Contenu connexe Similaire à Le journal d'Inriality à Futur en Seine (20) Le journal d'Inriality à Futur en Seine1. P
roposerdenouveauxoutilsopensourcequiviendront
étendreoudocumenterlespratiquesdugraffiti »,c’est
l’undesobjectifsdelabranchehexagonaleduGraf-
fiti Research Lab (GRL). Et c’est Jérôme Saint-Clair,
son fondateur, qui le dit. Ce collectif né aux États-Unis
en 2006, à l’initiative d’Evan Roth et de James Powderly,
deux artistes technophiles, a essaimé à travers le monde de
nombreusescellulesautonomesquiinvententrégulièrement
denouveauxoutilsdecréation.« Tousmisgratuitementàla
disposition de chacun », précise Jérôme Saint-Clair.
Les apports du GRL à la culture graff déjà sont nombreux.
Parmilesprojets,l’undesplusimportantsreste,sansdoute,le
développement,dès2009,duformatdefichierGML« Graf-
fitiMarkupLanguage »(www.graffitimarkuplanguage.com)
qui permet de sauvegarder et d’exploiter le tracé d’un graffiti
en enregistrant précisément son mouvement dans l’espace.
Les graffeurs numériques ont aussi créé pour le language
Processing (processing.org), la librairie logicielle GML4U
qui permet d’enregistrer un tag pour le redessiner à l’écran
ou le projeter à grande échelle grâce à un vidéoprojec-
teur, voire l’imprimer avec une imprimante 3D. Une solu-
tion utilisée l’an dernier lors de l’événement « Processing
Bordeaux » dédié aux technologies digitales créatives.
Des LED pour relooker l’espace urbain
Plus surprenant, les designers, développeurs et électroni-
ciensduGRLontrécemmentmisaupointuneimprimante
graffiti portable (« Near Tag Quality ») pilotée par une
simplecarteArduinoetcapabled’utiliserjusqu’à7 bombes
depeinture(ceprojetopensourcepeutêtrereproduitpour
environ200 euros,selonleGRLFR).Dansleurpanopliede
Géo Trouvetou, divers outils de « light-painting » utilisant
desdiodesélectroluminescentes(LED)afinderelookerl’es-
paceurbain,debonsvieuxMinitel« hackés »oule« Print-
ball »,unsystèmedegraffitirobotiséfonctionnant« comme
une imprimante jet d’encre géante dont la tête d’impres-
sion est un pistolet de paintball ».
GRAFFEURS ET GEEKS
RÉINVENTENT LE STREET ART
Les « street artists » expérimentent
d’autres systèmes de création
numérique forgés par des collectifs
comme Graffiti Research Lab
France (GRLF).Tour d’horizon des
dernières initiatives de ces artistes
geeks imprégnés de culture graffiti.
Édito
Le train du futur s’arrête pour
quelques jours à Futur en
Seine.Letempsnécessairepour
découvrir,testeretcomprendre
ce que demain nous promet.
D’autant qu’Inriality explore
depuisplusieursmoislemonde
numérique et fait aujourd’hui
escaleau CENTQUATRE pour
connecter réalités et futurs
numériques.
Bienvenue à bord !
Des applications vont
révolutionner nos
smartphones
et transformer
nos vies dans les
smartcities.
DITES-NOUS QUI
REGARDE QUOI
DRAFTQUEST, LOGICIEL
ROMANESQUE
L’ÉQUIPE INRIALITY
INRIALITY ET
FUTUR EN SEINE
CHRONIQUE
DU NUMÉRIQUE
SMART
CITIES
ENFANTS
ET ÉCRANS
PAGE 2
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PAGE 4>
©SAMMYSTEIN
©OPHELIANOOR/GRAFFITIRESEARCHLAB/CC-BY-NC-SA
@ INRIALITYWWW.INRIALITY.FR // RETROUVEZ-NOUS SUR ÉDITION SPÉCIALE FUTUR EN SEINE 2013 // JOURNAL GRATUIT
PARTAGER TOUTES LES RÉALITÉS DU NUMÉRIQUE
2. > S’yajoutentplusieursapplicationspourtablettestactiles,
unlogicielpermettantdecréerfacilementsespropresstic-
kersàcollersurlesplansdumétroparisien(« EasySubway
Stickers Creator ») et le dispositif « Tag EULE » (pour
Electronic Universal Language Expression) qui permet
de convertir la parole, les SMS ou des messages Twitter en
graffitis et de les « vidéoprojeter » sur un mur.
