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                          Julien Aubert
                                Story Factory
                              Fais Moi Jouer !
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protagonistes et leurs joueurs au sein d’une histoire en
brouillant autant que possible les cartes entre fiction et
réalité à l’aide de di érents outils : par exemple, l’interaction
avec des personnages fictifs à travers des outils de la vie de
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This is a Game ! [TIAG]
pour toutes discussions qui portent sur les mécaniques
de jeu, les interactions entre personnages, les problèmes
avec tel ou tel site de jeu.


            This is not a Game ! [TINAG]
            indique qu’on retourne aux choses sérieuses et
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            jeu auquel on participe.


                                   http://www.faismoijouer.com/glossaire/
Terrier (en V.O. : Rabbit Hole)
Si un jeu de réalité alternée était un livre, le Terrier en
serait le premier chapitre, le point d’entrée – ce qui
invite les joueurs à interagir avec le « monde » du jeu,
son scénario et ses habitants – aussi fictifs que soient ces
derniers.

        Marionnettiste (en V.O. : Puppet Master)
        La lourde tâche de l’organisation d’un jeu, de l’écriture
        du scénario, des dialogues des personnages, de
        l’animation des sites et la modération de la
        participation.


                                     http://www.faismoijouer.com/glossaire/
Aujourd’hui, l’industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la
     télévision sont les plus gros créateurs d’ARG
42 entertainement
  l’agence fondatrice

The Beast (2001) > Intelligence Artificielle
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The Beast
12 semaines
2.5 millions de joueurs
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joueurs étaient des femmes
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LOST
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THE ART OF THE H3IST



Branded Content, placement de produit

                    Dans le jeu , sur des caméras
                    de sécurité, on découvre des
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  • 1. Les ARG, définition et historique (exemples réputés) Julien Aubert Story Factory Fais Moi Jouer !
  • 2.
  • 4. Jeu Pervasif ? «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
  • 5. et quelques autres Experience 360 Cross-media Entertainment Transfiction Experiences Etendues Live Action Role Playing Games Jeux en Réalité Augmentée Fictions Chaotiques Cinéma Etendu Jeux Géolocalisés Jeux Transréalité Jeux en Réalité mixte
  • 7. Un jeu en Réalité Alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme, et qui implique de nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la participation des joueurs. wikipédia US
  • 8. Toutes les expériences ludiques qui emmènent leurs protagonistes et leurs joueurs au sein d’une histoire en brouillant autant que possible les cartes entre fiction et réalité à l’aide de di érents outils : par exemple, l’interaction avec des personnages fictifs à travers des outils de la vie de tous les jours. Fais Moi Jouer
  • 9.
  • 10. District 9 LOST reality hacking
  • 11. Faire comme si... Changer de vie Tout lâcher Ne pas être raisonnable Jouer un rôle Transcender
  • 12.
  • 13. 2012
  • 16. Unforums, les forums d’unfiction, la communauté mondiale des joueurs d’ARG
  • 17. lexique http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  • 18. This is a Game ! [TIAG] pour toutes discussions qui portent sur les mécaniques de jeu, les interactions entre personnages, les problèmes avec tel ou tel site de jeu. This is not a Game ! [TINAG] indique qu’on retourne aux choses sérieuses et que l’on se replonge dans l’univers ludique du jeu auquel on participe. http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  • 19. Terrier (en V.O. : Rabbit Hole) Si un jeu de réalité alternée était un livre, le Terrier en serait le premier chapitre, le point d’entrée – ce qui invite les joueurs à interagir avec le « monde » du jeu, son scénario et ses habitants – aussi fictifs que soient ces derniers. Marionnettiste (en V.O. : Puppet Master) La lourde tâche de l’organisation d’un jeu, de l’écriture du scénario, des dialogues des personnages, de l’animation des sites et la modération de la participation. http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  • 20. Aujourd’hui, l’industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la télévision sont les plus gros créateurs d’ARG
  • 21. 42 entertainement l’agence fondatrice The Beast (2001) > Intelligence Artificielle I love Bees (2004) > Halo 2 Year Zero (2007) > Nine Inch Nails Why So Serious (2008) > The Dark Knight
  • 22.
  • 23. The Beast 12 semaines 2.5 millions de joueurs 7480 Cloudmakers 42,209 messages sur les forums Pendant les 6 dernières semaines, 50% des nouveaux joueurs étaient des femmes Best Advertising Campaign, Time Magazine
  • 24.
  • 25. Year Zero Sur 10 semaines, l’ARG Year Zero a engagé 2. millions de joueurs. 29 sites web découverts sur plusieurs mois 7 millions de messages sur les forums 2 millions d’appeles téléphoniques Grand Prix Cyber Lions, ‘Viral Advertising/Viral Marketing’ Cannes Lions en 2008
  • 28. LOST • The Lost Experience (2006) • Find 815 (2007) • Dharma Wants You (2008)
  • 29.
  • 32. les ARG et les marques
  • 33. THE ART OF THE H3IST Branded Content, placement de produit Dans le jeu , sur des caméras de sécurité, on découvre des individus qui cache des informations dans 6 Audi A3
  • 36. Track Stick + Google Maps
  • 37. les ARG comme des outils de simulation
  • 38. "Play it – before you live it." Jane McGonigal World Without Oil (2007) Superstruct (2008) Evoke (2010)
  • 40. Cathy’s Book (2006), Cathy’s Key (2008) par les créateurs du premier ARG, Jordan Weisman et Sean Stewart
  • 41. par créateur des Experts (2009)
  • 42. Récemment Eagle Eye «Free Fall» (2008) Watchmen «Six Minutes To Midnight» (2009) Star Trek (2009) Sherlock Holmes (2009) Tron Legacy «Kevin Flynn Lives» (2010)
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 49. Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
  • 50.
  • 53. Julien Aubert +33 6 18 93 18 13 julien@storyfactory.net twitter: @juli3n sf www.storyfactory.net twitter.com /story_factory