L’objectif de cette rencontre était de montrer comment création, technologies numériques et innovations ouvertes peuvent se retrouver autour de projets communs pour construire la ville de demain.
Ces projets peuvent-ils générer de nouvelles formes d’interactions entre le territoire et les usagers ? favorisent-ils un meilleur travail en commun entre plusieurs mondes - artistes, entrepreneurs, chercheurs, collectivité ? parviennent-ils à passer le cap du prototypage pour trouver de nouveaux marchés ?
Plusieurs living labs en France et en Europe (Marseille, Paris, Madrid, Avignon...) travaillent sur ces questions, et expérimentent à grandeur nature des projets innovants, réunissant un écosystème actif, collaboratif et ouvert. Ils étaient présents le 10 décembre autour d’une « table ouverte » et ont dialogué avec des acteurs de l’économie numérique, de l’innovation, de l’urbanisme, de l’architecture, de la recherche, de la sociologie urbaine, de l’art et de la culture.
Sophie de Quatrebarbes
Sophie conçoit, produit et réalise des programmes nouveaux médias depuis dix ans. Diplomée des Arts décoratifs de Strasbourg et titulaire d’un Master en Politique culturelle et enjeux technologiques (paris 8), elle a passé 8 ans chez Tralalere dont elle a récemment quitté la direction stratégique pour se mettre à son compte. Elle s’implique également dans Game for Change Europe dont elle assure le développement stratégique sur la dimension Jeu et Education. Sophie est l’auteure de plusieurs serious game, ainsi que d’un essai publié aux éditions universitaires européenne « L’apprentissage de la lecture littéraire à l’heure du jeu vidéo ». www.sophiedequatrebarbes.com
This document is a curriculum vitae for Coky Daniel Siahaan. It outlines his personal details and contact information, education history graduating from junior high, elementary, and senior high school. It lists his safety-related qualifications and training courses. It details his work experience over several years working on safety roles for various companies in Japan, Malaysia, and Indonesia. It notes his language skills in English and Japanese as well as computer proficiency. In the additional information section, it emphasizes his loyalty, work ethic, and certification currently in process.
This document is a curriculum vitae for Coky Daniel Siahaan. It outlines his personal details and contact information, education history graduating from junior high, elementary, and senior high school. It lists his safety-related qualifications and training courses. It details his work experience over several years working on safety roles for various companies in locations like Japan, Malaysia, and Indonesia. It notes his language skills in English and Japanese as well as computer proficiency. In the additional information section, it emphasizes his loyalty, work ethic, and certification currently in process.
Assistive technology refers to any device or program that helps individuals with physical, cognitive, or sensory impairments. This includes simple devices like pencil grips as well as more advanced technologies like touchscreen computers. Federal laws like the Technology-Related Assistance Act and the Individuals with Disabilities Education Act require schools to consider and provide assistive technologies to support students with disabilities. Examples described in the document include hearing aids, screen readers, dictation software, and sip-and-puff systems that allow individuals to control computers through alternative means.
Five Quotes To Help You Focus _ By Vaughn BerkeleyVaughn Berkeley
This document presents 5 quotes to help with focus. Winston Churchill's quote emphasizes never giving in except to convictions of honor and good sense. Martin Luther's quote notes how anger can aid in writing, praying, and preaching by sharpening understanding. William James' quote discusses how genius differs from ordinary people through concentration on objectives for long periods. Tony Robbins' quote discusses harnessing concentration of power by focusing resources on a single life area. The final quote by Vaughn Berkeley states that understanding the why and result helps focus, with the why fixing the starting point and the vision of the result aligning steps.
El documento define una fracción como la división en partes iguales de una unidad llamada denominador. Explica que una fracción está compuesta de un numerador y denominador, y puede clasificarse como propia, impropia, aparente o mixta dependiendo de si el numerador es menor, mayor o igual al denominador, o si es una combinación de un número entero y una fracción.
Dokumen ini membahas tentang pembiakan jamur dengan menggunakan beberapa jenis media seperti tisu toilet, serbuk kayu, jagung, dan PDA. Langkah-langkah pembiakannya meliputi persiapan peralatan dan bahan tumbuh, inokulasi sayatan buah jamur ke dalam media, penyimpanan selama 20 hari untuk membiakkan spora menjadi miselium, dan penggunaan miselium sebagai bibit untuk pembiakan selanjutnya.
This document is a curriculum vitae for Coky Daniel Siahaan. It outlines his personal details and contact information, education history graduating from junior high, elementary, and senior high school. It lists his safety-related qualifications and training courses. It details his work experience over several years working on safety roles for various companies in Japan, Malaysia, and Indonesia. It notes his language skills in English and Japanese as well as computer proficiency. In the additional information section, it emphasizes his loyalty, work ethic, and certification currently in process.
