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hello world! 
«écrire le 
monde»
DSAA design graphique 
Lycée St Exupéry 
Marseille 
http://www.tonerkebab.fr
hello machine! 
Brian Kernighan, A tutorial introduction to the language B, 
Bell Laboratories, 1973.
hello world! «écrire le monde» 
hello machine! 
les 3 états du langage 
gazeux-solide-photonique 
l’imprimé, l’analogique et le numérique 
depuis le manuel scolaire à l’informatique pour tous 
pédagogie 
la structure pédagogique du dsaa 
ouvrir la boîte noire 
revenir à la source 
calligraphie typographie 
ingénierie papier 
électronique 
programmation 
projets 
workshop 
territoire apprenant
les 3 états du langage 
«gazeux-solide 
-photonique»
« Ici est le confi n de la mer Glaciale, sur laquelle fut, au commencement 
de l’hiver dernier passé, grosse et félonne bataille entre les Arismapiens 
et les Nephelibares. Lors gelèrent en l’air les paroles et cris des hommes 
et femmes, les chaplis des masses, les hurrys des harnais, des bardes, 
des hennissements des chevaux et tout autre eff roi de combat. À cette 
heure, la rigueur de l’hiver passée, advenant la sérénité et temperie du 
bon temps, elles fondent et sont ouïes. » 
Francois Rabelais, Le Quart Livre, Les paroles gelées (extrait), chap. XV et 
XVI, 1552.
le temps de l’imprimé 
1881-82 > 1960
imprimé et analogique 
1970
imprimé et analogique 
1980
numérique 
1985
analogique __ numérique
analogique lecture ou écriture 
duplication = perte
Yuri Suzuki
«Si vous n’aimez pas la mer, si vous n’aimez pas la montagne, si vous 
n’aimez pas la ville... Allez vous faire foutre !».
1 octet = 8 bit 
duplication à l’identique 
1 Go = 8 000 000 000 bits 
numérique 
lecture et écriture 
interactivité 
1 0 0 0 1 0 0 1
Mitchel Resnick, Sowing the Seeds for a More Creative Society, MIT, 2007. 
Scratch & PicoCricket 
Making motion 
Use a LEGO® motor and other parts to make 
a mechanism that bobs up and down. 
Try different numbers to 
change the motor’s speed. 
set 25 
power 
motor 
on 
Use a cam 
to transform 
round-and-round 
to up-and-down. 
See picocricket.com/motion 
for detailed building instructions 
www.picocricket.com 
Build bobbing birds, galloping goats, and other crazy characters 
oCreating a character 
Use a pom-pom or Styrofoam ball 
for the head. Add googly eyes and 
other decorations. Attach the head 
to a LEGO axle. 
Controlling the speed 
You can use light to control 
how fast your character moves. 
forever 
set brightness power 
100 
- motor 
on 
brightness 
forever 
set 
power 
motor 
on 
The brighter it is, 
the faster it moves. 
The brighter it is, 
the slower it moves. 
The more the merrier 
You can move two characters at once. 
Add a second cam, pointing the 
opposite direction, so that when one 
piece goes up, the other goes down. 
Movers and Shakers 
Make a commotion! 
More 
Things 
To Try • Try replacing the brightness sensor with a loudness sensor, 
so that you can control the movement by making noise. 
• Try using a Sound Box and the PicoBlocks rhythm editor 
to add some rhythm to your motion. 
• To create other types of motion, see picocricket.com/motion
pédagogie 
Le DSAA design graphique du Lycée St 
Exupéry existe depuis 3 ans. Il a pour am-bition 
de fonder une thérapeutique de 
l’image et de former ses étudiants en ré-interrogeant 
l’espace médiatique et ses 
supports comme un «milieu dynamique». 
pratique_théorie 
corps_esprit 
matière_pensée 
concret_abstrait 
réel_virtuel 
... 
analogique_numérique 
écran_papier 
physique 
ingénierie 
stratégie 
marketing 
et juridique 
humanités 
modernes 
anglais 
design 
graphique 
design 
graphique 
design 
graphique
ouvrir 
la boîte 
noire
revenir 
à la source
calligraphie typographie
ingénierie papier
électronique
programmation
projets
N 
otion philosophique, le «clinamen» dé-signe 
un écart, une infi me déviation (déclinaison) 
des atomes. Elle est introduite par Lucrèce (-98 - -55) 
dans son ouvrage «De la nature des choses». 
Lycée Saint Exupéry / 2013 
Contrairement à l’ingénieur, l’activité du bricoleur 
ne peut être défi nie par un «projet»; ce dernier agit, 
tel un performer, dans «l’instant» et dans les limites 
de son environnement instrumental. La richesse des 
moyens dont il dispose dépend de sa propre récolte 
et de sa faculté à tirer profi t des situations. Les aléas et 
autres incertitudes deviennent alors de surprenants 
partenaires de travail. 
La recherche graphique de Guillaume André tend à 
fondre les fi gures du bricoleur et de l’ingénieur dans celle 
du designer, afi n de conduire le projet en intégrant à la 
fois l’anticipation méthodologique et le clinamen (c’est-à- 
dire toutes sortes d’événements ou de contraintes de 
l’ordre de «l’instant» ou de la «situation»). 
Les dispositifs sont nombreux : jeu de cales pour 
exploiter plastiquement les écarts de repérage lors 
du massicotage, recyclage de matériel au rebut pour 
modéliser une sérigraphieuse à pédale format A1 
et imprimer en toute autonomie, détournement 
de l’importation des glyphes dans FontLab afi n de 
générer des alphabets non typographiques, réalisation 
de normographes reproduisant les tracés contrariés 
de lettres dessinées dans un bus en marche, etc. 
Intégrer de l’aléa dans la production, 
c’est interroger l’activité de projet 
dans le champ du design : un domaine dans lequel la 
production de formes est éminemment industrielle, 
moderne, fonctionnelle, structurée, ordonnée, mécani-sée 
et automatisée pour assurer l’effi cacité, la rentabilité 
et le risque zéro. L’anthropologue Claude Lévi-Strauss 
aide à envisager un autre modèle de production lorsqu’il 
analyse la fi gure du «bricoleur» : «le bricoleur reste 
celui qui oeuvre de ses mains, en utilisant des moyens 
détournés par comparaison avec ceux de l’homme de 
l’art» (Claude Lévi-Strauss, La pensée sauvage, ch. I, 
La science du concret, p. 26 sq.). 
CLI-NA-MEN 
ANORMOGRAPHIE 
PALETTO CYCLO-GRAPHE 
TYPOGRAPHIE IMAGE 
GUILLAUME 
ANDRÉ 
Ces dispositifs interrogent les possibilités d’in-novation 
formelle laissées au designer dans 
un contexte contemporain où les nouvelles 
technologies et la maîtrise des données par 
les acteurs du web tendent à modeler les com-portements 
et à standardiser les procédures 
de conception et de réalisation graphiques. 