Vous voulez voir les graffeurs en action ? Le Graffiti
Research Lab France sera présent, cette année, au festival
francilien du numérique Futur en Seine. Le 16 juin débu-
tera, au Centquatre, à Paris, la construction d’une instal-
lation collective constituée de briques lumineuses. Du 22
au 23 juin, les participants au festival de culture hip-hop
Hoptimum(77)pourrontassisteràdesdémonstrationsde
graffnumériqueetparticiperàdifférentsatelierspratiques.
Christophe Dutheil
WWW.INRIALITY.FR
RENDEZ-vous
Et aussi sur
INRIALITY.FR
ÉCRITURE
NUMÉRIQUE
GRAFF
NUMÉRIQUE
VENEZ NOUS VOIR SUR
LE STAND INRIA, DU 13 AU
16 JUIN, AU CENQUATRE,
ÉCURIES NORD
Livre numérique : une révolution
en marche. Virginie Rouxel, déléguée
générale du Labo de l’édition, nous
propose un petit tour d’horizon
de l’évolution du monde de l’édition
avec le numérique.
De nouveaux modèles apparaissent et
donnent une importance grandissante
à la qualité et à la créativité.
20 juin 2013
> ÉCRITURES NUMÉRIQUES
ET ÉDITORIALISATION
Conférence | 17 h 30 - 19 h 30 |
Salle Triangle - Centre
Pompidou. Gratuit, inscription
conseillée au 01 83 87 63 25.
21 juin 2013
> ATELIERS DE CRÉATION
NUMÉRIQUE AVEC LES START-
UP DU LABO DE L’ÉDITION
Atelier | 15 h | Labo de l’Édition,
2, rue Saint-Médard, 75005
Paris. Gratuit, 01 83 64 89 00.
> RENCONTRE AVEC LES
START-UP DE L’ÉDITION
Démonstration | 17 h |
Labo de l’Édition,
2, rue Saint-Médard, 75005
Paris. Gratuit, 01 83 64 89 00.
22 juin 2013 de 15 à 18 h
23 Juin 2013de 14 h30 à 17 h 30
> ATELIERS GRAFF
NUMÉRIQUE
Dans le cadre d’Hoptimum,
festival de la culture Hip hop
en Seine-et-Marne, le Graffiti
Research Lab français sera
présent les 22 et 23 juin
pour des démonstrations de
techniques de graff numérique,
et des ateliers ouverts à tous.
Espace 26 Couleurs,
rue Pasteur,
77310 Saint-Fargeau-Ponthierry
FUTUR
EN SEINE
DraftQuest dope la création littéraire. À partir
de graphismes très simples (un pont, un nuage,
un animal, etc.), le logiciel sollicite votre imaginaire : vous
inventez des situations, associations d’idées, c’est-à-dire
autant de possibilités de verbaliser une matière première
on ne peut plus dépouillée. On dirait un test de Rorschach
mais en plus amusant…
Car DraftQuest prévoit d’agrandir le stock des
graphismesafindesusciterunmaximumd’agitationneuro-
nale. Ce qui compte, c’est de pouvoir aller de l’image figura-
tiveproposéeàl’imagementalequivaservirlacomposition
du texte. Au fur et à mesure, sachant que vous choisissez le
nombre de jours pendant lesquels vous souhaitez recevoir
un tirage aléatoire de graphismes, vous pouvez décider en
cours de route de vous imposer des contraintes, voire de
limiter le nombre des images reçues lorsque vous estimez
être parvenu à un point de maîtrise de votre rédaction. En
ce qui me concerne, puisque j’avais reçu pour commencer
le dessin d’un avion, mon histoire a débuté dans les airs. Au
bout d’une dizaine de tirages, j’avais cerné les personnages,
trouvéuneintrigue…J’étaisprêtàécriretoutenintégrantles
nouvellesstimulationsdulogiciel.Enquatre-vingt-dixjours
et autant de tirages, j’avais un petit roman d’une centaine de
pages (“Avec l’assentiment du reptile”), disponible dans la
collectionnumériquedesForgesdeVulcain,lamaisond’édi-
tion qui a fait naître DraftQuest, sous l’égide de son fonda-
teur David Meulemans.