This document is a curriculum vitae for Coky Daniel Siahaan. It outlines his personal details and contact information, education history graduating from junior high, elementary, and senior high school. It lists his safety-related qualifications and training courses. It details his work experience over several years working on safety roles for various companies in locations like Japan, Malaysia, and Indonesia. It notes his language skills in English and Japanese as well as computer proficiency. In the additional information section, it emphasizes his loyalty, work ethic, and certification currently in process.
Assistive technology refers to any device or program that helps individuals with physical, cognitive, or sensory impairments. This includes simple devices like pencil grips as well as more advanced technologies like touchscreen computers. Federal laws like the Technology-Related Assistance Act and the Individuals with Disabilities Education Act require schools to consider and provide assistive technologies to support students with disabilities. Examples described in the document include hearing aids, screen readers, dictation software, and sip-and-puff systems that allow individuals to control computers through alternative means.
Five Quotes To Help You Focus _ By Vaughn BerkeleyVaughn Berkeley
This document presents 5 quotes to help with focus. Winston Churchill's quote emphasizes never giving in except to convictions of honor and good sense. Martin Luther's quote notes how anger can aid in writing, praying, and preaching by sharpening understanding. William James' quote discusses how genius differs from ordinary people through concentration on objectives for long periods. Tony Robbins' quote discusses harnessing concentration of power by focusing resources on a single life area. The final quote by Vaughn Berkeley states that understanding the why and result helps focus, with the why fixing the starting point and the vision of the result aligning steps.
El documento define una fracción como la división en partes iguales de una unidad llamada denominador. Explica que una fracción está compuesta de un numerador y denominador, y puede clasificarse como propia, impropia, aparente o mixta dependiendo de si el numerador es menor, mayor o igual al denominador, o si es una combinación de un número entero y una fracción.
Dokumen ini membahas tentang pembiakan jamur dengan menggunakan beberapa jenis media seperti tisu toilet, serbuk kayu, jagung, dan PDA. Langkah-langkah pembiakannya meliputi persiapan peralatan dan bahan tumbuh, inokulasi sayatan buah jamur ke dalam media, penyimpanan selama 20 hari untuk membiakkan spora menjadi miselium, dan penggunaan miselium sebagai bibit untuk pembiakan selanjutnya.
Carte de voeux d'inspiration pour 2024 (en pdf) :
https://www.qualiquanti.fr/wp-content/uploads/2024/01/voeux.2024.pdf
ou en vidéo (5'24'') :
https://vimeo.com/900570624/d8ed287a92
Le programme détaillé en PDF, téléchargeable et consultable, d'event42 ; une journée familiale,
dense et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Plus d'infos : www.event42.fr
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Culturogame est une plateforme de jeux culturels multiércans et transmedia pour engager, fidéliser et diversifier la fréquentation des musées, sites et territoires culturels.
Gratuit pour l'utilisateur, nouveaux jeux chaque mois
Disponible sur les Appstore : www.culturogame/app
Intervention à Chartres le Jeudi 6 juin 2013 lors des Rencontres Professionnelles du Festival "Moissons d'Ici" organisé par le Conseil Général d'Eure et Loir
et si jouer pouvait réconcilier les jeunes et les familles avec les visites culturelles ?
Découvrez Culturo'Game, une plateforme d'édition de casual games cross-plateforme et offrez à vos publics des expériences transmédia in et out door fun connectées et sociales !
Dès juin, en partenariat avec Paris Musées, chacun pourra jouer et découvrir la diversité du patrimoine parisien sur 100 abris bus connectés et en ligne.
CulturOgame est soutenu par la French Tech Culture, la Mairie de Paris et JC-Decaux
#SMART - REVUE DE PRESSE - Semaine de l'innovation - CITC @eurarfid - Atelier...CITC-EuraRFID
Revue de presse suite à l'atelier Fab Lab "de l'idée à l'objet conencté intelligent : la fabrication - et au concours #MOC2014 - Concours international étudiant du Meilleur Objet Connecté 2014 visant à récompenser l'innovation estudiantine dans le domaine de l'Internet des Objets et des Objets connectés.