La recherche graphique de Guillaume 
André tend à fondre les fi gures 
du bricoleur et de l’ingénieur 
dans celle du designer... 
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
1. Anormographies 
2. Anormographies 
3. Anormographes 
4. Création de formes imprimantes 
5. Affi che 
6. Paletto-cyclographe 
7. Typographie image 
8. Affi che 
Guillaume André
INSTRUMENTS 
GRAPHIQUES 
VERS UNE MÉTHOLOGIE ALTERNATIVE DE DESIGN 
Avec l’apparition de la programmation 
au sein du processus créatif et d’une 
mouvance du maker, le designer ne 
dépend aujourd’hui plus seulement 
d’une gamme de logiciels par défaut, 
mais est à même de concevoir sa propre 
«boîte à outils» davantage affiliée à sa 
pratique. 
Désormais acteur et producteur de son 
environnement technique et technolo-gique, 
il est capable de considérer son 
ordinateur non plus comme un outil fini 
mais comme un matériau façonnable 
dont il peut exploiter pleinement les 
ressources et ainsi espérer en extraire 
des formes visuelles comme des 
méthodologies singulières. 
TXDQW´FLDWLRQ 
	VSDWLDOLVDWLRQ 
GXVLJQDO0,', 
PRQWDJH 
entre instruments de musique électronique, un ou plusieurs de ces « instruments » pouvant être des ordinateurs. 
Il est géré par l’International Midi Association. 
Les signaux MIDI varient de 0 à 127. Christophe Peirera 
SUHPLqUHV 
LQWHUSUpWDWLRQV 
YLVXHOOHV 
Mickael Jackson - Beat it.midi 
Boney M - Daddy Cool.midi 
Europe - The Final Countdown.midi 
OHŸ0,', 
20326(5  
Dans cette optique d’exploration 
technique je compte mettre en place 
un ensemble d’outils et d’instruments 
OpenSource dédiés à la création 
visuelle, qui par l’emploi de procédés 
numériques et analogiques puissent 
s’élargir à d’autres disciplines. 
Je me suis dans un premier temps 
intéressé au signal, à la base de toute 
communication Homme-Machine, 
et plus particulièrement au signal 
numérique MIDI initialement employé 
en musique électronique. 
envoi des données 
sur un port MIDI virtuel 
envoi des données 
en OSC (open sound control) 
DESSIN SORTIE 
AUDIO 
+ 4 octaves 
Daft Punk - Veridis quo.midi 
Pharell Williams - Happy.midi 
Yann Tiersen-la valse d’Amélie.midi Interprétations basées sur une version MIDI du célèbre thème musical Rencontre du troisième type. 
Certaines modulations graphiques sont apportées par une action live sur le clavier MIDI. 
Par la combinaison de module propre à chaque note 
et chaque octave, cet outil retranscrit une composition, 
forme d'identité de l'ensemble des signaux MIDI. 
À chaque occurrence d'une note, le module s'oriente de différentes manières. 
Deux types de compostion obtenus à partir du morceau Get Lucky.midi 
2 
3 
4 
1 MIDI: Le Musical Instrument Digital Interface ou MIDI est un protocole de communication et de commande permettant l’échange de données
L’ENFANT 
ET LE DESIGN 
GRAPHIQUE : QUAND L’ENFANT 
SE SAISIT 
DES SUPPORTS GRAPHIQUES 
u sein d’une société consumériste où les enfants 
se retrouvent sous l’emprise d’un certain «graphisme 
de séduction» (méthodes issues de la communication 
visuelle qui les poussent à consommer), le rôle que j’ai choi-si 
d’assumer en tant que graphiste vise à rendre accessibles 
à ce jeune public les logiques en jeu dans la communication 
commerciale à laquelle ils sont quotidiennement 
confrontés. 
Lycée Saint Exupéry / 2013 
Julien Iannone 
julien.iannone@gmail.com 
06 76 69 32 24 
Les dispositifs graphiques élaborés et les activités 
engagées invitent l’enfant à se réapproprier les signes 
et les discours par l’interaction et le détournement : 
workshop en milieu scolaire, dans une étroite collabo-ration 
pédagogique avec les équipes pédagogiques 
intervenant au niveau de l’école primaire ou du collège, 
ateliers créatifs et participatifs dans le cadre de la 
médiation culturelle. 
Les signes et les logiques publicitaires ont ainsi été 
déconstruits et détournés et ont donné lieu à la concep-tion 
de formes graphiques et d’objets éditoriaux 
originaux. 
J’ai choisi de développer des outils 
graphiques pour les aider à analyser 
le discours publicitaire utilisé dans 
les supports de communication 
courants (logos, personnalisation 
de la marque, jeux, etc.) et provoquer 
chez eux un regard critique à l’égard 
des stratégies publicitaires dont 
ils sont la cible et auxquelles 
ils sont trop souvent soumis. 
A 
JULIEN 
IANNONE 
1 
2 3 
4 
5 
6 
1, 2. Imaginer ma ville, si mon quartier était un livre: workshop collaboratif entre étudiants en DSAA de Saint-Exupéry et élèves de sixième 
du collège Rosa Parks basé sur la conception de petites éditions épousant les formes des quartiers environnant nos établissements scolaires 
respectifs, narrant leurs histoires (décembre 2012). 
3, 4. Cartographisme de marque, griffez vos propres blasons: atelier sur la conception de blasons individuels uniquement composés de formes 
graphiques extraites de grandes marques actuelles mené dans une classe de CE1 à l’école Arenc Bachas (juin 2013). 
5, 6. L’Odyssée des formes: proposition d’ateliers pour le public de l’exposition A propos d’Ulysse dans l’espace pédagogique du FRAC PACA 
conçus autour du projet personnel This is Odyssey, fresque racontant l’épopée du héros mythologique à l’aide d’images extraites de notre culture 
visuelle commune (juillet 2013). 
Julien Ianonne
À travers le projet « Néo-fabrique » je 
tente de reconstituer un atelier d’impression 
« néo-artisanal ». Cet atelier rassemble 
différents outils, procédés, permettant de 
créer un lieu de fabrication d’image, favorisant 
l’expérimentation. Pour cela j’ai décidé de 
m’approprier les nouvelles technologies qui 
nous entourent et qui peuvent être réinvesties 
afin de définir de nouvelles pratiques du 
design graphique. J’utilise l’impression 3D 
pour imprimer des « formes mobiles » servant 
à construire un visuel ; typographie, formes 
abstraites ou géométriques… Ces objets 3D 
seront exploités de manières différentes, 
comme tampons, caractères mobiles ou 
alors scannées, photographiées, ou une 
combinaison de toutes ces techniques. Cet 
atelier participatif, réintroduira alors du geste, 
de la pratique dans la conception graphique, 
comme une invitation à « se salir les mains ». 
