Les ARG,
définition et historique (exemples réputés)



                          Julien Aubert
                           ...
Transmédia Storytelling
Jeu Pervasif ?


   «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur
  lesquels des éléments d'informations sont ajouté...
et quelques autres

        Experience 360
  Cross-media Entertainment
           Transfiction
     Experiences Etendues
Li...
C’est quoi un ARG ?
Un jeu en Réalité Alternée est un récit interactif qui se sert
du monde réel comme plate-forme, et qui implique de
nombreu...
Toutes les expériences ludiques qui emmènent leurs
protagonistes et leurs joueurs au sein d’une histoire en
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District 9        LOST




reality hacking
Faire comme si...


          Changer de vie
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Ne pas être raisonnable


   Jou...
2012
Superstruct
Star Trek
Unforums, les forums d’unfiction,
la communauté mondiale des joueurs d’ARG
lexique


     http://www.faismoijouer.com/glossaire/
This is a Game ! [TIAG]
pour toutes discussions qui portent sur les mécaniques
de jeu, les interactions entre personnages,...
Terrier (en V.O. : Rabbit Hole)
Si un jeu de réalité alternée était un livre, le Terrier en
serait le premier chapitre, le...
Aujourd’hui, l’industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la
     télévision sont les plus gros créateurs d’ARG
42 entertainement
  l’agence fondatrice

The Beast (2001) > Intelligence Artificielle
I love Bees (2004) > Halo 2
Year Zero...
The Beast
12 semaines
2.5 millions de joueurs
7480 Cloudmakers
42,209 messages sur les forums
Pendant les 6 dernières sema...
Year Zero
Sur 10 semaines, l’ARG Year Zero a engagé 2. millions de
joueurs.
29 sites web découverts sur plusieurs mois
7 m...
http://www.alternaterealitybranding.com/whysoserious_viral09/
JJ Abrams


LOST
The Fringe
Cloverfield
Star Trek
LOST

•   The Lost Experience (2006)

•   Find 815 (2007)

•   Dharma Wants You (2008)
Find 815
pour Lost
Star Trek
les ARG et les marques
THE ART OF THE H3IST



Branded Content, placement de produit

                    Dans le jeu , sur des caméras
         ...
Branded Content, sponsoring
The Lost Ring
Track Stick + Google Maps
les ARG comme des outils
      de simulation
"Play it – before you live it."
               Jane McGonigal

World Without Oil (2007)
Superstruct (2008)
Evoke (2010)
Les livres augmentés
Cathy’s Book (2006), Cathy’s Key (2008)
par les créateurs du premier ARG,
Jordan Weisman et Sean Stewart
par créateur des Experts (2009)
Récemment

Eagle Eye «Free Fall» (2008)
Watchmen «Six Minutes To Midnight» (2009)
Star Trek (2009)
Sherlock Holmes (2009)
...
La ville augmentée
Accomplice
Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
Streetwars
http://www.slideshare.net/juli3n
Julien Aubert

     +33 6 18 93 18 13
     julien@storyfactory.net
     twitter: @juli3n




sf   www.storyfactory.net
   ...
Les arg /  définition et historique. Forum Media 2010 Marseille
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Les arg / définition et historique. Forum Media 2010 Marseille

