Retour d'expérience transmédia : Plant fiction

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Retour d'expérience sur "l'Opération Plant fiction" : jeu de piste transmédia organisé à Toulouse dans le cadre de l'exposition "Et si la plante idéale existait" de Science Animation.

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Retour d'expérience transmédia : Plant fiction

  1. 1. Une exposition sur la biodiversité
  2. 2. Inmédiats > Comment toucher les 15-25 ans ? > Tester de nouveaux formats de médiation Source de l’image : Kris Krug (Flickr, licence CC)
  3. 3. Transmédia ? Source de l’image : Le collectif Orange
  4. 4. Caractéristiques d’un univers transmédia • Un univers riche • Trois supports différents minimum • Un média prépondérant • Une expérience immersive (réel ↔ virtuel) • Des points d’entrée (rabbit holes) • Une diffusion délinéarisée • Une expérience partagée • Une audience active et engagée • Une culture participative • Une expérience ludique
  5. 5. Exemple : Film Blanche-Neige • Une BD sur les sept nains • Un court-métrage sur la mère de Blanche-Neige • Un roman sur le passé de la méchante reine • Une page facebook de la reine • Un blog tenu par le miroir magique • Un jeu en ligne où le prince parcourt la forêt
  6. 6. Exemple du film Blair Witch project • Site internet de Blair Witch • Faux documentaire TV • Affichage et flyers dans les universités
  7. 7. Cas particulier : les ARG (Alternate Reality Games ) Des jeux qui débordent de la seule fiction pour entrer dans la réalité
  8. 8. Votre mission si vous l’acceptez… > Expérimenter la mise en place d’un jeu transmédia > Amener à visiter notre exposition > Développer un scénario sur le thème de la biodiversité > Cibler les 18-25 ans Le tout en 2 mois et avec le moins de ressources possibles ! Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
  9. 9. Et là, ça se complique… Un jeu d’équilibre > Un scénario crédible... Mais pas trop... > Des énigmes difficiles... Mais pas trop... > Un jeu ni trop enfantin... Ni trop scientifique... Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
  10. 10. Impliquer les étudiants
  11. 11. Le scénario Opération PLANT FICTION
  12. 12. C’est parti !
  13. 13. Le jeu de piste : Imaginer un trajet en accord avec l’histoire Trouver les points d’arrêt Concevoir les indices Tester le jeu
  14. 14. Le jeu concours : Règlement Lots Formulaire d’inscription Dépôt …
  15. 15. Les médias Les entrées de l’univers narratif
  16. 16. Le blog de François Muret : The Lord of the Plants
  17. 17. Les vidéos de François Muret
  18. 18. Le blog de Margaux : Plant Fiction
  19. 19. Margaux et les réseaux sociaux
  20. 20. De l’animation de communauté…
  21. 21. … à la schizophrénie générale !
  22. 22. Lancement de l’opération Un happening sur le campus Et s’il prenait l’envie à quelqu’un de créer une plante idéale… Le serait- elle pour vous, pour nous, pour l’environnement ? Chaque plante n’est- elle pas idéale en soit ? Et vous, que feriez-vous si quelqu’un tentait de remettre en question la biodiversité ? Découvrez un jeu-fiction inédit au carrefour des sciences et de l’imaginaire, un jeu de piste grandeur nature aux frontières du réel… Des étudiants interpellés, curieux
  23. 23. J-7 : il reste tellement de choses à faire ! :-/ Et pendant ce temps là, le nombre d’inscrits monte doucement… la pression aussi…
  24. 24. Le Jour J L’équipe est en place Les 1ers indices sont lancés
  25. 25. Mais SOUDAIN… Il pleut… :-( Vraiment beaucoup… :’-(
  26. 26. Aucun n’a abandonné malgré la pluie et le froid !
  27. 27. Une soirée « VIP » pleine de surprises : La visite de l’exposition Des revirements de situation Des dégustations d’insectes Du speed-searching …
  28. 28. L’évaluation > 84% des participants entre 20 et 25 ans > Des retours très positifs sur l’organisation générale, le scénario, le jeu de piste et la soirée. > Critiques : la pluie, la communication un peu tardive, des lots non adaptés pour une participation en équipe... et la pluie !
  29. 29. Quelques conseils : > Trouver le bon équilibre > Impliquer le plus tôt possible > Avoir conscience de l’investissement > Mixer en ligne et hors ligne > Ne rien négliger
  30. 30. Merci pour votre attention ! Audrey Bardon Chargée de projets – Science animation Audrey.bardon@science-animation.org @audrey_bardon

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