Écrire en se désintéressant du résultat
DraftQuestestunoutilquifavoriselaspontanéité,
les impromptus de la création. D’un jour à l’autre, telle ou
telle image est susceptible d’incurver votre histoire…
Mais il faut écrire sans arrière-pensée ni présomption de
réécriture ou de repentir. Ce fut une véritable aubaine pour
moi,car,issudumilieuuniversitaireetrompuauxhabitudes
rhétoriques, j’avais perdu toute notion d’écriture créatrice.
Iln’empêchequeDraftQuestattenddevousuneréelledispo-
nibilité quotidienne. Vous allez évoluer en petites foulées
disgracieuses, éprouvant à la fois votre endurance et votre
pouvoir de transfigurer la répétition. En d’autres termes,
acceptez de démarrer petit et informe.
D’ailleurs,DraftQuestportebiensonnomanglo-
phone : l’outil vous permet de multiplier les ébauches et les
brouillons, après quoi c’est à vous de déterminer le passage
auxétapessupérieures.C’estdéjàbeaucoupd’avoirdesbrouil-
lons, car il existe un fossé immense entre le désir d’écrire de
la fiction et la propension à le faire assidûment. DraftQuest
m’a arraché des brouillons et des amorces que je ne brico-
lais plus depuis quinze ans, alors même que la base de ma
vie professionnelle repose sur l’écrit. » Gregory Mion
Gregory Mion,écrivain,à qui l’on doit
« Avec l’assentiment du reptile »,
entièrement écrit avec DraftQuest,
revient sur ce logiciel censé lutter
contre l’angoisse de la page blanche…
DRAFTQUEST, LA BOÎTE À IDÉES
Graffiti Research Lab (GRL)
www.graffitiresearchlab.fr/
Page Facebook de Graffiti Research Lab France
https://fr-fr.facebook.com/grlfr
Interview G.R.L. (Graffiti Research Lab)
creative.arte.tv/fr/community/interview-grl-
graffiti-research-lab
Graffiti Research Lab, les photons de troubles
www.ecrans.fr/Graffiti-Research-Lab-les-photons.html
Le site de Jérôme Saint-Clair
www.saint-clair.net
Chroniques du Numérique
En savoir plus
©FOTOLIA
3. Direction de la publication :
Michel Cosnard - Inria
Rédaction en chef :
Marie Gallas-Amblard, Elodie Darquié
Coordination et conception :
Inriality est une plateforme d’information
et d’échange sur les enjeux du numérique
contact@inriality.fr
Imprimé à 1100 exemplaires par Caractère,
www.caractere-sa.fr
V
ous êtes sur un quai de métro, à un arrêt de bus
oudetramway.Ilyafoule…Prenezvotresmart-
phone et faites remonter l’information « foule
dense » vers la communauté des usagers, ce qui
vous rapporte quelques points, comme dans un jeu vidéo,
à titre de remerciement symbolique. « Nous avons créé cet
outil pour les usagers des transports en commun. Suivant
le principe du crowdfunding, il permet à des contribu-
teurs volontaires de diffuser une information. Celle-ci
sera analysée et mise à la disposition de la communauté »,
explique Animesh Pathak, chercheur dans l’équipe de
rechercheArles,àInria(Rocquencourt).Pourcetravailde
recherche,l’équipecollaboreavecleTransportForLondon
(équivalent londonien de la RATP) et des industries high-
tech comme Thales et Alcatel-Lucent. Elle s’appuie aussi
sur des sociologues, spécialistes de la rétribution sociale
(incentive), puisque tout repose sur le volontariat.