  1. 1. Les ARG, définition et historique (exemples réputés) Julien Aubert Story Factory Fais Moi Jouer !
  2. 2. Transmédia Storytelling
  3. 3. Jeu Pervasif ? «Un jeu qui se déroule dans des lieux physiques sur lesquels des éléments d'informations sont ajoutés en surcouche de la réalité par des moyens technologiques.»
  4. 4. et quelques autres Experience 360 Cross-media Entertainment Transfiction Experiences Etendues Live Action Role Playing Games Jeux en Réalité Augmentée Fictions Chaotiques Cinéma Etendu Jeux Géolocalisés Jeux Transréalité Jeux en Réalité mixte
  5. 5. C’est quoi un ARG ?
  6. 6. Un jeu en Réalité Alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme, et qui implique de nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la participation des joueurs. wikipédia US
  7. 7. Toutes les expériences ludiques qui emmènent leurs protagonistes et leurs joueurs au sein d’une histoire en brouillant autant que possible les cartes entre fiction et réalité à l’aide de di érents outils : par exemple, l’interaction avec des personnages fictifs à travers des outils de la vie de tous les jours. Fais Moi Jouer
  8. 8. District 9 LOST reality hacking
  9. 9. Faire comme si... Changer de vie Tout lâcher Ne pas être raisonnable Jouer un rôle Transcender
  10. 10. 2012
  11. 11. Superstruct
  12. 12. Star Trek
  13. 13. Unforums, les forums d’unfiction, la communauté mondiale des joueurs d’ARG
  14. 14. lexique http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  15. 15. This is a Game ! [TIAG] pour toutes discussions qui portent sur les mécaniques de jeu, les interactions entre personnages, les problèmes avec tel ou tel site de jeu. This is not a Game ! [TINAG] indique qu’on retourne aux choses sérieuses et que l’on se replonge dans l’univers ludique du jeu auquel on participe. http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  16. 16. Terrier (en V.O. : Rabbit Hole) Si un jeu de réalité alternée était un livre, le Terrier en serait le premier chapitre, le point d’entrée – ce qui invite les joueurs à interagir avec le « monde » du jeu, son scénario et ses habitants – aussi fictifs que soient ces derniers. Marionnettiste (en V.O. : Puppet Master) La lourde tâche de l’organisation d’un jeu, de l’écriture du scénario, des dialogues des personnages, de l’animation des sites et la modération de la participation. http://www.faismoijouer.com/glossaire/
  17. 17. Aujourd’hui, l’industrie du cinéma, du jeu vidéo et de la télévision sont les plus gros créateurs d’ARG
  18. 18. 42 entertainement l’agence fondatrice The Beast (2001) > Intelligence Artificielle I love Bees (2004) > Halo 2 Year Zero (2007) > Nine Inch Nails Why So Serious (2008) > The Dark Knight
  19. 19. The Beast 12 semaines 2.5 millions de joueurs 7480 Cloudmakers 42,209 messages sur les forums Pendant les 6 dernières semaines, 50% des nouveaux joueurs étaient des femmes Best Advertising Campaign, Time Magazine
  20. 20. Year Zero Sur 10 semaines, l’ARG Year Zero a engagé 2. millions de joueurs. 29 sites web découverts sur plusieurs mois 7 millions de messages sur les forums 2 millions d’appeles téléphoniques Grand Prix Cyber Lions, ‘Viral Advertising/Viral Marketing’ Cannes Lions en 2008
  21. 21. http://www.alternaterealitybranding.com/whysoserious_viral09/
  22. 22. JJ Abrams LOST The Fringe Cloverfield Star Trek
  23. 23. LOST • The Lost Experience (2006) • Find 815 (2007) • Dharma Wants You (2008)
  24. 24. Find 815 pour Lost
  25. 25. Star Trek
  26. 26. les ARG et les marques
  27. 27. THE ART OF THE H3IST Branded Content, placement de produit Dans le jeu , sur des caméras de sécurité, on découvre des individus qui cache des informations dans 6 Audi A3
  28. 28. Branded Content, sponsoring
  29. 29. The Lost Ring
  30. 30. Track Stick + Google Maps
  31. 31. les ARG comme des outils de simulation
  32. 32. "Play it – before you live it." Jane McGonigal World Without Oil (2007) Superstruct (2008) Evoke (2010)
  33. 33. Les livres augmentés
  34. 34. Cathy’s Book (2006), Cathy’s Key (2008) par les créateurs du premier ARG, Jordan Weisman et Sean Stewart
  35. 35. par créateur des Experts (2009)
  36. 36. Récemment Eagle Eye «Free Fall» (2008) Watchmen «Six Minutes To Midnight» (2009) Star Trek (2009) Sherlock Holmes (2009) Tron Legacy «Kevin Flynn Lives» (2010)
  37. 37. La ville augmentée
  38. 38. Accomplice
  39. 39. Foursquare et l’opérateur de cable US Bravo
  40. 40. Streetwars
  41. 41. http://www.slideshare.net/juli3n
  42. 42. Julien Aubert +33 6 18 93 18 13 julien@storyfactory.net twitter: @juli3n sf www.storyfactory.net twitter.com /story_factory

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