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Une exposition sur la biodiversité
Inmédiats
> Comment toucher les 15-25 ans ?
> Tester de nouveaux formats de médiation
Source de l’image : Kris Krug (Flickr, licence CC)
Transmédia ?
Source de l’image : Le collectif Orange
Caractéristiques d’un univers transmédia
• Un univers riche
• Trois supports différents minimum
• Un média prépondérant
• Une expérience immersive (réel ↔ virtuel)
• Des points d’entrée (rabbit holes)
• Une diffusion délinéarisée
• Une expérience partagée
• Une audience active et engagée
• Une culture participative
• Une expérience ludique
Exemple : Film Blanche-Neige
• Une BD sur les sept nains
• Un court-métrage sur la mère de Blanche-Neige
• Un roman sur le passé de la méchante reine
• Une page facebook de la reine
• Un blog tenu par le miroir magique
• Un jeu en ligne où le prince parcourt la forêt
Exemple du film Blair Witch project
• Site internet de Blair Witch
• Faux documentaire TV
• Affichage et flyers dans les universités
Cas particulier : les ARG (Alternate Reality Games )
Des jeux qui débordent de la seule fiction pour entrer
dans la réalité
Votre mission si vous l’acceptez…
> Expérimenter la mise en place d’un jeu transmédia
> Amener à visiter notre exposition
> Développer un scénario sur le thème de la biodiversité
> Cibler les 18-25 ans
Le tout en 2 mois et avec le moins de ressources
possibles !
Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
Et là, ça se complique…
Un jeu d’équilibre
> Un scénario crédible... Mais pas trop...
> Des énigmes difficiles... Mais pas trop...
> Un jeu ni trop enfantin... Ni trop scientifique...
Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
Impliquer les étudiants
Le scénario
Opération PLANT FICTION
C’est parti !
Le jeu de piste :
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Trouver les points d’arrêt
Concevoir les indices
Tester le jeu
Le jeu concours :
Règlement
Lots
Formulaire d’inscription
Dépôt
…
Les médias
Les entrées de l’univers narratif
Le blog de François Muret :
The Lord of the Plants
Les vidéos de François Muret
Le blog de Margaux :
Plant Fiction
Margaux et les réseaux sociaux
De l’animation de communauté…
… à la schizophrénie générale !
Lancement de l’opération
Un happening sur le campus
Et s’il prenait l’envie à quelqu’un de créer une plante idéale… Le serait-
elle pour vous, pour nous, pour l’environnement ? Chaque plante n’est-
elle pas idéale en soit ? Et vous, que feriez-vous si quelqu’un tentait de
remettre en question la biodiversité ?
Découvrez un jeu-fiction inédit au carrefour des sciences et de
l’imaginaire, un jeu de piste grandeur nature aux frontières du réel…
Des étudiants interpellés, curieux
J-7 : il reste tellement de choses à faire ! :-/
Et pendant ce temps là, le nombre d’inscrits monte doucement…
la pression aussi…
Le Jour J
L’équipe est en place
Les 1ers indices sont lancés
Mais SOUDAIN…
Il pleut… :-(
Vraiment beaucoup… :’-(
Aucun n’a abandonné
malgré la pluie et le froid !
Une soirée « VIP » pleine de surprises :
La visite de l’exposition
Des revirements de situation
Des dégustations d’insectes
Du speed-searching
…
L’évaluation
> 84% des participants entre 20 et 25 ans
> Des retours très positifs sur l’organisation générale, le
scénario, le jeu de piste et la soirée.
> Critiques : la pluie, la communication un peu tardive,
des lots non adaptés pour une participation en équipe...
et la pluie !
Quelques conseils :
> Trouver le bon équilibre
> Impliquer le plus tôt possible
> Avoir conscience de l’investissement
> Mixer en ligne et hors ligne
> Ne rien négliger
Merci pour votre attention !
Audrey Bardon
Chargée de projets – Science animation
Audrey.bardon@science-animation.org
@audrey_bardon

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Retour d'expérience transmédia : Plant fiction

  • 1.
