous. Trop souvent, les systèmes font des choix implicites pour nous,
mais ne font pas ce que l’on veut. »
Alexis Lloyd
Creative Director, The New York Times R&D Lab
« I fear that we are beginning to design ourselves to suit digital models of us, and I worry about a leaching of
empathy and humanity in that process. »
Jaron Lanier
Writer, Computer Scientist, Composer of Classical Music
« With self-tracking we end up optimising our behaviour within the existing constraints rather than changing the
constraints to begin with. It places us as consumers rather than citizens. »
Evgeny Morozov
Writer, Researcher, Senior editor at The New Republic
23. « Depuis que les citoyens sont moins dépendants des journalistes pour accéder à l’information,
ils s’intéressent davantage aux sujets dont ils sont déjà familiers.
Alors que nous nous trouvons facilement des communautés correspondants à nos centres
d’intérêt et à nos préjugés, nous ne sommes guère invités à sortir de notre bulle. »
Ethan Zucherman
Director of the MIT Center for Civic Media
24.
25. « Mais nos fantasmes de substitution nous ont coûté.
Maintenant nous devons tous nous concentrer sur les nombreuses façons dont la technologie
peut nous ramener à nos vies réelles, à nos propres corps, nos propres communautés, nos
propres politiques, notre propre planète. Ils ont besoin de nous.
Parlons de la manière dont nous pouvons utiliser la technologie numérique, la technologie de nos
rêves, pour faire de cette vie la vie que nous pouvons aimer. »
Sherry Turkle
Professor at MIT, Social Studies of Science and Technology
36. « Il est urgent d’organiser la rencontre avec les surprises, de mettre au point des outils qui
aident à rechercher l’inconnu. »
Ethan Zucherman
Director of the MIT Center for Civic Media
37. Offrir une réalité alternative au quotidien « augmenté », une nouvelle perspective à partir
des mêmes comportements.
Détourner une expérience ordinaire de son but initial en proposant de l’inattendu digne
d’intérêt, un moyen de s’évader de son référentiel.
38.
39.
40. Etude TNS Sofres 2009
• 90 % des jeunes de 12 à 17 ans
possèdent un téléphone portable muni
d’un appareil photo numérique
• 86 % d’entre eux envoient des photos
avec leur téléphone
• 74 % envoient également des vidéos
Etude Credoc 2012
• 80 % des adolescents fréquentent un
réseau social
• 92 %, d’entre eux utilisent Facebook
• 74% recourent au partage de photos et
de vidéos
Les possesseurs de smartphones sont plus
enclins que les autres à partager leurs
photos
• Par mail : 71 % vs 66%
• Par MMS : 57 % vs 41%
• Via les réseaux sociaux 42 % vs 33%
53. LIEN
CONNU
LES TERRITOIRES DE VALEURS / NOUVELLE CONNEXION ?
LIEN
UTILE
LIEN
RÉVÉLÉ
AUCUN
LIEN
Nous partageons
quelque chose
Je te connais
Je te fréquente
Je sais que nous
partageons
quelque chose
Je voudrais te
connaitre
Je viens à ta
rencontre
Je ne savais pas
que nous
partagions
quelque chose
Je voudrais te
connaitre
Je te rencontre
sans le chercher
Nous ne
partageons rien
Je ne te connais
pas
Je te rencontre
sans motif
55. LES TERRITOIRES DE VALEURS / OBJET : LA PHOTOGRAPHIE
Analogique
Numérique
Device Service
Conditions d’utilisations
Extrêmes Différentes
JetableInstantané
Fonctionnalité
additionnelle
Capacité Technologique
Hors normes
3D - 360°
Photomaton
Application
Logicielle
Associé à un service ex. développement, custo
56. Analogique
Numérique
Device Service
Conditions d’utilisations
Extrêmes Différentes
JetableInstantané
Fonctionnalité
additionnelle
Capacité Technologique
Hors normes
3D - 360°
Photomaton
Application
Logicielle
Associé à un service ex. développement, custo
OUTIL
LES TERRITOIRES DE VALEURS / OBJET : LA PHOTOGRAPHIE
57. Analogique
Numérique
Device Service
Conditions d’utilisations
Extrêmes Différentes
JetableInstantané
Fonctionnalité
additionnelle
Capacité Technologique
Hors normes
3D - 360°
Photomaton
Application
Logicielle
Associé à un service ex. développement, custo
RÉSULTAT
LES TERRITOIRES DE VALEURS / OBJET : LA PHOTOGRAPHIE
58. Analogique
Numérique
Device Service
Conditions d’utilisations
Extrêmes Différentes
JetableInstantané
Fonctionnalité
additionnelle
Capacité Technologique
Hors normes
3D - 360°
Photomaton
Application
Logicielle
Associé à un service ex. développement, custo
CONTEXTE
LES TERRITOIRES DE VALEURS / OBJET : LA PHOTOGRAPHIE
59. SERVICE
Analogique
Numérique
Device Service
Conditions d’utilisations
Extrêmes Différentes
JetableInstantané
Fonctionnalité
additionnelle
Capacité Technologique
Hors normes
3D - 360°
Photomaton
Application
Logicielle
Associé à un service ex. développement, custo
LES TERRITOIRES DE VALEURS / OBJET : LA PHOTOGRAPHIE
72. Jean-Tristan est un touriste expérimental. Il dit
dépasser sa « perception du risque », en se rendant
dans des pays réputés dangereux et en suivant des
protocoles de déplacements qui sont à l’origine de
découvertes surprenantes.
L’intérêt ? Jouer avec les limites de son « cadre » et
de sa « zone de confort ». Découvrir le « off the
grid ». Il est très critique à l’égard des systèmes de
recommandations touristiques, qui dénaturent selon
lui « l’authenticité » des endroits et volent « l’instant
des autres gens, par définition unique».
Son constat : « Les gens sont soit dans l’avant avec
l’anticipation et la sécurisation à outrance, soit dans
l’après avec la collecte d’instants qu’ils partageront,
ils n’expérimentent pas le présent».
76. Contrôle + Edition = No Deletion
c
Possibilité d’échanger & de
collectionner
c
Communication asynchrone
c
Le prolongement d’une habitude
C
No search engine involved
78. Share your life with friends and family
Explore a world of beautiful, looping videos
Share what you like
Almost certainly the best online photo
management and sharing application
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Deletion should be the default
80. ODZ est une application mobile qui vous permet de découvrir les points communs entre
vos photos et celles de tous les autres usagers.
Elle vous permet d’explorer les matchs photographiques des usagers, de découvrir les
usagers qui matchent avec vos photos, et de rentrer en contact avec eux !
98. Bonjour Ludo !
Comment vas-tu ?
Sympa ta vue du
Brooklyn Bridge !
Merci ! Sympa de
retomber sur cette
photo. Mon dernier
voyage à NY remonte
à des années !
Moi c’est ma
première fois ici ! Tu
as des endroits à me
conseiller ?
Carrément ! Tu aimes
le basket ?