Objets connectés, réalité augmentée, etc. Autant de technologies qui permettent la mise en récit du territoire, de susciter un sentiment d'appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique. Quels sont-ils et comment les intégrer de manière pertinente dans sa stratégie ? Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Francis Bélime Réseaux sociaux
Pourquoi les réseaux sociaux sont bien plus qu’un CV en ligne ! Pourquoi les réseaux sociaux sont bien plus qu’un CV en ligne ! Francis Bélime, Akova inc. 16 septembre 2014 Francis Bélime, Akova inc. 16 septembre 2014 De quoi va t-on parler ?De quoi va t-on parler ? Les réseaux sociaux aujourd'hui : mythe ou réalité ? Vos premiers pas sur Linkedin. Et après ? D’autres réseaux sociaux pour les chargés de projets ? Demain, quelles évolutions ?
2. 9/18/2014 2 Partie 1 Réseaux sociaux, mythe ou réalité ? Partie 1 Réseaux sociaux, mythe ou réalité ? Vos usages ?Vos usages ? Tablette ? Téléphone intelligent ? Réseaux sociaux ?
3. 9/18/2014 3 Nous vivons dans une autre époque!Nous vivons dans une autre époque! Réseaux sociaux: une nouvelle èreRéseaux sociaux: une nouvelle ère Le changement est en marche ! …il génère de nouvelles pratiques
4. 9/18/2014 4 Adultes et réseaux sociaux au Québec ?Adultes et réseaux sociaux au Québec ? Réseaux sociaux 72 % Téléphones intelligents 53 % Tablettes (par foyer) 45 % (26% en 2013) Source : NetTendances CEFRIO (Juillet 2014) Quels réseaux ?Quels réseaux ? 90% des contenus produits par 10% d’utilisateurs !
Carte de voeux d'inspiration pour 2024 (en pdf) :
https://www.qualiquanti.fr/wp-content/uploads/2024/01/voeux.2024.pdf
ou en vidéo (5'24'') :
https://vimeo.com/900570624/d8ed287a92
Le programme détaillé en PDF, téléchargeable et consultable, d'event42 ; une journée familiale,
dense et passionnante sur les médias, le numérique et les dernières technologies.
Plus d'infos : www.event42.fr
D1.Mettre en récit son territoire grâce aux outils numériquesCap'Com
Grâce à certaines technologies numériques (objets connectés, réalité augmentée,…) la mise en récit permet de raconter le territoire, de susciter un sentiment d’appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique pour les touristes. Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Culturogame est une plateforme de jeux culturels multiércans et transmedia pour engager, fidéliser et diversifier la fréquentation des musées, sites et territoires culturels.
Gratuit pour l'utilisateur, nouveaux jeux chaque mois
Disponible sur les Appstore : www.culturogame/app
Intervention à Chartres le Jeudi 6 juin 2013 lors des Rencontres Professionnelles du Festival "Moissons d'Ici" organisé par le Conseil Général d'Eure et Loir
et si jouer pouvait réconcilier les jeunes et les familles avec les visites culturelles ?
Découvrez Culturo'Game, une plateforme d'édition de casual games cross-plateforme et offrez à vos publics des expériences transmédia in et out door fun connectées et sociales !
Dès juin, en partenariat avec Paris Musées, chacun pourra jouer et découvrir la diversité du patrimoine parisien sur 100 abris bus connectés et en ligne.
CulturOgame est soutenu par la French Tech Culture, la Mairie de Paris et JC-Decaux
#SMART - REVUE DE PRESSE - Semaine de l'innovation - CITC @eurarfid - Atelier...CITC-EuraRFID
Revue de presse suite à l'atelier Fab Lab "de l'idée à l'objet conencté intelligent : la fabrication - et au concours #MOC2014 - Concours international étudiant du Meilleur Objet Connecté 2014 visant à récompenser l'innovation estudiantine dans le domaine de l'Internet des Objets et des Objets connectés.
Objets connectés, réalité augmentée, etc. Autant de technologies qui permettent la mise en récit du territoire, de susciter un sentiment d'appartenance chez les acteurs locaux et de créer une expérience utilisateur unique. Quels sont-ils et comment les intégrer de manière pertinente dans sa stratégie ? Revue de tendances.
Nathalie Paquet, Urban expé
Francis Bélime Réseaux sociaux
Pourquoi les réseaux sociaux sont bien plus qu’un CV en ligne ! Pourquoi les réseaux sociaux sont bien plus qu’un CV en ligne ! Francis Bélime, Akova inc. 16 septembre 2014 Francis Bélime, Akova inc. 16 septembre 2014 De quoi va t-on parler ?De quoi va t-on parler ? Les réseaux sociaux aujourd'hui : mythe ou réalité ? Vos premiers pas sur Linkedin. Et après ? D’autres réseaux sociaux pour les chargés de projets ? Demain, quelles évolutions ?