Amélie Jury
UN 
UNE CLASSIFICATION POUR 
ÉCRIRE COMME ON PARLE 
ARGOT 
VISUEL 
COMMENT PAR LE BIAIS DU GRAPHISME REDONNER VIE AUX 
CORRESPONDANCES NUMÉRIQUES EN LEUR RENDANT LEUR DIMENSION 
CORPORELLE ET ÉMOTIONNELLE ? 
Grâce aux technologies numériques, 
20 % de la population mondiale 
partage maintenant son écriture : 
la planète écrit aujourd’hui comme 
elle n’a jamais écrit. Ces nouvelles 
pratiques sociales impliquent une 
profonde mutation du langage, de 
l’écriture, des correspondances dans 
l’espace numérique. 
Le trait commun de ces nouvelles 
machines à communiquer est 
la rapidité et l’instantanéité 
des conversations qui induisent 
une dépersonnalisation, une 
désincarnation de l’écriture. Les 
contraintes extrêmes qui caractérisent 
les nouveaux médias uniformisent nos 
moyens d’expression. 
Faute d’espace et de temps, véhiculer une 
émotion, exprimer un avis sur Internet ou 
par SMS est délicat. 
Il faut réinvestir la sensorialité de ces 
nouveaux modèles culturels, inventer des 
outils pour se démarquer 
des autres. 
Mon projet a pour but d’enrichir 
les conversations numériques en 
réintroduisant la personnalité de l’auteur 
dans l’écrit, en restituant la parole, toutes 
les nuances et variations de l’oral (tons du 
discours, niveaux de langue, intonations, 
gestuelle, expressions du visage, etc.). 
IL EST ALORS NÉCESSAIRE DE FAIRE 
ENTENDRE SA VOIX ! 
Répertoires de formes classées selon 
les humeurs, intonations de la voix et 
niveaux de langues. 
1 
2 
Mélange de formes sur une même lettre 
selon des curseurs (intonations, etc.). 
Les différentes familles de lettre (fier, 
boulimique, optimiste) remplaceront les catégories 
bold, regular, italic afin de composer facilement 
son message sur son téléphone ou ordinateur. 
Grâce à un système de typographies 
modulables, il sera possible de 
métisser différentes graphies afin 
de créer sa propre écriture. Une 
application proposera une nouvelle 
classification typographique 
correspondant aux multiples 
manières de parler (humeurs, 
niveaux de langue, etc.), un répertoire 
Le principe est le même : un 
métissage typographique pour 
transcrire la langue orale. Un 
alphabet de base se transforme au 
son de la voix. Les intonations (voix 
aiguë, grave, forte, rauque), grâce à 
des capteurs sonores, déterminent la 
forme que la typographie va prendre. 
Les caractères s’élargissent, changent 
de forme, de couleur, etc. 
de formes variées que l’on pourra 
mélanger, panacher. La police créée 
pourra s’accompagner d’une ponctuation, 
d’images, de glyphes ornementaux. 
Les polices seront téléchargeables et il 
sera alors possible de les utiliser dans 
dès contextes jusqu’alors privés cette 
spontanéité (ordinateur, mobile, tablette). 
Anaëlle Besson
(Re)médiation graphique 
pour le public sourd 
LE LIBRE ACCÈS À L’ART CONTEMPORAIN 
Mon projet de diplôme s’articule 
autour d’une réflexion sur 
l’accessibilité des personnes 
sourdes à l’art contemporain. L’offre 
culturelle proposée au grand public 
ne peut être abordée qu’au travers 
d’un intermédiaire (traducteur 
ou guide spécifique) ou d’une 
25 
PHOTOGRAPHIE 
La photographie argentique est développée 
à partir d’une pellicule qui se transforme 
au contact de la lumière. La photographie 
numérique c’est l’ensemble des créations 
issues d’appareils numériques. 
26 
DIMENSION 
C’est la taille de l’oeuvre. 
27 28 
IN SITU 
C’est une oeuvre qui est réalisée spécialement 
pour son lieu d’exposition. 
SUPPORT 
Mobilier sur lequel l’oeuvre est installée. Il 
existe différents supports : le mur, la salle, 
l’écran, la toile… 
29 
SÉRIE 
C’est un ensemble d’objets. Parfois ces 
objets sont différents, c’est l’artiste qui 
explique pourquoi il les réunit. 
30 
EXTRAIT 
C’est un morceau isolé d’un ensemble 
de choses. Parfois on voit des extraits de 
texte, parfois des extraits d’une grande 
collection. 
f 
interface (généralement payante). 
Il n’est donc pas aisé pour un Sourd 
de profiter librement de l’offre 
culturelle contemporaine. Face à 
ce constat, j’ai initié des points de 
réflexion sur ce que pourrait être le 
libre accès pour ce public et quelle(s) 
forme(s) celui-ci pourrait prendre. 
1. Décomplexer 
La g 
Dactylografic 
Recherche typographique autour de la dactylologie 
de la langue des signes française. 
2. 
Se documenter 
Notre société est profondément ancrée dans une culture de 
l'écrit. La pratique artistique n'échappe pas à cette généralité. 
Il faut cependant savoir que le public sourd a un rapport 
conflictuel avec le français écrit. De nombreux sourds peinent 
à lire aisément et pour beaucoup le texte est synonyme de 
souffrance. Il est important dans ce contexte de repenser la 
forme des écrits en lien avec la pratique artistique afin de 
faciliter la démarche d'enrichissement personnel. 
3. S'exprimer 
Il est nécessaire de pouvoir participer à la vie 
culturelle pour s'y sentir pleinement intégré. 
Pour favoriser la collaboration des personnes 
sourdes pratiquant la LSF il faut imaginer un ou 
des dispositifs avec lesquels ils peuvent librement 
s'exprimer. Ces propositions sont à orienter vers 
l'expression corporelle et la pratique du geste, 
En composant avec l'espace on donne à voir 
la créativité qui peut émaner de cette langue 
visuelle. Laisser son empreinte, c'est partager 
une perception. En étant un spectateur actif, 
on devient un composant de l'espace culturel 
contemporain. 
