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DES FILMS POUR FAIRE DES JEUX...Analyse d’une synergie promotionnelle entre cinéma et jeu vidéo Samedi de l’Omnsh
Usages et usagers de la fiction industrielle Techniques de jeu – Alexis BLANCHET – jeuvideal.com
L’évolution des publics du jeu vidéo D’un marché tous publics à… un marché tous publics ! La salle d’arcade des années 1970 La console domestique et les fabricants de jouets (1980) L’ère des « Nintendo kids » (1983-1995) L’arrivée de l’électronique grand public (1995-2006) Le « casual gaming » (2006-2010)
L’évolution des publics du jeu vidéo
L’évolution des publics du jeu vidéo
L’évolution des publics du jeu vidéo
Une réorganisation des majors Autour de conglomérats du divertissement Autour de pre-soldprojects Autour de politiques de diversification Autour du film comme software Le financement de l’industrie du jeu vidéo par Hollywood Au-delà du cas Atari/Warner Communications L’influence d’Hollywood sur les contenus vidéoludiques Le New Hollywood et le jeu vidéo 7
Financement de l’industrie du jeu vidéo par les conglomérats du divertissement 8
Financement de l’industrie du jeu vidéo par les majors hollywoodiennes 9
Le premier film adapté en jeu vidéo 10 Shark JawsAtari/HorrorGamesAnnée : 1975 Jaws(Les dents de la mer)Année : 1975
L’adaptation de films en jeux vidéo : quelques indications méthodologiques 11 Dénombrement fait sur une quarantaine plateformes de jeu (Arcade > Playstation 3) Pas de prise en compte des jeux sur téléphonie portable (absence de Bollywood) Pas de prise en compte des Browser games (souvent promotionnels) 547 films de cinéma (exploitation en salle) ayant donné lieu à un ou plusieurs jeux vidéo de 1975 à 2010. Représente env. 10% des ludothèques.
Nombre de films adaptés simultanémenten jeux vidéo (1975-2008) 12
Types de films adaptés 13 13
Le reflet des « Bigpictures » 14 Un cinéma de consommation courante Les budgets importants de la production cinématographique Les succès du box-office Des logiques sérielles (+ de 100 séries) Des stars (Stallone, Schwarzenegger, Myers, Radcliffe…) Des genres de prédilection « Science-fiction/action/aventure agrémenté d’une touche de comédie »(G. King, 2002) Une recherche d’efficacité narrative
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TdJ 2011 - A.Blanchet - Usages et Usagers de la fiction industrielle

  • 1. DES FILMS POUR FAIRE DES JEUX...Analyse d’une synergie promotionnelle entre cinéma et jeu vidéo Samedi de l’Omnsh
  • 2. Usages et usagers de la fiction industrielle Techniques de jeu – Alexis BLANCHET – jeuvideal.com
  • 3. L’évolution des publics du jeu vidéo D’un marché tous publics à… un marché tous publics ! La salle d’arcade des années 1970 La console domestique et les fabricants de jouets (1980) L’ère des « Nintendo kids » (1983-1995) L’arrivée de l’électronique grand public (1995-2006) Le « casual gaming » (2006-2010)
  • 7. Une réorganisation des majors Autour de conglomérats du divertissement Autour de pre-soldprojects Autour de politiques de diversification Autour du film comme software Le financement de l’industrie du jeu vidéo par Hollywood Au-delà du cas Atari/Warner Communications L’influence d’Hollywood sur les contenus vidéoludiques Le New Hollywood et le jeu vidéo 7
  • 8. Financement de l’industrie du jeu vidéo par les conglomérats du divertissement 8
  • 9. Financement de l’industrie du jeu vidéo par les majors hollywoodiennes 9
  • 10. Le premier film adapté en jeu vidéo 10 Shark JawsAtari/HorrorGamesAnnée : 1975 Jaws(Les dents de la mer)Année : 1975
  • 11. L’adaptation de films en jeux vidéo : quelques indications méthodologiques 11 Dénombrement fait sur une quarantaine plateformes de jeu (Arcade > Playstation 3) Pas de prise en compte des jeux sur téléphonie portable (absence de Bollywood) Pas de prise en compte des Browser games (souvent promotionnels) 547 films de cinéma (exploitation en salle) ayant donné lieu à un ou plusieurs jeux vidéo de 1975 à 2010. Représente env. 10% des ludothèques.
  • 12. Nombre de films adaptés simultanémenten jeux vidéo (1975-2008) 12
  • 13. Types de films adaptés 13 13
  • 14. Le reflet des « Bigpictures » 14 Un cinéma de consommation courante Les budgets importants de la production cinématographique Les succès du box-office Des logiques sérielles (+ de 100 séries) Des stars (Stallone, Schwarzenegger, Myers, Radcliffe…) Des genres de prédilection « Science-fiction/action/aventure agrémenté d’une touche de comédie »(G. King, 2002) Une recherche d’efficacité narrative
  • 15. Etiquettes génériques des films adaptés 15
  • 16. Les sources des films adaptés 16 16
  • 17. Des éléments pour les star studies 17
  • 19.
  • 20. Enter the world of… Remédiation ! Un effet en retour du jeu vidéo sur les films de cinéma… « Enter the world » Avatar comme « planetopera » Le « Background movie »
  • 21.
  • 22. Estampille« non-film based games »Reprise Adaptation simultanée Jeu 2004 Film 2004 2005 1987, 1990 2004 1963-2004 2005 1963
  • 24. Une même marque fictionnelle,différents publics
  • 25. Les règles de l’adaptation : des films pour faire des jeux ? 24 Expansion de l’espace filmique Les décors comme espaces de jeu Le « background movie » Dilatation du temps diégétique Temps de l’histoire/du récit/ du jeu Inflation des ennemis Posture du joueur Dirige un/des personnage(s) Incarne un/des personnage(s) Etre un adjuvant du sujet
  • 26. L’ennemi démultiplié 25 Aliens, Gremlins, Attaque massive sur Zion, Clones de l’Empire et autres fantassins en surnombre… Une capacité de cette menace à être sans cesse réalimentée, renouvelée…
  • 27. Des états différenciés de la même fiction 26 Fiction Harry Potter
  • 28.
  • 29.
  • 30. Des principes fictionnels… Un principe d’incertitude
  • 31. Des pixels à Hollywood 30 Des pixels à Hollywood, éd. Pix’n Love, Paris, 2010.Une histoireéconomique etculturelle desrelations entrecinéma et jeuxvidéo…
  • 32. Ressources disponibles en ligne 31 Le Blog Jeuvidéal http://www.jeuvideal.com Rubrique « Publications » pour les références bibliographiques e-mail : alexis.blanchet@gmail.com Twitter : AlexisBlanchet