  • 2. Une exposition sur la biodiversité
  • 3. Inmédiats > Comment toucher les 15-25 ans ? > Tester de nouveaux formats de médiation Source de l’image : Kris Krug (Flickr, licence CC)
  • 4. Transmédia ? Source de l’image : Le collectif Orange
  • 5. Caractéristiques d’un univers transmédia • Un univers riche • Trois supports différents minimum • Un média prépondérant • Une expérience immersive (réel ↔ virtuel) • Des points d’entrée (rabbit holes) • Une diffusion délinéarisée • Une expérience partagée • Une audience active et engagée • Une culture participative • Une expérience ludique
  • 6. Exemple : Film Blanche-Neige • Une BD sur les sept nains • Un court-métrage sur la mère de Blanche-Neige • Un roman sur le passé de la méchante reine • Une page facebook de la reine • Un blog tenu par le miroir magique • Un jeu en ligne où le prince parcourt la forêt
  • 7. Exemple du film Blair Witch project • Site internet de Blair Witch • Faux documentaire TV • Affichage et flyers dans les universités
  • 8. Cas particulier : les ARG (Alternate Reality Games ) Des jeux qui débordent de la seule fiction pour entrer dans la réalité
  • 9. Votre mission si vous l’acceptez… > Expérimenter la mise en place d’un jeu transmédia > Amener à visiter notre exposition > Développer un scénario sur le thème de la biodiversité > Cibler les 18-25 ans Le tout en 2 mois et avec le moins de ressources possibles ! Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
  • 10. Et là, ça se complique… Un jeu d’équilibre > Un scénario crédible... Mais pas trop... > Des énigmes difficiles... Mais pas trop... > Un jeu ni trop enfantin... Ni trop scientifique... Source de l’image : pedrik (Flickr, licence CC)
  • 14. Le jeu de piste : Imaginer un trajet en accord avec l’histoire Trouver les points d’arrêt Concevoir les indices Tester le jeu
  • 15. Le jeu concours : Règlement Lots Formulaire d’inscription Dépôt …
  • 16. Les médias Les entrées de l’univers narratif
  • 17. Le blog de François Muret : The Lord of the Plants
  • 18. Les vidéos de François Muret
  • 19. Le blog de Margaux : Plant Fiction
  • 20. Margaux et les réseaux sociaux
  • 21. De l’animation de communauté…
  • 22. … à la schizophrénie générale !
  • 23. Lancement de l’opération Un happening sur le campus Et s’il prenait l’envie à quelqu’un de créer une plante idéale… Le serait- elle pour vous, pour nous, pour l’environnement ? Chaque plante n’est- elle pas idéale en soit ? Et vous, que feriez-vous si quelqu’un tentait de remettre en question la biodiversité ? Découvrez un jeu-fiction inédit au carrefour des sciences et de l’imaginaire, un jeu de piste grandeur nature aux frontières du réel… Des étudiants interpellés, curieux
  • 24. J-7 : il reste tellement de choses à faire ! :-/ Et pendant ce temps là, le nombre d’inscrits monte doucement… la pression aussi…
  • 25. Le Jour J L’équipe est en place Les 1ers indices sont lancés
  • 26. Mais SOUDAIN… Il pleut… :-( Vraiment beaucoup… :’-(
  • 27. Aucun n’a abandonné malgré la pluie et le froid !
  • 28. Une soirée « VIP » pleine de surprises : La visite de l’exposition Des revirements de situation Des dégustations d’insectes Du speed-searching …
  • 29. L’évaluation > 84% des participants entre 20 et 25 ans > Des retours très positifs sur l’organisation générale, le scénario, le jeu de piste et la soirée. > Critiques : la pluie, la communication un peu tardive, des lots non adaptés pour une participation en équipe... et la pluie !
  • 30. Quelques conseils : > Trouver le bon équilibre > Impliquer le plus tôt possible > Avoir conscience de l’investissement > Mixer en ligne et hors ligne > Ne rien négliger
  • 31. Merci pour votre attention ! Audrey Bardon Chargée de projets – Science animation Audrey.bardon@science-animation.org @audrey_bardon