Le public sourd, est peu présent en autonome dans les musées 
d’art contemporain. Il n’est pas familiarisé au vocabulaire 
spécifique employé dans ces institutions. Il existe d’autre 
part des termes contemporains qui n’ont pas d’équivalent 
en LSF et nombreux sont ceux qui, bien qu’existants, ne 
sont pas réellement acquis. Afin de réduire le sentiment de 
stigmatisation que peut ressentir ce public, je propose un 
travail de sensibilisation autour du vocabulaire artistique 
ainsi que des propositions graphiques pour intégrer des 
éléments de la Culture sourde au sein d’expositions. 
« PERFORMANCE » 
Poster de sensibilisation 
Affiche qui permet de découvrir le vocabulaire 
spécifique de l’art contemporain dans une approche 
bilingue. Les définitions sont rédigées en un français 
simplifié afin d’être facilement accessibles. 
Grille de composition spatiale en fonction 
de l’espace qu’occupe la forme par 
rapport à la paume de la main. 
Alexandra Nolot
N 
ous connaissons tous la relation du corps du 
lecteur au travail de lecture : lorsque nous lisons 
nous mobilisons nos yeux (qui parcourent la page), 
nos mains (qui manipulent le support) et notre cer-veau 
qui synthétise l’information perçue. 
Lycée Saint Exupéry / 2013 
Marion Estavoyer 
estavoyer.marion@gmail.com 
06 33 41 98 50 
marionestavoyer.tumblr.com 
lecorpslecteur.tumblr.com 
diplomes.etapes.com/users/marion-estavoyer# 
le-corps-lecteur-vers-un-plai-sir- 
de-lire-pour-les-malvoyants 
problématiques auxquelles les malvoyants doivent 
faire face et adapter la mise en forme des supports 
visuels à leurs difficultés et à leurs aptitudes pour 
leur donner accès au livre et à la lecture. Mais c’est 
aussi s’attacher à des objets de lecture, des types de 
contenus et de contextes qui pourront leur apporter 
un plaisir de lire. L’idée qui m’intéresse ici est celle 
de compenser leurs manques visuels en sollicitant 
autrement leur vue par la complémentarité d’autres sens 
dans le processus de lecture. L’enjeu est de proposer des 
supports multisensoriels adaptés qui leur permettent 
de se diriger vers un confort et un plaisir de lire. 
Cette recherche a abouti à la création d’un Lutrin sonore 
mêlant visuel, tactile et sonore ainsi qu’à une police de 
caractère tactile et visuelle en bois, la Tactilographie, 
déclinée dans une version papier, intégrant des jeux 
de découpe et de variation de textures. Ces supports 
multisensoriels permettent aux lecteurs d’appréhender 
le texte et les lettres de l’alphabet de manière ludique, 
tout en mettant en jeu leurs corps par la collaboration 
d’autres sens. Ces outils invitent aux liens et aux 
échanges entre différents lecteurs en valorisant les 
compétences de chacun par leurs complémentarités. 
En observant ces corps qui lisent, j’ai découvert 
à quel point les publics malvoyants peinaient 
à lire : j’ai pris conscience qu’ils n’avaient accès 
qu’à une infime partie des textes disponibles. 
Ce sont les trois parties du corps 
principalement sollicitées par l’acte 
de lire. Cependant, il ne faut pas 
oublier que la lecture mobilise le corps dans sa globalité. 
En observant ces corps qui lisent, j’ai découvert à quel 
point les publics malvoyants peinaient à lire : j’ai pris 
conscience qu’ils n’avaient accès qu’à une infime partie 
des textes disponibles, car la plupart des supports ne 
les prennent pas en compte et, par conséquent, ne leur 
sont pas ou peu adaptés. 
Fort de ce constat, il m’a semblé nécessaire d’opérer un 
travail de proximité avec ces personnes tout au long de 
ce projet. Ainsi, travailler sur le sujet de la malvoyance 
et de la lecture, c’est avant tout comprendre les 
LE 
CORPS 
LEC-TEUR 
VERS UN PLAISIR 
DE LIRE POUR LES 
MALVOYANTS 
ESTAVOYER 
MARION 
1 
2 
3 
4 
5 
1. Ensemble de lettres en bois du coffret tactilographie 
2. Alphabet 
3. Manipulation des lettres par des enfants non voyant 
4. Lutrin sonore 
5. Lecture avec le Lutrin 
6. Détection par la webcam de la position du doigt 
6 
Marion Estavoyer
a visualisation positive relève d’un disposi-tif 
L 
thérapeutique mis au point par le cancérolo-gue 
Carl Simonton dans les années 1970 et mis en 
oeuvre dans les centres de cancérologie qui portent 
son nom. 
Lycée Saint Exupéry / 2013 
Marjorie Lopez 
marjorie.ld@hotmail.com 
06 23 51 12 84 
Dans le souci de ne pas se substituer au malade dans le 
choix des formes et des couleurs, de très nombreuses 
familles de signes ont été développées en concertation 
avec les différents interlocuteurs : selon les cas, elles 
peuvent être très évocatrices ou pratiquement abs-traites. 
Différentes catégories sont ainsi réunies dans 
les tableaux d’expression réalisés par le patient : la zone 
du corps touchée, les multiples formes d’interventions 
médicales sur le corps malade (greffe, rayon, chimiothé-rapie, 
etc.), les attaques subies par le corps, les défenses 
opposées par l’organisme, les ressorts mis en place par 
le patient. Ces tableaux d’expression graphique sont ar-chivés 
et donnent lieu à un travail conjoint d’interpré-tation 
entre l’équipe médicale et le patient tout au long 
du traitement. 
Cette méthode complète les traitements 
médicaux et vise à accompagner le malade 
en l’invitant à exprimer graphiquement sa 
maladie et son traitement. 
L’enjeu est de neutraliser les images 
négatives et de renforcer les images 
positives en faisant évoluer les re-présentations. 
De nombreux tests effectués sur de lon-gues 
périodes auprès d’un échantillon de patients ont 
établi l’effet positif de cette méthode dans le processus 
de guérison. 
Prenant en compte les difficultés d’expression ren-contrées 
par les patients dans ce processus de visua-lisation, 
la graphiste Marjorie Lopez a mis en place un 
ensemble de formes sur support transparent, facile-ment 
manipulables et composables, adaptées au ma-tériel 
d’impression disponible dans les hôpitaux ou 
chez les patients (imprimante, scanner, photocopieur). 
SYS-TÈME 
GRA-PHIQUE 
D’AIDE 
À LA 
VISUALISATION 
POSITIVE 
MARJORIE 
LOPEZ 
1 
2 3 
4 
5 
6 
1. Patient composant sa visualisation 
2. Carte de visualisation des traitements 
3. Carte de visualisation des tumeurs 
4. Carte des visualisation des traitements 
5. Composition d’un patient à l’aide du photocopieur 
6. Carte de visualisation des traitements 
Marjorie Lopez
L’ 
aliment a été façonné comme un signe par 
les industries agro-alimentaires, ce qui a souvent 
modifié et son goût et son image. 
