Stéréo-signes : Extraire/traiter/générer un fossile de données
1. Dossier de présentation
Studio Chevalvert
www.chevalvert.fr
Stéréo-signes
Extraire/traiter/générer
un fossile de données
137 avenue Jean Jaurès
75019 PARIS
+33 (0)1 42 00 96 34
4. 4Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Fossiles numériques
En 1997, dans sa thèse de Master Organic Information
Design, Ben Fry compare les flux de données
numériques à un écosystème organique. Dans ce
document, il développe l’idée que ces flux possèdent
une plasticité et des comportements à part entière liés
au medium numérique, les rendant d’une certaine façon
« vivants ».
Aujourd’hui, l’air du temps nous pousse à envoyer nos
données personnelles dans des « nuages », espérant
qu’elles y restent le plus longtemps possible,
éternellement pourquoi pas.
Partant de ce constat, Fossiles numériques s'interroge
sur la possibilité d’effectuer le processus inverse et de
conférer un destin physique et tangible à ces données.
Le but est de se transformer en paléontologue/géologue
numérique et d’extraire/traiter/générer des « fossiles »
de données.
Précédent workshop :
Empreintes
Atelier mené par Stéphane Buellet sur l’invitation de
Jean-Baptiste-Joatton.
Du 4 au 8 novembre 2013 | Design Interactif 1re année
Lycée Léonard de Vinci | Villefontaine (69) FRANCE
Principe
5. 5Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Présentation
À partir d’une application proposée par le studio
Chevalvert sous Processing, une collection de signes
graphiques sensibles à des capteurs (son, chaleur,
pouls, etc) sera dans un premier temps imaginée par les
participants. Ces entités visuelles issues de l’écran
pourront ensuite s’incarner sous la forme d’objets grâce
aux processus de matérialisation en Fablab.
Ce passage entre le bits et l’atome peut s’apparenter au
processus de fossilisation d’un organisme vivant. Cette
empreinte matérielle pourra témoigner de l'évolution du
signe au contact des capteurs et de sa présence
éphémère à l’écran, cela pour des centaines d’années.
L’objectif du workshop est de pouvoir créer une identité
visuelle à la fois réactive et tangible. Le workshop se
déroulera en partie au sein du fablab nantais Fabmake
pour la réalisation des objets-signes.
Workshop Stéréo-signes
9. 9Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Shield de capteurs
Inputs
Capteur de lumière
Capteur de flexion
Capteur de pression
Capteur de distance
Capteur de température
Capteur d'humidité
Capteur de pouls
13. 13Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Instant
Ce principe s'incarnera par la notion de traces
ou d’empreintes fixées dans la marière.
Principes de visualisation
Fossile de fougère
Graffitis sur pierre
14. 14Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Timeline
Ce principe s’appuiera sur la notion de série,
de continuité et d’évolution de la forme.
Principes de visualisation
Fossile de pas
Arabesque de l'Alhambra
Frise du Parthénon
15. 15Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Strates
Ce principe repose sur la juxtaposition physique de
multiples couches basées sur un découpage du temps
régulier.
Principes de visualisation
1935, visualisation 3D de la consommation d'électricité
par Detroit Edison Company
Cemre Güngör, A year of travel
Dorothy Hodgkin, fragment de structure de pénicilline
Studio Andreas Nicolas Fischer
16. 16Fossiles numériquesStudio Chevalvert
Objet sculptural
Ce principe repose sur l’utilisation de l'espace comme
moyen de visualisation physique d'une ou plusieurs
données.
Principes de visualisation
Cristina Iglesias
Andreu Alfaro
Jaume Plensa