2. 9/18/2014 2 Partie 1 Réseaux sociaux, mythe ou réalité ? Partie 1 Réseaux sociaux, mythe ou réalité ? Vos usages ?Vos usages ? Tablette ? Téléphone intelligent ? Réseaux sociaux ?
3. 9/18/2014 3 Nous vivons dans une autre époque!Nous vivons dans une autre époque! Réseaux sociaux: une nouvelle èreRéseaux sociaux: une nouvelle ère Le changement est en marche ! …il génère de nouvelles pratiques
4. 9/18/2014 4 Adultes et réseaux sociaux au Québec ?Adultes et réseaux sociaux au Québec ? Réseaux sociaux 72 % Téléphones intelligents 53 % Tablettes (par foyer) 45 % (26% en 2013) Source : NetTendances CEFRIO (Juillet 2014) Quels réseaux ?Quels réseaux ? 90% des contenus produits par 10% d’utilisateurs !
2. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
DESIGN
DE PROJET
NUMERIQUE
sophiedequatrebarbes.com
Directrice de création
Free-lance
Responsable Jeu & Education
Game For Change Europe
Ex-Directrice
du développement
Stratégique
Tralalere
Auteure
Productrice Réalisatrice
• Serious game
• Centre de ressource
• Application mobile
• Livre numérique
• Cross Médias
• Jeu de cartes
3. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
GAME FOR CHANGE ?
2013, EUROPE
Créer un réseau professionnel dynamique
Effectuer une veille et une mise en avant de jeux
Faire prendre conscience de l’importance du Game Play
Thématique : Education, Activisme, Santé, Economie…
Festival 15/16 Juin Paris
2004, USA
faciliter la création et la distribution de jeux à impact social
promotion, incubation et production de jeux
Festival 21/23 – 25 Avril 2015 New York City
Et aussi en Amérique latine, Corée, Israël, Australie/Nouvelle Zélande …
4. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
LA VILLE
DANS LES JEUX
De SIM CITY
À GTA
5. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
DES JEUX
DANS LA VILLE
PARCOURIR
6. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
RENDRE
LA VILLE
LUDIQUE
Bottle Bank
Arcade Machine
The fun theory
2009
http://www.youtube.com/
watch?v=zSiHjMU-MUo
7. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
VIVRE
LA VILLE
AUTREMENT
Chain reaction
New York
2006
GEOCACHING
hLps://www.geocaching.com/play#
http://runningdrawing.tumblr.com
8. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
RENDRE
LA VILLE
LISIBLE
O’fabulis
https://www.youtube.com/watch?
v=AqeDgz8cbX4#t=53
Furet factory
https://www.youtube.com/watch?
v=4UNwHw74rwI
CRÉER DES
COMMUNAUTÉ
https://www.youtube.com/watch?
v=X4hY0UBAmlo
9. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
VOIR LA VILLE
AUTREMENT
Outcasted
G4Ce Student
Challenge
2014
http://outcastedgame.com
10. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
DES JEUX
SUR LA VILLE
SENSIBILISER
11. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
GERER
LA VILLE
DURABLE
SIMCITY Edu
hLps://www.youtube.com/
watch?v=XLh-‐vutw4-‐c#t=15
CLIM WAY
hLp://climcity.cap-‐
sciences.net
12. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
VILLE &
CARTE
ELECTORALE
REDISTRICTING
GAME
hLp://
www.gamesforchange.
org/play/the-‐
redistricYng-‐game/
13. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
LA VILLE
UN MAILLON
DE LA CHAINE
2050
hLp://my2050.decc.gov.uk
2020 ENERGY
www.2020energy.eu
+ documentaires
Power Planet
hLps://www.youtube.com/
watch?v=cXOKuS1QISI
14. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
DES JEUX
POUR CHANGER LA VILLE
PARTICIPER
15. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
DES JEUX
DANS LA VILLE
DU VIRTUEL
AU REEL
CITIES OF
LEARNING
http://citiesoflearning.org/
16. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
PLANIFIER
LA VILLE
Bus Meister
Vienne
2012
hLp://
www.wiendream.com
/
busmeister_15may20
14/index.html
17. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
JOUER ET
DISCUTER
LE TERRITOIRE
L’ISOLOIR
https://www.youtube.com/
watch?v=Ve7B83DjCWs
18. SOPHIE
DE
QUATREBARBES
.
www.sophiedequatrebarbes.com
.
CREATION
NUMERIQUE
ET
VILLE
INTELLIGENTE
.
AIX-‐EN-‐PROVENCE
.
10.12.2014
MERCI J
sophiedequatrebarbes@gmail.com