À l’ère de l’instantanéité où utiliser des applications en tout genre est véritablement ancrée dans notre quotidien, nous tenterons de voir comment certaines fonctionnalités sont pensées et conçues de manière à faire revenir l’utilisateur toujours plus et toujours mieux. C’est en s’appuyant principalement sur les applications de messageries instantanées que j’aimerais démontrer la façon dont notre dopamine est stimulée de manière à nous rendre accros aux produits. En tant que designer UX, je pense qu’il est devenu indispensable d’être conscient de certains enjeux, de façon à tendre vers des conceptions plus éthique et plus respectueuse de l’utilisateur.
Cette conférence s’adresse principalement aux designers, aux « product manager », aux « product owner » et à toute personne oeuvrant à la définition des fonctionnalités d’un produit.
38. Ancrer dans le concret, le
temporel, des messages
virtuels:
Mon message a bien été envoyé/reçu/lu.
Je ne me sens pas seul(e) car d’autres
utilisateurs sont en ligne.
Générer de l’anxiété et des
comportements excessifs:
La personne ne me répond pas:
pourquoi? Est-elle fâchée? Ai-je fait
quelque chose de mal?
La personne écrit un message et le
supprime. Mais que veut-elle me dire?
Pourquoi ne communique-t-elle pas?
La personne est en ligne mais n’ouvre pas
mon message. Ai-je de l’intérêt à ses
yeux?
RÉSULTAT
39. IMPACTS SUR LE CERVEAU
Daniel Hjalmarsson
Impacts des
applications sur la
dopamine