Je me suis donc engagée dans la pédago-gie 
alimentaire pour sensibiliser les enfants 
de 6 à 8 ans, grâce à des ateliers éducatifs, 
à la diversité originelle des formes et des 
saveurs offertes par les aliments. 
Lycée Saint Exupéry / 2013 
http://ambresimon.tumblr.com/ 
ambre.s78@wanadoo.fr 
0682996581 
À travers une interface ludique qui 
vise à analyser l’identité des fruits 
et légumes et à découvrir leur ori-gine 
et leur processus de culture 
(l’exemple présenté rend compte de 
la pomme), l’enfant développe des savoirs sur son ali-mentation 
quotidienne. 
Dans le cas présenté, l’identité de la pomme prend en 
compte sa forme, sa couleur, sa texture, son goût, son 
odeur, mais aussi les éléments qui composent le fruit 
(pépins, peau, etc.), les différentes variétés existantes, 
les principales modalités de production agricole et 
industrielle, les recettes qui permettent de la valoriser 
ainsi que les histoires qui parlent d’elle. 
AMBRE 
SIMON 
L’objectif de l’interface (qui tend à traiter les principaux 
aliments auxquels l’enfant est confronté) est de déve-lopper 
dispositif qui comprend des cartes, des projections, des 
jeux de questions et réponses, etc. Cette interface a été 
développée en html5 pour tablette tactile ou pour un 
ordinateur éventuellement couplé à un vidéoprojec-teur. 
Elle a été testée dans le cadre d’ateliers pédago-giques 
à l’école primaire. La version tactile est égale-ment 
utilisable par un enfant seul. 
1 
la connaissance des aliments et leur reconnais-sance 
dans le contexte de l’offre alimentaire, grâce à un 
2 
3 
4 
5 
6 
1,6 et 7. Mise en situation dans une école 
2. Boîte réunissant l’ensemble du dispositif 
3 et 4. Interface tactile 
5. Projection d’une texture de pomme 
FOOD-LAB 
7 
Ambre Simon
Hello, HAL. 
Do you read me, HAL?
programmes 
ou concepteurs?
« En acquérant le langage, nous, humains, n’avons pas seulement appris 
à écouter, mais aussi à parler. Avec l’écriture, nous n’avons pas unique-ment 
appris à lire, mais également à écrire. Alors que nous nous diri-geons 
vers un monde de plus en plus numérique, nous ne devons pas 
nous contenter d’utiliser des programmes, nous devons apprendre à en 
faire nous-mêmes. 
Dans ce monde émergent, aux contours fortement programmés, soit vous 
créerez le logiciel, soit vous serez le logiciel. C’est aussi simple que ça : 
programmez ou vous serez programmés. Dans le premier cas, vous aurez 
accès à la table de commande de la civilisation. Mais si vous choisissez 
l’autre option, cela pourrait bien être là votre dernier choix. » 
Douglas Rushkoff , Les 10 commandements de l’ère numérique, FYP éditions, 
2012.
workshop 
reso-nance - LFO ZINC
malinette 
http://reso-nance.org/malinette
malinette fi ghter
Alphabetville 
DSAA DG wiki 
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Hello world!

  • 2. DSAA design graphique Lycée St Exupéry Marseille http://www.tonerkebab.fr
  • 3. hello machine! Brian Kernighan, A tutorial introduction to the language B, Bell Laboratories, 1973.
  • 4. hello world! «écrire le monde» hello machine! les 3 états du langage gazeux-solide-photonique l’imprimé, l’analogique et le numérique depuis le manuel scolaire à l’informatique pour tous pédagogie la structure pédagogique du dsaa ouvrir la boîte noire revenir à la source calligraphie typographie ingénierie papier électronique programmation projets workshop territoire apprenant
  • 5. les 3 états du langage «gazeux-solide -photonique»
  • 6. « Ici est le confi n de la mer Glaciale, sur laquelle fut, au commencement de l’hiver dernier passé, grosse et félonne bataille entre les Arismapiens et les Nephelibares. Lors gelèrent en l’air les paroles et cris des hommes et femmes, les chaplis des masses, les hurrys des harnais, des bardes, des hennissements des chevaux et tout autre eff roi de combat. À cette heure, la rigueur de l’hiver passée, advenant la sérénité et temperie du bon temps, elles fondent et sont ouïes. » Francois Rabelais, Le Quart Livre, Les paroles gelées (extrait), chap. XV et XVI, 1552.
  • 7. le temps de l’imprimé 1881-82 > 1960
  • 11.
  • 13. analogique lecture ou écriture duplication = perte
  • 15. «Si vous n’aimez pas la mer, si vous n’aimez pas la montagne, si vous n’aimez pas la ville... Allez vous faire foutre !».
  • 16.
  • 17.
  • 18. 1 octet = 8 bit duplication à l’identique 1 Go = 8 000 000 000 bits numérique lecture et écriture interactivité 1 0 0 0 1 0 0 1
  • 19. Mitchel Resnick, Sowing the Seeds for a More Creative Society, MIT, 2007. Scratch & PicoCricket Making motion Use a LEGO® motor and other parts to make a mechanism that bobs up and down. Try different numbers to change the motor’s speed. set 25 power motor on Use a cam to transform round-and-round to up-and-down. See picocricket.com/motion for detailed building instructions www.picocricket.com Build bobbing birds, galloping goats, and other crazy characters oCreating a character Use a pom-pom or Styrofoam ball for the head. Add googly eyes and other decorations. Attach the head to a LEGO axle. Controlling the speed You can use light to control how fast your character moves. forever set brightness power 100 - motor on brightness forever set power motor on The brighter it is, the faster it moves. The brighter it is, the slower it moves. The more the merrier You can move two characters at once. Add a second cam, pointing the opposite direction, so that when one piece goes up, the other goes down. Movers and Shakers Make a commotion! More Things To Try • Try replacing the brightness sensor with a loudness sensor, so that you can control the movement by making noise. • Try using a Sound Box and the PicoBlocks rhythm editor to add some rhythm to your motion. • To create other types of motion, see picocricket.com/motion
  • 20. pédagogie Le DSAA design graphique du Lycée St Exupéry existe depuis 3 ans. Il a pour am-bition de fonder une thérapeutique de l’image et de former ses étudiants en ré-interrogeant l’espace médiatique et ses supports comme un «milieu dynamique». pratique_théorie corps_esprit matière_pensée concret_abstrait réel_virtuel ... analogique_numérique écran_papier physique ingénierie stratégie marketing et juridique humanités modernes anglais design graphique design graphique design graphique
  • 22. revenir à la source
  • 28. N otion philosophique, le «clinamen» dé-signe un écart, une infi me déviation (déclinaison) des atomes. Elle est introduite par Lucrèce (-98 - -55) dans son ouvrage «De la nature des choses». Lycée Saint Exupéry / 2013 Contrairement à l’ingénieur, l’activité du bricoleur ne peut être défi nie par un «projet»; ce dernier agit, tel un performer, dans «l’instant» et dans les limites de son environnement instrumental. La richesse des moyens dont il dispose dépend de sa propre récolte et de sa faculté à tirer profi t des situations. Les aléas et autres incertitudes deviennent alors de surprenants partenaires de travail. La recherche graphique de Guillaume André tend à fondre les fi gures du bricoleur et de l’ingénieur dans celle du designer, afi n de conduire le projet en intégrant à la fois l’anticipation méthodologique et le clinamen (c’est-à- dire toutes sortes d’événements ou de contraintes de l’ordre de «l’instant» ou de la «situation»). Les dispositifs sont nombreux : jeu de cales pour exploiter plastiquement les écarts de repérage lors du massicotage, recyclage de matériel au rebut pour modéliser une sérigraphieuse à pédale format A1 et imprimer en toute autonomie, détournement de l’importation des glyphes dans FontLab afi n de générer des alphabets non typographiques, réalisation de normographes reproduisant les tracés contrariés de lettres dessinées dans un bus en marche, etc. Intégrer de l’aléa dans la production, c’est interroger l’activité de projet dans le champ du design : un domaine dans lequel la production de formes est éminemment industrielle, moderne, fonctionnelle, structurée, ordonnée, mécani-sée et automatisée pour assurer l’effi cacité, la rentabilité et le risque zéro. L’anthropologue Claude Lévi-Strauss aide à envisager un autre modèle de production lorsqu’il analyse la fi gure du «bricoleur» : «le bricoleur reste celui qui oeuvre de ses mains, en utilisant des moyens détournés par comparaison avec ceux de l’homme de l’art» (Claude Lévi-Strauss, La pensée sauvage, ch. I, La science du concret, p. 26 sq.). CLI-NA-MEN ANORMOGRAPHIE PALETTO CYCLO-GRAPHE TYPOGRAPHIE IMAGE GUILLAUME ANDRÉ Ces dispositifs interrogent les possibilités d’in-novation formelle laissées au designer dans un contexte contemporain où les nouvelles technologies et la maîtrise des données par les acteurs du web tendent à modeler les com-portements et à standardiser les procédures de conception et de réalisation graphiques. La recherche graphique de Guillaume André tend à fondre les fi gures du bricoleur et de l’ingénieur dans celle du designer... 1 2 3 4 5 6 7 8 1. Anormographies 2. Anormographies 3. Anormographes 4. Création de formes imprimantes 5. Affi che 6. Paletto-cyclographe 7. Typographie image 8. Affi che Guillaume André
  • 29. INSTRUMENTS GRAPHIQUES VERS UNE MÉTHOLOGIE ALTERNATIVE DE DESIGN Avec l’apparition de la programmation au sein du processus créatif et d’une mouvance du maker, le designer ne dépend aujourd’hui plus seulement d’une gamme de logiciels par défaut, mais est à même de concevoir sa propre «boîte à outils» davantage affiliée à sa pratique. Désormais acteur et producteur de son environnement technique et technolo-gique, il est capable de considérer son ordinateur non plus comme un outil fini mais comme un matériau façonnable dont il peut exploiter pleinement les ressources et ainsi espérer en extraire des formes visuelles comme des méthodologies singulières. TXDQW´FLDWLRQ VSDWLDOLVDWLRQ GXVLJQDO0,', PRQWDJH entre instruments de musique électronique, un ou plusieurs de ces « instruments » pouvant être des ordinateurs. Il est géré par l’International Midi Association. Les signaux MIDI varient de 0 à 127. Christophe Peirera SUHPLqUHV LQWHUSUpWDWLRQV YLVXHOOHV Mickael Jackson - Beat it.midi Boney M - Daddy Cool.midi Europe - The Final Countdown.midi OHŸ0,', 20326(5  Dans cette optique d’exploration technique je compte mettre en place un ensemble d’outils et d’instruments OpenSource dédiés à la création visuelle, qui par l’emploi de procédés numériques et analogiques puissent s’élargir à d’autres disciplines. Je me suis dans un premier temps intéressé au signal, à la base de toute communication Homme-Machine, et plus particulièrement au signal numérique MIDI initialement employé en musique électronique. envoi des données sur un port MIDI virtuel envoi des données en OSC (open sound control) DESSIN SORTIE AUDIO + 4 octaves Daft Punk - Veridis quo.midi Pharell Williams - Happy.midi Yann Tiersen-la valse d’Amélie.midi Interprétations basées sur une version MIDI du célèbre thème musical Rencontre du troisième type. Certaines modulations graphiques sont apportées par une action live sur le clavier MIDI. Par la combinaison de module propre à chaque note et chaque octave, cet outil retranscrit une composition, forme d'identité de l'ensemble des signaux MIDI. À chaque occurrence d'une note, le module s'oriente de différentes manières. Deux types de compostion obtenus à partir du morceau Get Lucky.midi 2 3 4 1 MIDI: Le Musical Instrument Digital Interface ou MIDI est un protocole de communication et de commande permettant l’échange de données
  • 30. L’ENFANT ET LE DESIGN GRAPHIQUE : QUAND L’ENFANT SE SAISIT DES SUPPORTS GRAPHIQUES u sein d’une société consumériste où les enfants se retrouvent sous l’emprise d’un certain «graphisme de séduction» (méthodes issues de la communication visuelle qui les poussent à consommer), le rôle que j’ai choi-si d’assumer en tant que graphiste vise à rendre accessibles à ce jeune public les logiques en jeu dans la communication commerciale à laquelle ils sont quotidiennement confrontés. Lycée Saint Exupéry / 2013 Julien Iannone julien.iannone@gmail.com 06 76 69 32 24 Les dispositifs graphiques élaborés et les activités engagées invitent l’enfant à se réapproprier les signes et les discours par l’interaction et le détournement : workshop en milieu scolaire, dans une étroite collabo-ration pédagogique avec les équipes pédagogiques intervenant au niveau de l’école primaire ou du collège, ateliers créatifs et participatifs dans le cadre de la médiation culturelle. Les signes et les logiques publicitaires ont ainsi été déconstruits et détournés et ont donné lieu à la concep-tion de formes graphiques et d’objets éditoriaux originaux. J’ai choisi de développer des outils graphiques pour les aider à analyser le discours publicitaire utilisé dans les supports de communication courants (logos, personnalisation de la marque, jeux, etc.) et provoquer chez eux un regard critique à l’égard des stratégies publicitaires dont ils sont la cible et auxquelles ils sont trop souvent soumis. A JULIEN IANNONE 1 2 3 4 5 6 1, 2. Imaginer ma ville, si mon quartier était un livre: workshop collaboratif entre étudiants en DSAA de Saint-Exupéry et élèves de sixième du collège Rosa Parks basé sur la conception de petites éditions épousant les formes des quartiers environnant nos établissements scolaires respectifs, narrant leurs histoires (décembre 2012). 3, 4. Cartographisme de marque, griffez vos propres blasons: atelier sur la conception de blasons individuels uniquement composés de formes graphiques extraites de grandes marques actuelles mené dans une classe de CE1 à l’école Arenc Bachas (juin 2013). 5, 6. L’Odyssée des formes: proposition d’ateliers pour le public de l’exposition A propos d’Ulysse dans l’espace pédagogique du FRAC PACA conçus autour du projet personnel This is Odyssey, fresque racontant l’épopée du héros mythologique à l’aide d’images extraites de notre culture visuelle commune (juillet 2013). Julien Ianonne
  • 31. À travers le projet « Néo-fabrique » je tente de reconstituer un atelier d’impression « néo-artisanal ». Cet atelier rassemble différents outils, procédés, permettant de créer un lieu de fabrication d’image, favorisant l’expérimentation. Pour cela j’ai décidé de m’approprier les nouvelles technologies qui nous entourent et qui peuvent être réinvesties afin de définir de nouvelles pratiques du design graphique. J’utilise l’impression 3D pour imprimer des « formes mobiles » servant à construire un visuel ; typographie, formes abstraites ou géométriques… Ces objets 3D seront exploités de manières différentes, comme tampons, caractères mobiles ou alors scannées, photographiées, ou une combinaison de toutes ces techniques. Cet atelier participatif, réintroduira alors du geste, de la pratique dans la conception graphique, comme une invitation à « se salir les mains ». Amélie Jury
  • 32. UN UNE CLASSIFICATION POUR ÉCRIRE COMME ON PARLE ARGOT VISUEL COMMENT PAR LE BIAIS DU GRAPHISME REDONNER VIE AUX CORRESPONDANCES NUMÉRIQUES EN LEUR RENDANT LEUR DIMENSION CORPORELLE ET ÉMOTIONNELLE ? Grâce aux technologies numériques, 20 % de la population mondiale partage maintenant son écriture : la planète écrit aujourd’hui comme elle n’a jamais écrit. Ces nouvelles pratiques sociales impliquent une profonde mutation du langage, de l’écriture, des correspondances dans l’espace numérique. Le trait commun de ces nouvelles machines à communiquer est la rapidité et l’instantanéité des conversations qui induisent une dépersonnalisation, une désincarnation de l’écriture. Les contraintes extrêmes qui caractérisent les nouveaux médias uniformisent nos moyens d’expression. Faute d’espace et de temps, véhiculer une émotion, exprimer un avis sur Internet ou par SMS est délicat. Il faut réinvestir la sensorialité de ces nouveaux modèles culturels, inventer des outils pour se démarquer des autres. Mon projet a pour but d’enrichir les conversations numériques en réintroduisant la personnalité de l’auteur dans l’écrit, en restituant la parole, toutes les nuances et variations de l’oral (tons du discours, niveaux de langue, intonations, gestuelle, expressions du visage, etc.). IL EST ALORS NÉCESSAIRE DE FAIRE ENTENDRE SA VOIX ! Répertoires de formes classées selon les humeurs, intonations de la voix et niveaux de langues. 1 2 Mélange de formes sur une même lettre selon des curseurs (intonations, etc.). Les différentes familles de lettre (fier, boulimique, optimiste) remplaceront les catégories bold, regular, italic afin de composer facilement son message sur son téléphone ou ordinateur. Grâce à un système de typographies modulables, il sera possible de métisser différentes graphies afin de créer sa propre écriture. Une application proposera une nouvelle classification typographique correspondant aux multiples manières de parler (humeurs, niveaux de langue, etc.), un répertoire Le principe est le même : un métissage typographique pour transcrire la langue orale. Un alphabet de base se transforme au son de la voix. Les intonations (voix aiguë, grave, forte, rauque), grâce à des capteurs sonores, déterminent la forme que la typographie va prendre. Les caractères s’élargissent, changent de forme, de couleur, etc. de formes variées que l’on pourra mélanger, panacher. La police créée pourra s’accompagner d’une ponctuation, d’images, de glyphes ornementaux. Les polices seront téléchargeables et il sera alors possible de les utiliser dans dès contextes jusqu’alors privés cette spontanéité (ordinateur, mobile, tablette). Anaëlle Besson
  • 33. (Re)médiation graphique pour le public sourd LE LIBRE ACCÈS À L’ART CONTEMPORAIN Mon projet de diplôme s’articule autour d’une réflexion sur l’accessibilité des personnes sourdes à l’art contemporain. L’offre culturelle proposée au grand public ne peut être abordée qu’au travers d’un intermédiaire (traducteur ou guide spécifique) ou d’une 25 PHOTOGRAPHIE La photographie argentique est développée à partir d’une pellicule qui se transforme au contact de la lumière. La photographie numérique c’est l’ensemble des créations issues d’appareils numériques. 26 DIMENSION C’est la taille de l’oeuvre. 27 28 IN SITU C’est une oeuvre qui est réalisée spécialement pour son lieu d’exposition. SUPPORT Mobilier sur lequel l’oeuvre est installée. Il existe différents supports : le mur, la salle, l’écran, la toile… 29 SÉRIE C’est un ensemble d’objets. Parfois ces objets sont différents, c’est l’artiste qui explique pourquoi il les réunit. 30 EXTRAIT C’est un morceau isolé d’un ensemble de choses. Parfois on voit des extraits de texte, parfois des extraits d’une grande collection. f interface (généralement payante). Il n’est donc pas aisé pour un Sourd de profiter librement de l’offre culturelle contemporaine. Face à ce constat, j’ai initié des points de réflexion sur ce que pourrait être le libre accès pour ce public et quelle(s) forme(s) celui-ci pourrait prendre. 