Métro bloqué ? Oui…
La seconde application développée par l’équipe se passe de
volontaires et exploite les signaux recueillis passivement
par votre smartphone. Par exemple, en mesurant le niveau
sonore d’un lieu, l’application peut fournir un service utile
àd’autrespersonnes.Celaaideraceuxquirecherchentune
zone tranquille. « Cette application permet aussi de récu-
pérer les infos en provenance des accéléromètres qui se
trouvent dans les smartphones, afin de savoir si un métro
est bloqué », poursuit Animesh Pathak, ce programme de
recherche s’inscrit, en effet, dans le cadre du développe-
mentdulogocielMob-IoTetduprojeteuropéenChoreos.
Il y a du secret dans l’air
AutreréalisationendémonstrationàFuturenSeine :l’appli-
cation dérivée de Yarta. Avec elle, l’utilisateur crée et garde
secret l’ensemble de son réseau social. On peut y stocker
tous les membres des réseaux sociaux que l’on connaît (sur
Facebook et LinkedIn, par exemple). On l’utilisera ensuite
pour exploiter ces réseaux sociaux d’une façon inédite et
puissante.Parmiunelistedeparticipantsàuneconférence,
ontrouveraceuxquisontmembresd’ungroupeFacebook
donné (un moyen de savoir si l’un des membres du fan-
club du PSG est présent dans la salle…). Ou transférer à
un ami tous les contacts que l’on a dans son entreprise. Et
cela sans dévoiler l’intégralité de son réseau social. Ouf !
La dernière application présentée sur le stand permet de
piloter un petit robot volant avec les commandes… d’un
petitrobotroulant.L’idéepeutsurprendre,maiselles’inscrit
danslecadreduprojeteuropéenConnectquiviseàrendre
possible le dialogue entre des équipements différents.
L’équipe-projet Arles – et la start-up Ambientic – déve-
loppent des briques logicielles (middleware) qu’elles
mettent à la disposition des développeurs. Ce sont eux
quivousproposerontbientôtcesapplisutilesouamusantes.
Christophe Castro
Une vie quotidienne plus
simple et plus intelligente ?
Ça se passe sur le stand Inria,
à Futur en Seine.On vous
dira tout sur les applications
qui vont révolutionner
nos smartphones et
transformer nos vies dans
les smartcities.
SMARTCITIES
GÉNÉRATIONS
COMMUNICANTES
Flashez le QR-code
pour accéder à l’infographie
Vous vous souvenez du Bi-Bop ?
Et du Tatoo ? Voici 40 ans
de générations communicantes
en infographie…
c’est sur inriality.fr
TravelDashboard, Mob-IoT, Yarta...
toutes les infos sur www.inriality.fr
SMART
CITIES
19 juin 2013
ELECTRIC AVENUE / OIDEM
Conférence | 18h - 21h |
AG2R LA MONDIALE,
26, rue Montholon 75009 Paris
Entrée Libre.
FUTUR
EN SEINE
En savoir plus
Partager une voiture, des outils,
faire du troc ou des achats
groupés… l’économie
collaborative réduit les coûts,
rapproche les individus
et fait naître de nouveaux
réseaux. À l’occasion de
la OuiShare Fest, grande fête
de l’économie collaborative,
l’un de ses cofondateurs, Edwin
Mootoosamy, nous présente
la portée de cette force de
transformation de nos sociétés.
