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INTRODUCTION
Un jeu qui combine une intention sérieuse
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Narration
Information
Design
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Information . Interactivité . Narration . Design
Information
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Un angle particulier a-t-il été adopté ?
Sous quelle formes est elle présentée ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
ANALYSE DE PROJETS
S’agit-il d’un jeu ? Existe-t-il des règles ?
Peut-on gagner ou perdre ?
La manière d’interagir est-elle singulière ?
Est-il agréable de réaliser certains gestes ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
Information . Interactivité . Narration . Design
Interactivité
ANALYSE DE PROJETS
Si c’était un genre cinématographique ?
Quels sont les personnages et leur rôle ?
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résoudre ? Le public a-t-il un rôle à jouer ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
Information . Interactivité . Narration . Design
Narration
ANALYSE DE PROJETS
Qu’est ce qu’on voit et entend ?
Quelle support et technique sont utilisés ?
Cela fait-il référence à une culture ou un
univers particulier ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
Information . Interactivité . Narration . Design
Design
ANALYSE DE PROJETS
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Que reste-t-il à la fin ?
Des connaissances, une histoire,
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Peut le résumer à une expression simple,
un message universel ?
ANALYSE DE PROJETS
Le conseil en gestion de crise médiatique.
Suite au suicide d’un collaborateur, gérez
l’agitation médiatique. Jusqu’où irez-vous
pour défendre vos intérêts...
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JEU D’INFLUENCES
C’est un jeu de rôle. Choisissez vos paroles et
vos actes parmis les choix proposés. Surveillez
vos niveau : stress, confiance, bruit médiatique.
Les options proposées sont des techniques
de gestion de crise plus ou moins morales.
Des stats indiquent les choix fréquents.
Illustration au feutre noir colorisées et
sonorisation calme qui fait monter le pression.
D’abord, plutôt détaché, je passe ensuite par
la surprise et li’identification rapide. Puis,
c’est le sentiment de perdre le contrôle, la
culpabilité et le rachat.
SujetNarrationInteractionInformationDesign
Je me souviendrait que dans la tourmente tous
les moyens sont tentants et que les stats attes-
taient de choix pas très moraux en général.
TraceÉmotions
Réussir son projet
« la nouveauté, la cohérence des
parties avec le tout, et la parcimonie
qui consiste à expliquer beaucoup
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Jean-Pierre Changeux, pionnier des neurosciences,
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Pitch
Prém
isse
M
VP
D
ivergence
Convergence
Convergence
D
ivergence
ConceptionContexte Production
Réalisation
CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES
Prémisse
Une expression simple,
un message universel.
Un morceau de liberté n'est pas la liberté
La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres
Pas de liberté pour les ennemis de la liberté
CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES
Explorer
CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES
Émotion Genre
cinématographique
Situation
dramatique
But du jeu Expérience
ludique
Interactivité Information
Style
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CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES
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Plan de cours Expériences Narratives

  • 1. - Webdoc - Sérious game - Film interactif ... Expériences Narratives
  • 2. Le webdoc INTRODUCTION Un documentaire conçu pour être interactif et produit pour être diffusé sur le Web. Hors-jeu, Do Not Track, Alma
  • 3. Le serious game INTRODUCTION Un jeu qui combine une intention sérieuse (pédagogie, entraînement...) avec des ressorts ludiques. Jeu d’influences, Smokitten
  • 4. Le film interactif INTRODUCTION Un film interactif est un documentaire ou une fiction dont le déroulement est piloté par les choix du spectateur. Tantale, WEI or DIE
  • 5. INTRODUCTION Quels sont les points communs ? La place active du spectateur ! Il investit un rôle, un pouvoir, en exerçant ses talents. Prise de décision, curiosité, dextérité, création, expression, partage...
  • 8. Information . Interactivité . Narration . Design Information Quelles sont les sources d’information ? Un angle particulier a-t-il été adopté ? Sous quelle formes est elle présentée ? Ces choix sont-ils pertinents par rapport au sujet abordé ? ANALYSE DE PROJETS
  • 9. S’agit-il d’un jeu ? Existe-t-il des règles ? Peut-on gagner ou perdre ? La manière d’interagir est-elle singulière ? Est-il agréable de réaliser certains gestes ? Ces choix sont-ils pertinents par rapport au sujet abordé ? Information . Interactivité . Narration . Design Interactivité ANALYSE DE PROJETS
  • 10. Si c’était un genre cinématographique ? Quels sont les personnages et leur rôle ? Quel conflit ou quelle difficulté à résoudre ? Le public a-t-il un rôle à jouer ? Ces choix sont-ils pertinents par rapport au sujet abordé ? Information . Interactivité . Narration . Design Narration ANALYSE DE PROJETS
  • 11. Qu’est ce qu’on voit et entend ? Quelle support et technique sont utilisés ? Cela fait-il référence à une culture ou un univers particulier ? Ces choix sont-ils pertinents par rapport au sujet abordé ? Information . Interactivité . Narration . Design Design ANALYSE DE PROJETS
  • 12. Traces Information + Interactivité + Narration + Design = Que reste-t-il à la fin ? Des connaissances, une histoire, des sensations, des émotions ? Peut le résumer à une expression simple, un message universel ? ANALYSE DE PROJETS
  • 13. Le conseil en gestion de crise médiatique. Suite au suicide d’un collaborateur, gérez l’agitation médiatique. Jusqu’où irez-vous pour défendre vos intérêts... ANALYSE DE PROJETS JEU D’INFLUENCES C’est un jeu de rôle. Choisissez vos paroles et vos actes parmis les choix proposés. Surveillez vos niveau : stress, confiance, bruit médiatique. Les options proposées sont des techniques de gestion de crise plus ou moins morales. Des stats indiquent les choix fréquents. Illustration au feutre noir colorisées et sonorisation calme qui fait monter le pression. D’abord, plutôt détaché, je passe ensuite par la surprise et li’identification rapide. Puis, c’est le sentiment de perdre le contrôle, la culpabilité et le rachat. SujetNarrationInteractionInformationDesign Je me souviendrait que dans la tourmente tous les moyens sont tentants et que les stats attes- taient de choix pas très moraux en général. TraceÉmotions
  • 14. Réussir son projet « la nouveauté, la cohérence des parties avec le tout, et la parcimonie qui consiste à expliquer beaucoup avec peu » Jean-Pierre Changeux, pionnier des neurosciences, à propos de l’émotion esthétique et de l’illumination de certains mathématiciens.
  • 15. Méthodologie du double diamant Explorer Synthétiser Créer Livrer Pitch Prém isse M VP D ivergence Convergence Convergence D ivergence ConceptionContexte Production Réalisation
  • 17. Prémisse Une expression simple, un message universel. Un morceau de liberté n'est pas la liberté La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres Pas de liberté pour les ennemis de la liberté CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES
  • 19. CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES Émotion Genre cinématographique Situation dramatique But du jeu Expérience ludique Interactivité Information Style graphique
  • 21. - Sujet - Narration - Information - Émotions - Prémisse - Interactivité - Design - Trace Synthétiser CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES