Le document présente plusieurs propositions d'applications et de projets éducatifs, notamment un système d'écriture basé sur un PC, des outils de gestion de tâches, des plateformes de collaboration pour les étudiants, et des applications de réalité virtuelle. Il évoque également des initiatives pour rendre l'éducation ludique à travers des projets de logiciels et matériels open source adaptés aux enfants. Enfin, des solutions technologiques comme Chromecast et des applications de gestion scolaire pour Microsoft sont décrites pour améliorer l'apprentissage et la gestion des ressources éducatives.