Retour d'expérience sur "l'Opération Plant fiction" : jeu de piste transmédia organisé à Toulouse dans le cadre de l'exposition "Et si la plante idéale existait" de Science Animation.
5. Caractéristiques d’un univers transmédia
• Un univers riche
• Trois supports différents minimum
• Un média prépondérant
• Une expérience immersive (réel ↔ virtuel)
• Des points d’entrée (rabbit holes)
• Une diffusion délinéarisée
• Une expérience partagée
• Une audience active et engagée
• Une culture participative
• Une expérience ludique
6. Exemple : Film Blanche-Neige
• Une BD sur les sept nains
• Un court-métrage sur la mère de Blanche-Neige
• Un roman sur le passé de la méchante reine
• Une page facebook de la reine
• Un blog tenu par le miroir magique
• Un jeu en ligne où le prince parcourt la forêt
7. Exemple du film Blair Witch project
• Site internet de Blair Witch
• Faux documentaire TV
• Affichage et flyers dans les universités
8. Cas particulier : les ARG (Alternate Reality Games )
Des jeux qui débordent de la seule fiction pour entrer
dans la réalité
9. Votre mission si vous l’acceptez…
> Expérimenter la mise en place d’un jeu transmédia
> Amener à visiter notre exposition
> Développer un scénario sur le thème de la biodiversité
> Cibler les 18-25 ans
Le tout en 2 mois et avec le moins de ressources
possibles !
Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
10. Et là, ça se complique…
Un jeu d’équilibre
> Un scénario crédible... Mais pas trop...
> Des énigmes difficiles... Mais pas trop...
> Un jeu ni trop enfantin... Ni trop scientifique...
Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
23. Lancement de l’opération
Un happening sur le campus
Et s’il prenait l’envie à quelqu’un de créer une plante idéale… Le serait-
elle pour vous, pour nous, pour l’environnement ? Chaque plante n’est-
elle pas idéale en soit ? Et vous, que feriez-vous si quelqu’un tentait de
remettre en question la biodiversité ?
Découvrez un jeu-fiction inédit au carrefour des sciences et de
l’imaginaire, un jeu de piste grandeur nature aux frontières du réel…
Des étudiants interpellés, curieux
24. J-7 : il reste tellement de choses à faire ! :-/
Et pendant ce temps là, le nombre d’inscrits monte doucement…
la pression aussi…
28. Une soirée « VIP » pleine de surprises :
La visite de l’exposition
Des revirements de situation
Des dégustations d’insectes
Du speed-searching
…
29. L’évaluation
> 84% des participants entre 20 et 25 ans
> Des retours très positifs sur l’organisation générale, le
scénario, le jeu de piste et la soirée.
> Critiques : la pluie, la communication un peu tardive,
des lots non adaptés pour une participation en équipe...
et la pluie !
30. Quelques conseils :
> Trouver le bon équilibre
> Impliquer le plus tôt possible
> Avoir conscience de l’investissement
> Mixer en ligne et hors ligne
> Ne rien négliger
31. Merci pour votre attention !
Audrey Bardon
Chargée de projets – Science animation
Audrey.bardon@science-animation.org
@audrey_bardon