DES FILMS POUR FAIRE DES JEUX...Analyse d’une synergie promotionnelle entre cinéma et jeu vidéo<br />Samedi de l’Omnsh<br />
Usages et usagers de la fiction industrielle<br />Techniques de jeu – Alexis BLANCHET – jeuvideal.com<br />
L’évolution des publics du jeu vidéo<br />D’un marché tous publics à… un marché tous publics !<br />La salle d’arcade des ...
L’évolution des publics du jeu vidéo<br />
L’évolution des publics du jeu vidéo<br />
L’évolution des publics du jeu vidéo<br />
Une réorganisation des majors<br />Autour de conglomérats du divertissement<br />Autour de pre-soldprojects<br />Autour de...
Financement de l’industrie du jeu vidéo par les conglomérats du divertissement<br />8<br />
Financement de l’industrie du jeu vidéo par les majors hollywoodiennes<br />9<br />
Le premier film adapté en jeu vidéo<br />10<br />Shark JawsAtari/HorrorGamesAnnée : 1975<br />Jaws(Les dents de la mer)Ann...
L’adaptation de films en jeux vidéo : quelques indications méthodologiques<br />11<br />Dénombrement fait sur une quaranta...
Nombre de films adaptés simultanémenten jeux vidéo (1975-2008)<br />12<br />
Types de films adaptés<br />13<br />13<br />
Le reflet des « Bigpictures »<br />14<br />Un cinéma de consommation courante<br />Les budgets importants de la production...
Etiquettes génériques des films adaptés<br />15<br />
Les sources des films adaptés<br />16<br />16<br />
Des éléments pour les star studies<br />17<br />
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TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle

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Journées d'étude "Techniques de jeu". 7 & 8 juin 2011, Latts, Université Paris-Est Marne la Vallée. Informations sur http://techniquesdejeu.tumblr.com.

/Contextes ludiques : les mondes culturels, techniques et sociaux du jeu vidéo/

"Usages et usagers de la fiction industrielle : ce que le processus d’adaptation des films de cinéma en jeu dit de nos nouveaux rapports à la fiction industrielle."
Alexis Blanchet

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TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle

  1. 1. DES FILMS POUR FAIRE DES JEUX...Analyse d’une synergie promotionnelle entre cinéma et jeu vidéo<br />Samedi de l’Omnsh<br />
  2. 2. Usages et usagers de la fiction industrielle<br />Techniques de jeu – Alexis BLANCHET – jeuvideal.com<br />
  3. 3. L’évolution des publics du jeu vidéo<br />D’un marché tous publics à… un marché tous publics !<br />La salle d’arcade des années 1970<br />La console domestique et les fabricants de jouets (1980)<br />L’ère des « Nintendo kids » (1983-1995)<br />L’arrivée de l’électronique grand public (1995-2006)<br />Le « casual gaming » (2006-2010)<br />
  4. 4. L’évolution des publics du jeu vidéo<br />
  5. 5. L’évolution des publics du jeu vidéo<br />
  6. 6. L’évolution des publics du jeu vidéo<br />
  7. 7. Une réorganisation des majors<br />Autour de conglomérats du divertissement<br />Autour de pre-soldprojects<br />Autour de politiques de diversification<br />Autour du film comme software<br />Le financement de l’industrie du jeu vidéo par Hollywood<br />Au-delà du cas Atari/Warner Communications<br />L’influence d’Hollywood sur les contenus vidéoludiques<br />Le New Hollywood et le jeu vidéo<br />7<br />
  8. 8. Financement de l’industrie du jeu vidéo par les conglomérats du divertissement<br />8<br />
  9. 9. Financement de l’industrie du jeu vidéo par les majors hollywoodiennes<br />9<br />
  10. 10. Le premier film adapté en jeu vidéo<br />10<br />Shark JawsAtari/HorrorGamesAnnée : 1975<br />Jaws(Les dents de la mer)Année : 1975<br />
  11. 11. L’adaptation de films en jeux vidéo : quelques indications méthodologiques<br />11<br />Dénombrement fait sur une quarantaine plateformes de jeu (Arcade > Playstation 3)<br />Pas de prise en compte des jeux sur téléphonie portable (absence de Bollywood)<br />Pas de prise en compte des Browser games (souvent promotionnels)<br />547 films de cinéma (exploitation en salle) ayant donné lieu à un ou plusieurs jeux vidéo de 1975 à 2010. Représente env. 10% des ludothèques.<br />
  12. 12. Nombre de films adaptés simultanémenten jeux vidéo (1975-2008)<br />12<br />
  13. 13. Types de films adaptés<br />13<br />13<br />
  14. 14. Le reflet des « Bigpictures »<br />14<br />Un cinéma de consommation courante<br />Les budgets importants de la production cinématographique<br />Les succès du box-office<br />Des logiques sérielles (+ de 100 séries)<br />Des stars (Stallone, Schwarzenegger, Myers, Radcliffe…)<br />Des genres de prédilection<br />« Science-fiction/action/aventure agrémenté d’une touche de comédie »(G. King, 2002)<br />Une recherche d’efficacité narrative<br />
  15. 15. Etiquettes génériques des films adaptés<br />15<br />
  16. 16. Les sources des films adaptés<br />16<br />16<br />
  17. 17. Des éléments pour les star studies<br />17<br />
  18. 18. Les réalisateurs surreprésentés<br />18<br />
  19. 19. Un procédé de fabrication<br />19<br /><ul><li>Le choix du terme adaptation</li></ul>Réappropriation et réutilisation de contenus du film source pour concevoir un jeu vidéo<br />Le changement d’espèce narrative (Ricoeur)<br />Le changement de régime de croyance<br />Evacuation de la question de la fidélité<br />La contrainte de la livraison<br />L’adaptation d’un film en cours de production<br />La simultanéité des exploitations<br />L’étude des péritextes du jeu :de « Revivez le film » à « Explorez l’univers du film »<br />
  20. 20. Enter the world of… Remédiation !<br />Un effet en retour du jeu vidéo sur les films de cinéma…<br />« Enter the world »<br />Avatar comme « planetopera »<br />Le « Background movie »<br />
  21. 21. Les politiques de publication de l’adaptation<br />21<br /><ul><li>Éponymie film-jeu« film based games »
  22. 22. Estampille« non-film based games »</li></ul>Reprise<br />Adaptation simultanée<br />Jeu 2004<br />Film 2004<br />2005<br />1987, 1990<br />2004<br />1963-2004<br />2005<br />1963<br />
  23. 23. Classification de la MPAA<br />22<br />
  24. 24. Une même marque fictionnelle,différents publics<br />
  25. 25. Les règles de l’adaptation : des films pour faire des jeux ?<br />24<br />Expansion de l’espace filmique<br />Les décors comme espaces de jeu<br />Le « background movie »<br />Dilatation du temps diégétique<br />Temps de l’histoire/du récit/ du jeu<br />Inflation des ennemis<br />Posture du joueur<br />Dirige un/des personnage(s)<br />Incarne un/des personnage(s)<br />Etre un adjuvant du sujet<br />
  26. 26. L’ennemi démultiplié<br />25<br />Aliens, Gremlins, Attaque massive sur Zion, Clones de l’Empire et autres fantassins en surnombre…<br />Une capacité de cette menace à être sans cesse réalimentée, renouvelée…<br />
  27. 27. Des états différenciés de la même fiction<br />26<br />Fiction Harry Potter<br />
  28. 28. Des développements diachroniques<br /><ul><li>Réutilisation d’une idée de comics sous forme de jeux vidéo
  29. 29. 10 jeux vidéo de 1993 à 2010</li></li></ul><li>Des états différenciés d’une même fiction<br />Hulk (Lee, 2003) et The IncredibleHulk(Leterrier, 2008)<br />
  30. 30. Des principes fictionnels…<br />Un principe d’incertitude<br />
  31. 31. Des pixels à Hollywood<br />30<br />Des pixels à Hollywood, éd. Pix’n Love, Paris, 2010.Une histoireéconomique etculturelle desrelations entrecinéma et jeuxvidéo…<br />
  32. 32. Ressources disponibles en ligne<br />31<br />Le Blog Jeuvidéal<br />http://www.jeuvideal.com<br />Rubrique « Publications » pour les références bibliographiques<br />e-mail : alexis.blanchet@gmail.com<br />Twitter : AlexisBlanchet<br />

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