3. Le serious game
INTRODUCTION
Un jeu qui combine une intention sérieuse
(pédagogie, entraînement...) avec des
ressorts ludiques.
Jeu d’influences, Smokitten
4. Le film interactif
INTRODUCTION
Un film interactif est un documentaire
ou une fiction dont le déroulement
est piloté par les choix du spectateur.
Tantale, WEI or DIE
5. INTRODUCTION
Quels sont les
points communs ?
La place active du spectateur !
Il investit un rôle, un pouvoir,
en exerçant ses talents.
Prise de décision, curiosité, dextérité,
création, expression, partage...
8. Information . Interactivité . Narration . Design
Information
Quelles sont les sources d’information ?
Un angle particulier a-t-il été adopté ?
Sous quelle formes est elle présentée ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
ANALYSE DE PROJETS
9. S’agit-il d’un jeu ? Existe-t-il des règles ?
Peut-on gagner ou perdre ?
La manière d’interagir est-elle singulière ?
Est-il agréable de réaliser certains gestes ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
Information . Interactivité . Narration . Design
Interactivité
ANALYSE DE PROJETS
10. Si c’était un genre cinématographique ?
Quels sont les personnages et leur rôle ?
Quel conflit ou quelle difficulté à
résoudre ? Le public a-t-il un rôle à jouer ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
Information . Interactivité . Narration . Design
Narration
ANALYSE DE PROJETS
11. Qu’est ce qu’on voit et entend ?
Quelle support et technique sont utilisés ?
Cela fait-il référence à une culture ou un
univers particulier ?
Ces choix sont-ils pertinents par rapport
au sujet abordé ?
Information . Interactivité . Narration . Design
Design
ANALYSE DE PROJETS
12. Traces
Information + Interactivité + Narration + Design =
Que reste-t-il à la fin ?
Des connaissances, une histoire,
des sensations, des émotions ?
Peut le résumer à une expression simple,
un message universel ?
ANALYSE DE PROJETS
13. Le conseil en gestion de crise médiatique.
Suite au suicide d’un collaborateur, gérez
l’agitation médiatique. Jusqu’où irez-vous
pour défendre vos intérêts...
ANALYSE DE PROJETS
JEU D’INFLUENCES
C’est un jeu de rôle. Choisissez vos paroles et
vos actes parmis les choix proposés. Surveillez
vos niveau : stress, confiance, bruit médiatique.
Les options proposées sont des techniques
de gestion de crise plus ou moins morales.
Des stats indiquent les choix fréquents.
Illustration au feutre noir colorisées et
sonorisation calme qui fait monter le pression.
D’abord, plutôt détaché, je passe ensuite par
la surprise et li’identification rapide. Puis,
c’est le sentiment de perdre le contrôle, la
culpabilité et le rachat.
SujetNarrationInteractionInformationDesign
Je me souviendrait que dans la tourmente tous
les moyens sont tentants et que les stats attes-
taient de choix pas très moraux en général.
TraceÉmotions
14. Réussir son projet
« la nouveauté, la cohérence des
parties avec le tout, et la parcimonie
qui consiste à expliquer beaucoup
avec peu »
Jean-Pierre Changeux, pionnier des neurosciences,
à propos de l’émotion esthétique et de l’illumination
de certains mathématiciens.
15. Méthodologie du double diamant
Explorer Synthétiser Créer Livrer
Pitch
Prém
isse
M
VP
D
ivergence
Convergence
Convergence
D
ivergence
ConceptionContexte Production
Réalisation
17. Prémisse
Une expression simple,
un message universel.
Un morceau de liberté n'est pas la liberté
La liberté des uns s’arrête là où commence celle des autres
Pas de liberté pour les ennemis de la liberté
CONCEPTION D’EXPÉRIENCES NARRATIVES