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Nous faisons ici sortir les outils de l'amélioration continue de l'atelier pour généraliser leur application à l'ensemble des processus de l'entreprise en visant l'amélioration d'un seul indicateur global, la PIG. Cet indicateur, issu de 8 années de recherche universitaire et de mises en oeuvre industrielles, synthétise la performance économique de l'entreprise (compte d'exploitation) et son agilité (vitesse et qualité de la génération de Valeur Ajoutée).
Concours Marocain de l\’Open Source CMOS édition 2008Nadir Haouari
élaborer une distribution Linux Open Source pour un usage adapté au thème des sciences et technologies, en plus de la création de quelques applications innovantes reliées au même thème
Ce fichier objet n’est pas exécutable tel quel car il lui manque les instructions exécutables des fonctions standards appelées dans le fichier source (printf, scanf, …) et éventuellement d’autres fichiers objets
Aujourd’hui, les tests sont devenu un élément crucial au cycle de développement logiciel, des sociétés ont investi dans la création d’un service interne de tests, rien ne peut être mis en production sans être validé par ce service.
Pour cela, cette présentation va mettre en évidence les fondamentaux de test logiciel à savoir: définitions, types, processus, méthodes, outils, principes, stratégies, jeux de test, etc.
Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut être qualifiée d'ordinateur.
Le type d'ordinateur le plus présent sur le marché est le PC (Ordinateur personnel), toutefois il existe d'autres types d'ordinateurs (n'étant pas des PC).
Pour effectuer une tâche, quelle qu’elle soit, un ordinateur a besoin d’un programme informatique.
Or, pour fonctionner, un programme informatique doit indiquer à l’ordinateur ce qu’il doit faire avec précision étape par étape.
L’ordinateur exécute ensuite le programme, en suivant chaque étape de façon automatique pour atteindre l’objectif.
Or, il faut aussi dire à l’ordinateur comment faire ce qu’il doit faire. C’est le rôle de l’algorithme informatique.
Un algorithme est composé de trois (3) parties principales :
L’entête : Cette partie sert à donner un nom à l’algorithme. Elle est précédée par le mot algorithme, ce nom n’influe en rien le bon déroulement de l’algorithme. En général, il faut donner des noms qui permettent au lecteur d’avoir une idée de ce que fera l’algorithme qu’il lira.
La partie déclarative : Dans cette partie, on déclare les différents objets que l’algorithme utilise (constantes, variables, etc.)
Le corps de l’algorithme : Il est composé d’une séquence d'actions faisant appel à des opérations de base de l'ordinateur. Il est délimité par les mots DÉBUT et FIN.
Compilateur :
Traduit une fois pour toutes, les programmes dans leur ensemble :tout le programme est fourni au compilateur pour la traduction et son résultat sera un nouveau fichier autonome, c'est-à-dire qui n'aura plus besoin d’un programme autre que lui pour s'exécuter; on dit d'ailleurs que ce fichier est exécutable peut être soumis au processeur pour traitement.
Un langage de programmation pour lequel un compilateur est disponible est appelé un langage compilé.
L’algorithmique est la science des algorithmes. Elle s’intéresse à l’art de construire des algorithmes ainsi qu’à déterminer leur validité, leur robustesse, leur réutilisabilité, leur complexité ou leur efficacité.
L’algorithmique permet ainsi de passer d’un problème à résoudre à un algorithme qui décrit la démarche de résolution du problème.
Par conséquent, la programmation consiste à traduire un algorithme dans un langage « compréhensible » par l’ordinateur afin qu’il puisse être exécuté automatiquement.
Les développeurs négligent souvent de faire des tests unitaires. Ces bouts de code qui testent leur code sur la durée de vie des logiciels et permettent de détecter des erreurs qu’un humain n’aurait pas trouvées sur des tests fonctionnels.
Dans cette session de webinaire vous découvrirez cinq techniques utilisables avec Delphi pour faire des tests unitaires et fiabiliser vos codes sources comme vos projets que vous développiez seul ou en équipe.
5 techniques sont proposées avec des exemples pour chacune : les assertions, les tests unitaires à la main, DUnit, DUnitm, DUnitX et en bonus un tour sur l'extension Test Insight qui permet de tester tout en codant sans sortir de l’IDE.
La rediffusion est disponible sur https://serialstreameur.fr/webinaire-20201103.php
Développer des codes de simulation numérique avec une équipe "non geek" à l'ULgRomain Boman
Cette présentation a été faite aux "Geeks Anonymes" de l'Université de Liège le 17 juin 2016.
J'y présente les techniques de développement de logiciels vers lesquelles notre groupe de recherche a convergé après 20 ans de pratique. En particulier, je détaille les compromis qui ont dû être trouvés pour aider les thésards et ingénieurs de recherche peu à l'aise avec l'informatique.
Groupe des Geeks Anonymes de l'ULg: https://www.linkedin.com/grp/home?gid=8279308
Nous faisons ici sortir les outils de l'amélioration continue de l'atelier pour généraliser leur application à l'ensemble des processus de l'entreprise en visant l'amélioration d'un seul indicateur global, la PIG. Cet indicateur, issu de 8 années de recherche universitaire et de mises en oeuvre industrielles, synthétise la performance économique de l'entreprise (compte d'exploitation) et son agilité (vitesse et qualité de la génération de Valeur Ajoutée).
Concours Marocain de l\’Open Source CMOS édition 2008Nadir Haouari
élaborer une distribution Linux Open Source pour un usage adapté au thème des sciences et technologies, en plus de la création de quelques applications innovantes reliées au même thème
Ce fichier objet n’est pas exécutable tel quel car il lui manque les instructions exécutables des fonctions standards appelées dans le fichier source (printf, scanf, …) et éventuellement d’autres fichiers objets
Aujourd’hui, les tests sont devenu un élément crucial au cycle de développement logiciel, des sociétés ont investi dans la création d’un service interne de tests, rien ne peut être mis en production sans être validé par ce service.
Pour cela, cette présentation va mettre en évidence les fondamentaux de test logiciel à savoir: définitions, types, processus, méthodes, outils, principes, stratégies, jeux de test, etc.
Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut être qualifiée d'ordinateur.
Le type d'ordinateur le plus présent sur le marché est le PC (Ordinateur personnel), toutefois il existe d'autres types d'ordinateurs (n'étant pas des PC).
Pour effectuer une tâche, quelle qu’elle soit, un ordinateur a besoin d’un programme informatique.
Or, pour fonctionner, un programme informatique doit indiquer à l’ordinateur ce qu’il doit faire avec précision étape par étape.
L’ordinateur exécute ensuite le programme, en suivant chaque étape de façon automatique pour atteindre l’objectif.
Or, il faut aussi dire à l’ordinateur comment faire ce qu’il doit faire. C’est le rôle de l’algorithme informatique.
Un algorithme est composé de trois (3) parties principales :
L’entête : Cette partie sert à donner un nom à l’algorithme. Elle est précédée par le mot algorithme, ce nom n’influe en rien le bon déroulement de l’algorithme. En général, il faut donner des noms qui permettent au lecteur d’avoir une idée de ce que fera l’algorithme qu’il lira.
La partie déclarative : Dans cette partie, on déclare les différents objets que l’algorithme utilise (constantes, variables, etc.)
Le corps de l’algorithme : Il est composé d’une séquence d'actions faisant appel à des opérations de base de l'ordinateur. Il est délimité par les mots DÉBUT et FIN.
Compilateur :
Traduit une fois pour toutes, les programmes dans leur ensemble :tout le programme est fourni au compilateur pour la traduction et son résultat sera un nouveau fichier autonome, c'est-à-dire qui n'aura plus besoin d’un programme autre que lui pour s'exécuter; on dit d'ailleurs que ce fichier est exécutable peut être soumis au processeur pour traitement.
Un langage de programmation pour lequel un compilateur est disponible est appelé un langage compilé.
L’algorithmique est la science des algorithmes. Elle s’intéresse à l’art de construire des algorithmes ainsi qu’à déterminer leur validité, leur robustesse, leur réutilisabilité, leur complexité ou leur efficacité.
L’algorithmique permet ainsi de passer d’un problème à résoudre à un algorithme qui décrit la démarche de résolution du problème.
Par conséquent, la programmation consiste à traduire un algorithme dans un langage « compréhensible » par l’ordinateur afin qu’il puisse être exécuté automatiquement.
Les développeurs négligent souvent de faire des tests unitaires. Ces bouts de code qui testent leur code sur la durée de vie des logiciels et permettent de détecter des erreurs qu’un humain n’aurait pas trouvées sur des tests fonctionnels.
Dans cette session de webinaire vous découvrirez cinq techniques utilisables avec Delphi pour faire des tests unitaires et fiabiliser vos codes sources comme vos projets que vous développiez seul ou en équipe.
5 techniques sont proposées avec des exemples pour chacune : les assertions, les tests unitaires à la main, DUnit, DUnitm, DUnitX et en bonus un tour sur l'extension Test Insight qui permet de tester tout en codant sans sortir de l’IDE.
La rediffusion est disponible sur https://serialstreameur.fr/webinaire-20201103.php
Développer des codes de simulation numérique avec une équipe "non geek" à l'ULgRomain Boman
Cette présentation a été faite aux "Geeks Anonymes" de l'Université de Liège le 17 juin 2016.
J'y présente les techniques de développement de logiciels vers lesquelles notre groupe de recherche a convergé après 20 ans de pratique. En particulier, je détaille les compromis qui ont dû être trouvés pour aider les thésards et ingénieurs de recherche peu à l'aise avec l'informatique.
