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Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11   | page 15. COMMUNICATION DE LA VILLE                   ...
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Montpellier Territoire Numérique - Projet Cité des Écrans

  1. 1. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 1 Projet Cité des écrans
  2. 2. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 2V1 4.11 | page 21. UNE CARTE INTERACTIVE CONTEXTE C’est la première fois que Mireille vient à Montpellier, elle aimerait découvrir la ville mais ne sait pas par où commencer. Son premier réflexe est d’aller à l’office du tourisme (ou dans le hall de la nouvelle mairie) pour obtenir des informations et consulter une carte.
  3. 3. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 3V1 4.11 | page 31. UNE CARTE INTERACTIVE CARTOGRAPHIE La cartographie interactive présente en ces lieux, permet d’afficher des données de la banque « open-data », initiée par la Mairie. Nous y retrouvons donc des informations relatives à la culture ou des informations pratiques (monuments, spectacles, expositions, Histoire, parcs, hôtels, restaurants, transports en commun ou vélo’mag)
  4. 4. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 4V1 4.11 | page 41. UNE CARTE INTERACTIVE CALQUE D’INFORMATION L’avantage du numérique est de pouvoir superposer plusieurs couches de données et ainsi visualiser la densité d’activités proposées en un quartier donné. Celle-ci sont classées et reconnaissables grâce à différents pictogrammes.
  5. 5. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 5V1 4.11 | page 51. UNE CARTE INTERACTIVE FICHE D’INFORMATION En touchant l’un des pictogrammes présents sur la carte, nous pouvons convoquer des informations plus précises sur un spectacle par exemple. Cette fiche comporte donc une iconographie, un texte explicatif, et 2 boutons (« s’y rendre » et « enregistrer/réserver »)
  6. 6. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 6V1 4.11 | page 61. UNE CARTE INTERACTIVE S’Y RENDRE En activant le bouton « s’y rendre » nous convoquons des informations relatives aux transports en commun (la station la plus proche, le numéro de la ligne de tramway ou de bus et les horraires de passage)
  7. 7. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 7V1 4.11 | page 71. UNE CARTE INTERACTIVE FLASHCODE Pour réserver ou enregistrer les informations présentées sur la carte interactive, il suffit, à l’aide de son mobile de photographier le flashcode présent sur la fiche.
  8. 8. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 8V1 4.11 | page 81. UNE CARTE INTERACTIVE APPLICATION MOBILE Le flashcode nous permet de convoquer (via une application ou un site internet) une version mobile de l’information et ainsi pouvoir la conserver.
  9. 9. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 9V1 4.11 | page 91. UNE CARTE INTERACTIVE RÉSERVER UNE PLACE Grâce à cette application, il est possible de réserver des places pour le spectacle et de payer celles-ci en ligne via son téléphone portable.
  10. 10. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 10V1 4.11 | page 101. UNE CARTE INTERACTIVE NOUVELLE INFORMATION Pendant qu’elle parcourait Montpellier, Mireille a découvert des activités non mentionnées par la ville et souhaiterait les ajouter sur la carte interactive. Elle se connecte donc, de son ordinateur ou de son téléphone portable sur le site : Montpellier-carto.com
  11. 11. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 11V1 4.11 | page 111. UNE CARTE INTERACTIVE AJOUTER Le site lui propose de contribuer à la conception d’une carte intelligente et évolutive de la ville de Montpellier. Elle s’identifie et peut ajouter une nouvelle information.
  12. 12. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 12V1 4.11 | page 121. UNE CARTE INTERACTIVE GÉOLOCALISER En cliquant sur le plan de la ville, elle géolocalise l’endroit où l’information doit apparaître et choisi le type d’événement dont il s’agit.
  13. 13. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 13V1 4.11 | page 131. UNE CARTE INTERACTIVE FICHE D’INFORMATION Afin de mieux informer les citadins et touristes, des informations complémentaires lui sont demandées, comme le nom du spectacle, le nom de la compagnie, l’adresse exacte, les jours et horaires de représentations, etc...
  14. 14. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 14V1 4.11 | page 141. UNE CARTE INTERACTIVE ENREGISTREMENT La nouvelle information sera alors validée, corrigée si nécessaire puis ajoutée presque en temps réel à la carte interactive.
  15. 15. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 12. UN DÉBAT PUBLIC CONTEXTE Le débat peut être un outils pour « penser » et « panser » la ville. Nous sommes donc place de la Comédie et l’agglomération souhaiterait avoir l’avis des citadins quant au tracé de la nouvelle ligne de tramway, la ligne 5. Les débats sont ouverts.
  16. 16. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 2V1 4.11 | page 22. UN DÉBAT PUBLIC INFORMER LE CITADIN L’une des faces du panneau permet d’informer le citadin sur le thème du débat permettant ainsi de nourrir celui-ci. Ici est donc présenté le tracé de la ligne proposée par l’agglomération.
  17. 17. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 3V1 4.11 | page 32. UN DÉBAT PUBLIC RÊVER SA VILLE L’écran tactile nous permet de rêver sa ville c’est à dire de la construire à sa manière. Ici il est proposé au passants de modifier le tracé de la ligne en déplaçant les futurs stations.
  18. 18. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 4V1 4.11 | page 42. UN DÉBAT PUBLIC ENREGISTRER SA CARTE Il est possible d’enregistrer le tracé personnalisé ou de visualiser les propositions des autres citadins et ainsi se tenir au courant des envies et des besoins de ces concitoyens.
  19. 19. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 5V1 4.11 | page 52. UN DÉBAT PUBLIC RELANCER LE DÉBAT Pour relancer le débat, il nous serait possible d’exposer dans l’espace public le tracé personnalisé de la ligne par un citadin. Ce nouveau tracé suscitera forcément des commentaires.
  20. 20. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 6V1 4.11 | page 62. UN DÉBAT PUBLIC CARTOGRAPHIE DÉBAT Côté verso de l’écran, le débat est actif et la cartographie des idées prend forme. Les citadins se répondent et exposent leurs arguments, leurs satisfactions ou leurs craintes.
  21. 21. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 7V1 4.11 | page 72. UN DÉBAT PUBLIC OUVRIR UN MESSAGE En touchant le post, il est possible d’ouvrir celui-ci afin de le lire entièrement et confortablement.
  22. 22. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 8V1 4.11 | page 82. UN DÉBAT PUBLIC RÉPONDRE AU MESSAGE Bertrand Nigon souhaiterait répondre à Rosine Favier car il est tout à fait contre sa proposition. Il se connecte donc, directement, de son téléphone portable à l’application ou au site internet « Montpellier- débat ».
  23. 23. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 9V1 4.11 | page 92. UN DÉBAT PUBLIC PARTICIPER AU DÉBAT Bertrand entre le numéro du message auquel il souhaite répondre et tape son message. Il n’a plus qu’à valider pour participer au débat.
  24. 24. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 10V1 4.11 | page 102. UN DÉBAT PUBLIC CARTOGRAPHIE Quelques minutes après Bertrand peut visualiser sa participation dans la cartographie du débat. Via un numéro de message, il sera alors possible de lui répondre.
  25. 25. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 11V1 4.11 | page 112. UN DÉBAT PUBLIC MAISON POUR TOUS Le « web-débat » peut avoir lieu dans différents contextes, en différents lieux. Sur une place publique comme celle de la comédie, afin d’attirer un maximum de personnes ou, comme ici, dans une maison pour tous.
  26. 26. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 12V1 4.11 | page 122. UN DÉBAT PUBLIC DÉBATTRE DE CHEZ SOI Afin de n’exclure personne, il est aussi possible de participer au débat de chez soi, via son ordinateur personnel et le site internet « Montpellier-débat.com ».
  27. 27. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 13V1 4.11 | page 132. UN DÉBAT PUBLIC DÉBAT EN PRÉSENCE Afin de mieux restituer les pensées de chacun, le débat en présence aura lieu autour du grand écran. Il clôturera la question et permettra de contacter les élus en étant force de propositions.
  28. 28. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 13. UN JOURNAL HYPERLOCAL CONTEXTE Le web urbain permet de dynamiser la vie de quartier et de re-connecter habitants, commerçants et associations d’un même quartier. Dans un espace public, lieu de passage ou maison pour tous, l’écran informe et génère des services de proximité.
  29. 29. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 2V1 4.11 | page 23. UN JOURNAL HYPERLOCAL DOUBLE ENTRÉE L’écran se divise en 2, la partie haute est une entrée cartographique sur l’information de quartier alors que la partie basse est une entrée de type « journal » où les messages de chacun sont regroupés par thème.
  30. 30. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 3V1 4.11 | page 33. UN JOURNAL HYPERLOCAL MESSAGE GÉOLOCALISÉ Un message touché, dans la partie basse, est automatiquement géolocalisé sur la carte en partie haute grâce à un code couleur et à pictogramme représentant le type de messages (commercial, associatif, de service...etc) et vis et versa.
  31. 31. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 4V1 4.11 | page 43. UN JOURNAL HYPERLOCAL OUVRIR UN MESSAGE Toucher un pictogramme sur la carte permet d’ouvrir une popup d’informations comportant le message entier, éventuellement une image et un flashcode.
  32. 32. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 5V1 4.11 | page 53. UN JOURNAL HYPERLOCAL DÉPLACER LA CARTE Afin de lire le message ou de photographier le flashcode de manière confortable il est possible de déplacer la carte par un geste.
  33. 33. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 6V1 4.11 | page 63. UN JOURNAL HYPERLOCAL FLASHER LE CODE Flasher le code permet de se connecter instantanément à l’application ou au site internet « mon quartier.com »
  34. 34. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 7V1 4.11 | page 73. UN JOURNAL HYPERLOCAL MON QUARTIER.COM Il est alors possible de suivre une personne, un commerce ou une association via un flux RSS ou simplement de répondre à la personne concernée.
  35. 35. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 8V1 4.11 | page 83. UN JOURNAL HYPERLOCAL RÉPONDRE AU MESSAGE Bruno Corson et Michel vont donc certainement pourvoir s’entendre pour faire du covoiturage jusqu’à Sètes et ainsi partager les frais de déplacement tout en rendant le trajet plus agréable.
  36. 36. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 9V1 4.11 | page 93. UN JOURNAL HYPERLOCAL SUIVRE QUELQU’UN Il se trouve que Michel envoie beaucoup de messages sur « mon quartier.com » car il est aussi président d’une association de danse et Bruno et sa femme adorent la danse, ils vont donc suivre les actualités de Michel qui apparaîtront directement sur leur mobile.
  37. 37. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 10V1 4.11 | page 103. UN JOURNAL HYPERLOCAL NOUVELLE INFORMATION De son téléphone ou de son ordinateur personnel, Bruno Corson peut lui aussi ajouter une information sur son quartier.
  38. 38. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 11V1 4.11 | page 113. UN JOURNAL HYPERLOCAL MON QUARTIER.COM Il se connecte sur le site internet ou sur l’application mobile « mon quartier. com », cartographie en temps réelle du quartier favorisant l’entraide et le partage.
  39. 39. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 12V1 4.11 | page 123. UN JOURNAL HYPERLOCAL ÉCRIRE UN MESSAGE Bruno géolocalise sa participation en cliquant sur la carte, tape son message, ajoute une image s’il le souhaite et l’envoie
  40. 40. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 13V1 4.11 | page 133. UN JOURNAL HYPERLOCAL DÉBAT EN PRÉSENCE Après modération, le message de Bruno sera validé et apparaîtra sur la carte du quartier. Bruno aura certainement des réponses car exposer des messages dans l’espace public permet de leur donner plus d’impact.
  41. 41. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 14. MAQUETTE AUGMENTÉE CONTEXTE Dans le hall de la nouvelle mairie, il est tout à fait possible « d’augmenter » les maquettes de la Ville via des puces RFID, et une application i-pad, par exemple. Une nouvelle manière de découvrir la ville.
  42. 42. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 2V1 4.11 | page 24. MAQUETTE AUGMENTÉE SCANNER LA VILLE En se connectant à cette application, l’i-pad devient une sorte de scanner intelligent, capable d’ajouter différents types d’informations à la maquette présente, comme ici le nom et la délimitation des quartiers.
  43. 43. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 3V1 4.11 | page 34. MAQUETTE AUGMENTÉE VOYAGER DANS LE TEMPS L’application nous propose aussi de visiter Montpellier à différentes époques et ainsi de découvrir la ville de sa naissance au Moyen- âge jusqu’aux projets d’urbanisme futurs.
  44. 44. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 4V1 4.11 | page 44. MAQUETTE AUGMENTÉE VOYAGE EN IMAGE Après avoir choisi une époque, ici les années 1800, il est possible de déambuler autour de la maquette afin d’observer la ville sous différents points de vue. L’application recompose la ville par des photomontage, des peintures ou des images de synthèse.
  45. 45. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 5V1 4.11 | page 54. MAQUETTE AUGMENTÉE ZOOM / DÉ-ZOOM S’approcher ou s’éloigner des maquettes à bien-sur une influence sur l’image. Certaine information s’afficheront en fonction du niveau de zoom. Ici des pictogramme H, pour Histoire, C, pour Culture et P, pour politique nous informe que des données complémentaires sont disponibles.
  46. 46. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 6V1 4.11 | page 64. MAQUETTE AUGMENTÉE POPUP INFORMATION Toucher le pictogramme déclenche l’ouverture d’une popup d’informations liée au lieu scanné et à la temporalité choisie.
  47. 47. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 7V1 4.11 | page 74. MAQUETTE AUGMENTÉE POPUP INFORMATION Un clic sur un autre pictogramme fermera automatiquement la popup ouverte pour en afficher une nouvelle. Les informations données nous permettront d’imaginer la vie à une période donnée.
  48. 48. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 8V1 4.11 | page 84. MAQUETTE AUGMENTÉE MONTPELLIER EN 900 À tout moment, il est possible de changer d’époque. L’application combinera alors de nouvelles données ( dessin, image de synthèse, etc...)
  49. 49. Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 15. COMMUNICATION DE LA VILLE CONTEXTE Sur table tactile ou grand écran, dans le hall de la mairie, l’application « Pliage » permet aux citadins de naviguer dans un flux d’informations proposé par la municipalité. (sorties, spectacles, expositions, urbanisme...)

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