Cafénumérique_jeuxenligne

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  • [ ] Montrer une vidéo des premiers jeux vidéo
    [ ] Montrer les livres concernant ces jeux
  • [ ]Voir des vidéos sur chacun de ces jeux
  • [ ] Petite vidéo pour présenter les serious Game.
    [ ] Jouer à ce jeu la
  • [ ] Faire un tour sur ce jeu
  • [ ] Faire une partie de tarot à plusieurs - http://www.jeu-tarot-en-ligne.com/
    [ ] Faire une partie de coinche à plusieurs - http://defycards.com
    [ ] Faire un tour sur Winamax Poker
  • Monter un jeu sur Smartphone connecté à Internet (Ruzzle)
  • Cafénumérique_jeuxenligne

    1. 1. Les jeux vidéo en ligne
    2. 2. Historique des jeux vidéo Les jeux vidéo ont été pendant des années principalement présents sur console de jeux. A l’aube de la démocratisation de l’informatique, c’est également sur ordinateur que se développe ce média. A cette époque, Internet n’existe pas, il faut donc acheter des cartouches ou CDROM sur la plate forme de jeu.
    3. 3. Les cartouches ou CDROM contiennent alors les données de jeux, et en les insérant ou les installant sur la console/ordinateur, on rend disponibles les fichiers nécessaires aux jeux (de quelques Mo à plusieur Go). A cette époque, les expériences de jeux sont solitaires, ou alors il faut se relier
    4. 4. Vidéo histoire des jeux vidéo
    5. 5. L’arrivée d’Internet Internet a petit à petit bouleversé le modèle établi. Les ordinateurs sont généralement tout le temps connectés à Internet et les consoles de jeux le deviennent aussi. On commence à télécharger ses jeux, à les jouer en réseaux avec d’autres partenaires du monde entier, à récupérer des contenus supplémentaires. Les FPS (jeu de tir à la première personne) tels que Counter Strike et les MMORPG (Jeu en ligne massivement multi joueur) tels que World of Warcraft.
    6. 6. Zoom sur les MMORPG La caractéristique des MMORPG tient notamment au fait que l’univers de jeu continu malgré l’absence de joueurs. Des codes sociologiques (guildes, etc …. ) Dans World of Warcraft, il y aurait eu plus de 100 millions de comptes créés depuis 2004. 11 millions de joueurs abonnés (qui payent environ 10€ par mois).
    7. 7. Vidéo World Of Warcraft
    8. 8. Connaissez vous PEGI http://www.pegi.info/fr/
    9. 9. Les jeux en ligne, sur navigateur Habbo Hotel se veut une communauté virtuelle, prenant la forme d'un hôtel virtuel composé de cafés, restaurants, piscines et autres salles de jeux dans lesquels il est possible, de danser, boire, manger ou discuter ... Extrait Wikipédia Ce jeu revendique 230 millions de dollars de revenus en 2005, exportés partout dans le monde, respectivement quelques 106 millions de joueurs
    10. 10. Les jeux en ligne, sur navigateur De grands succès ont émergé et il y en a pour tous les goûts et tous les ages. Bienvenue dans le club penguin, un monde virtuel pour les enfants guidée par un engagement inébranlable envers la sécurité et de la créativité Ma bimbo est un jeu de mode pour filles. Prend soin de ta bimbo. Trouve lui un job et un mec. Achète lui des fringues cools. C'est un jeu magnifique ! Pour visiter le site voici le lien www.ma-bimbo.com Virtual Regatta - Le jeu de voile en ligne le plus populaire ! la voile virtuelle ...
    11. 11. Des jeux gratuits ? Un des particularités des jeux en ligne est le fait qu’on ne les achete pas initialement. Ce sont des jeux « free to play ». Pour certains d’entre eux, c’est la publicité qui finance les frais de fonctionnement de ces jeux ‘hébergement sur un serveur, évolution …) Pour d’autres, ce sont des niveaux supplémentaires ou des objets améliorés qui sont payants dans le jeu.
    12. 12. Les jeux de carte Les jeux plus traditionnels existent également en ligne, le tarot, la coinche, le rami, le scrabble voir même le monopoli sont présents et permettent des expériences de jeux en ligne. Depuis le 12 mai 2010, la France autorise l’hébergement des sites de jeux d’argent et de hasard en ligne dans un cadre strict visant à encadrer l’utilisation de ses sites. Cet encadrement permet de limiter l’offre et la consommation des jeux dans le but de prévenir l’addiction à ces sites, de protéger les mineurs d’éventuelles dérives mais également d’assurer la fiabilité de ces sites et d’éviter toutes fraudes ou cybercriminalités. De plus, les filières concernées auront un contrôle afin d’éviter de se déstabiliser entre elles.
    13. 13. Le jeux sur smartphone Avec les centaines de millions de smartphone et de tablette, on comprend aisément que ce marché puisse attirer des jours. Ces équipements généralement connectés permettent des expériences de jeux en ligne. Des jeux comme Candy Crush, gratuit à la base ont rapporté jusqu’à 500 000€ / jour à son éditeur.
    14. 14. Les serious games
    15. 15. Les serious games

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