Groupe des Geeks Anonymes de l'ULg: https://www.linkedin.com/grp/home?gid=8279308
Notre projet SMART Home composé de deux partie partie
Partie basique (ESP 32 DEVKIT V1)
La première partie permet de contrôler à distance depuis n’importe quel périphérique (Smart-phone, ordinateur, tablette, smart TV ...) ou système d’exploitation mobile ou ordinateur, Tournant sous n’importe quel navigateur WEB (Google chrome, FireFox … etc ) les équipements domiciliaire à l’intérieur et à l’extérieur de la maison.
Partie évolué (ESP 32 Cam)
La deuxième partie un système surveillance à distance permet de capture d'images déclenché par le mouvement qui enregistré dans une carte SD et envoie également un e-mail avec l'image en pièce jointe.
Outils de construction pour la rechercheJohan Moreau
Le but de cette présentation est de découvrir les outils de construction d’applications dans le contexte d’un laboratoire de recherche : autoconf, cmake, scons
Techniques de programmation avancée LabVIEW : gestion des données de la local...Luc Desruelle
Journées techniques LabVIEW National Instruments
Présentation réalisée lors des Journées techniques LabVIEW, par Luc Desruelle - Technique de programmation avancée : gestion des données.
Sommaire :
Où trouver de l’aide?
Quelques règles de style, LabVIEW Style Checklist
Quelques techniques d’architecture sous LabVIEW, pour la gestion des données
Contrôle, Indicateur VS Locale VS Globale VS Nœud propriété
FGV : Functional Global Variable
AE : Action Engine
OOP et SM – QDMH : Object-Oriented Programming et structure
DVR : Data Value Reference
Logiciel de calcul de structure bois (RFEM) - Manuel de RF-TIMBER ProGrégoire Dupont
RF-TIMBER Pro vérifie les barres et/ou les ensembles de barres en bois sur la base des spécifications et recommandations des normes suivantes:
* EN 1995-1-1:2004-11+A1:2008
* DIN 1052:2008-12
* SIA 265:2012 + SIA 265-C1:2012
Pour la vérification selon l'EN 1995, vous disposez de plusieurs annexes nationales.
Une large bibliothèque de sections et une bibliothèuqe extensible de matériaux avec les propriétés spécifiques de normes sont intégrées dans RF-TIMBER Pro.
En addition aux analyses de contrainte, RF-TIMBER Pro effectue aussi l'analyse de stabilité de barres suivant la méthode de la barre équivalente ou l'analyse du second ordre ainsi que les vérifications à l'ELS et de la résistance au feu. En supplément, Timber Pro offre une optimisation automatique de sections, avec aussi la possiblité d'exporter les sections modifiées vers RFEM.
Formation M2i - Onboarding réussi - les clés pour intégrer efficacement vos n...M2i Formation
Améliorez l'intégration de vos nouveaux collaborateurs grâce à notre formation flash sur l'onboarding. Découvrez des stratégies éprouvées et des outils pratiques pour transformer l'intégration en une expérience fluide et efficace, et faire de chaque nouvelle recrue un atout pour vos équipes.
Les points abordés lors de la formation :
- Les fondamentaux d'un onboarding réussi
- Les outils et stratégies pour un onboarding efficace
- L'engagement et la culture d'entreprise
- L'onboarding continu et l'amélioration continue
Formation offerte animée à distance avec notre expert Eric Collin
Cycle de Formation Théâtrale 2024 / 2025Billy DEYLORD
Pour la Saison 2024 / 2025, l'association « Le Bateau Ivre » propose un Cycle de formation théâtrale pour particuliers amateurs et professionnels des arts de la scène enfants, adolescents et adultes à l'Espace Saint-Jean de Melun (77). 108 heures de formation, d’octobre 2024 à juin 2025, à travers trois cours hebdomadaires (« Pierrot ou la science de la Scène », « Montage de spectacles », « Le Mime et son Répertoire ») et un stage annuel « Tournez dans un film de cinéma muet ».
Newsletter SPW Agriculture en province du Luxembourg du 12-06-24BenotGeorges3
Les informations et évènements agricoles en province du Luxembourg et en Wallonie susceptibles de vous intéresser et diffusés par le SPW Agriculture, Direction de la Recherche et du Développement, Service extérieur de Libramont.
Le fichier :
Les newsletters : https://agriculture.wallonie.be/home/recherche-developpement/acteurs-du-developpement-et-de-la-vulgarisation/les-services-exterieurs-de-la-direction-de-la-recherche-et-du-developpement/newsletters-des-services-exterieurs-de-la-vulgarisation/newsletters-du-se-de-libramont.html
Bonne lecture et bienvenue aux activités proposées.
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5. Rôle des étudiants Étudiant 1: Guillaume Sauder: Dessiner la supervision globale. Coder le mode manuel et automatique. Coder l’enregistrement et la page de paramètres. Étudiant 2: Guillaume Pacquet : Coder la boucle ouvert et la boucle fermer. Coder l’import et la sauvegarde.