LA CONSO
COLLABORATIVE,
AU DELÀ
DE LA CRISE
22 juin 2013
SOIRÉE RÉTROGAMING
« COME BACK IN THE 90’S »
Redécouvrez les consoles
et jeux vidéo mythiques
qui ont marqué votre jeunesse.
Atelier | 20 h 30 | Ludothèque,
18, rue Abbé-Derry
92130 Issy-les-Moulineaux
Entrée libre.
GÉNÉRATION
COMMUNICANTE
©SKAB
©ISTOCK
©FOTOLIA-©ROBERTFILIP
4. WWW.INRIALITY.FR
Vie citoyenne
Tout sur ce que votre fournisseur d’accès
à Internet ne vous montre pas… ou pas bien.
Choisir un fournisseur d’accès à Internet,
ce n’est pas neutre. Certains vous empêchent
d’accéder pleinement à des sites
ou à des contenus spécifiques. Des polémiques
sur ce thème – notamment à propos
de la neutralité du Net – ont marqué l’actualité
récente. Explications.
ENFANTS, PETITS ÉCRANS
L’
Académie des Sciences a publié en
janvier 2013 un avis intitulé « L’ enfant
et les écrans » qui « tord le cou à nombre
d’idées reçues sur le sujet et fait le point
sur les connaissances scientifiques, éducatives et
neurobiologiques ». Mais l’effort de synthèse exigé
par l’envergure du sujet n’a pas permis à l’Académie
de couvrir la très grande diversité des pratiques et
activités qui peuvent lier enfants et écrans.
Inriality veut aujourd’hui tenir sa promesse de
partager toutes les réalités du numérique. Aussi,
nouslançonscetappelafinderassemblerlestémoi-
gnages des authentiques acteurs du numérique que
nous sommes tous.
Racontez-nous vos expériences et projets ! Tous les
récits d’usages sont les bienvenus, quels que soient
lesobjectifsqu’ilspoursuivent(pédagogiques,artis-
tiques, ludiques, médicaux…).
Nous pourrons alors donner à voir l’incroyable
richesse des réalités et pratiques existantes afin de
mieux en comprendre le sens et le potentiel.
Elodie Darquié
Inriality,média ouvert et dédié
au débat citoyen autour des
enjeux du numérique,lance
un appel à témoignages sur la
thématique« Enfantsécrans ».
AUSSI SUR INRIALITY.fr
Éducation Économie Commerce
COMMENT FAIRE COURS
À 100 000 PERSONNES ?
LE NUMÉRIQUE,
LA CRISE ET NOUS
FOURNISSEUR D’ACCÈS
PAS TRÈS NET
« Un cours peut mobiliser plus de
150 000 personnes : la preuve a été faite.
Pour que ce mouvement se développe encore,
il faut forger de nouveaux modèles économiques
et de nouveaux outils numériques », explique
Jean Michel Cornu, directeur scientifique
de la Fondation Internet nouvelle génération,
Chief Visionary Officer de la plate-forme
Imagination for People et membre du comité
d’éthique d’Allistene dont Inria est partenaire.
L’année 2013 semble vouée à la crise,
selon la plupart des experts européens.
Parmi les facteurs de relance économique ou
de lutte anticrise, que peut-on raisonnablement
attendre des technologies numériques ?
La réponse mitigée de Marc Giget, président
de l’Institut européen de stratégies créatives
et d’innovation et fondateur du Club de Paris
des directeurs de l’innovation.
pour témoigner
Acteurs des sphères scolaires, socioculturelles,
médicales, artistiques, associatives… nous vous
invitons à témoigner en envoyant vos textes
courts (ou plus longs), vidéos et liens à
contact@inriality.fr ou venir nous rencontrer
sur le stand Inria.
©IDEABUG/ISTOCKPHOTO
©RICHVINTAGE/ISTOCKPHOTO
©SVENWERK(CCBY-NC-ND2.0)
©SAMMYSTEIN
Pour en savoir plus, rendez-vous sur www.inriality.fr