1. Décomplexer La g Dactylografic Recherche typographique autour de la dactylologie de la langue des signes française. 2. Se documenter Notre société est profondément ancrée dans une culture de l'écrit. La pratique artistique n'échappe pas à cette généralité. Il faut cependant savoir que le public sourd a un rapport conflictuel avec le français écrit. De nombreux sourds peinent à lire aisément et pour beaucoup le texte est synonyme de souffrance. Il est important dans ce contexte de repenser la forme des écrits en lien avec la pratique artistique afin de faciliter la démarche d'enrichissement personnel. 3. S'exprimer Il est nécessaire de pouvoir participer à la vie culturelle pour s'y sentir pleinement intégré. Pour favoriser la collaboration des personnes sourdes pratiquant la LSF il faut imaginer un ou des dispositifs avec lesquels ils peuvent librement s'exprimer. Ces propositions sont à orienter vers l'expression corporelle et la pratique du geste, En composant avec l'espace on donne à voir la créativité qui peut émaner de cette langue visuelle. Laisser son empreinte, c'est partager une perception. En étant un spectateur actif, on devient un composant de l'espace culturel contemporain. Le public sourd, est peu présent en autonome dans les musées d’art contemporain. Il n’est pas familiarisé au vocabulaire spécifique employé dans ces institutions. Il existe d’autre part des termes contemporains qui n’ont pas d’équivalent en LSF et nombreux sont ceux qui, bien qu’existants, ne sont pas réellement acquis. Afin de réduire le sentiment de stigmatisation que peut ressentir ce public, je propose un travail de sensibilisation autour du vocabulaire artistique ainsi que des propositions graphiques pour intégrer des éléments de la Culture sourde au sein d’expositions. « PERFORMANCE » Poster de sensibilisation Affiche qui permet de découvrir le vocabulaire spécifique de l’art contemporain dans une approche bilingue. Les définitions sont rédigées en un français simplifié afin d’être facilement accessibles. Grille de composition spatiale en fonction de l’espace qu’occupe la forme par rapport à la paume de la main. Alexandra Nolot
  • 34. N ous connaissons tous la relation du corps du lecteur au travail de lecture : lorsque nous lisons nous mobilisons nos yeux (qui parcourent la page), nos mains (qui manipulent le support) et notre cer-veau qui synthétise l’information perçue. Lycée Saint Exupéry / 2013 Marion Estavoyer estavoyer.marion@gmail.com 06 33 41 98 50 marionestavoyer.tumblr.com lecorpslecteur.tumblr.com diplomes.etapes.com/users/marion-estavoyer# le-corps-lecteur-vers-un-plai-sir- de-lire-pour-les-malvoyants problématiques auxquelles les malvoyants doivent faire face et adapter la mise en forme des supports visuels à leurs difficultés et à leurs aptitudes pour leur donner accès au livre et à la lecture. Mais c’est aussi s’attacher à des objets de lecture, des types de contenus et de contextes qui pourront leur apporter un plaisir de lire. L’idée qui m’intéresse ici est celle de compenser leurs manques visuels en sollicitant autrement leur vue par la complémentarité d’autres sens dans le processus de lecture. L’enjeu est de proposer des supports multisensoriels adaptés qui leur permettent de se diriger vers un confort et un plaisir de lire. Cette recherche a abouti à la création d’un Lutrin sonore mêlant visuel, tactile et sonore ainsi qu’à une police de caractère tactile et visuelle en bois, la Tactilographie, déclinée dans une version papier, intégrant des jeux de découpe et de variation de textures. Ces supports multisensoriels permettent aux lecteurs d’appréhender le texte et les lettres de l’alphabet de manière ludique, tout en mettant en jeu leurs corps par la collaboration d’autres sens. Ces outils invitent aux liens et aux échanges entre différents lecteurs en valorisant les compétences de chacun par leurs complémentarités. En observant ces corps qui lisent, j’ai découvert à quel point les publics malvoyants peinaient à lire : j’ai pris conscience qu’ils n’avaient accès qu’à une infime partie des textes disponibles. Ce sont les trois parties du corps principalement sollicitées par l’acte de lire. Cependant, il ne faut pas oublier que la lecture mobilise le corps dans sa globalité. En observant ces corps qui lisent, j’ai découvert à quel point les publics malvoyants peinaient à lire : j’ai pris conscience qu’ils n’avaient accès qu’à une infime partie des textes disponibles, car la plupart des supports ne les prennent pas en compte et, par conséquent, ne leur sont pas ou peu adaptés. Fort de ce constat, il m’a semblé nécessaire d’opérer un travail de proximité avec ces personnes tout au long de ce projet. Ainsi, travailler sur le sujet de la malvoyance et de la lecture, c’est avant tout comprendre les LE CORPS LEC-TEUR VERS UN PLAISIR DE LIRE POUR LES MALVOYANTS ESTAVOYER MARION 1 2 3 4 5 1. Ensemble de lettres en bois du coffret tactilographie 2. Alphabet 3. Manipulation des lettres par des enfants non voyant 4. Lutrin sonore 5. Lecture avec le Lutrin 6. Détection par la webcam de la position du doigt 6 Marion Estavoyer
  • 35. a visualisation positive relève d’un disposi-tif L thérapeutique mis au point par le cancérolo-gue Carl Simonton dans les années 1970 et mis en oeuvre dans les centres de cancérologie qui portent son nom. Lycée Saint Exupéry / 2013 Marjorie Lopez marjorie.ld@hotmail.com 06 23 51 12 84 Dans le souci de ne pas se substituer au malade dans le choix des formes et des couleurs, de très nombreuses familles de signes ont été développées en concertation avec les différents interlocuteurs : selon les cas, elles peuvent être très évocatrices ou pratiquement abs-traites. Différentes catégories sont ainsi réunies dans les tableaux d’expression réalisés par le patient : la zone du corps touchée, les multiples formes d’interventions médicales sur le corps malade (greffe, rayon, chimiothé-rapie, etc.), les attaques subies par le corps, les défenses opposées par l’organisme, les ressorts mis en place par le patient. Ces tableaux d’expression graphique sont ar-chivés et donnent lieu à un travail conjoint d’interpré-tation entre l’équipe médicale et le patient tout au long du traitement. Cette méthode complète les traitements médicaux et vise à accompagner le malade en l’invitant à exprimer graphiquement sa maladie et son traitement. L’enjeu est de neutraliser les images négatives et de renforcer les images positives en faisant évoluer les re-présentations. De nombreux tests effectués sur de lon-gues périodes auprès d’un échantillon de patients ont établi l’effet positif de cette méthode dans le processus de guérison. Prenant en compte les difficultés d’expression ren-contrées par les patients dans ce processus de visua-lisation, la graphiste Marjorie Lopez a mis en place un ensemble de formes sur support transparent, facile-ment manipulables et composables, adaptées au ma-tériel d’impression disponible dans les hôpitaux ou chez les patients (imprimante, scanner, photocopieur). SYS-TÈME GRA-PHIQUE D’AIDE À LA VISUALISATION POSITIVE MARJORIE LOPEZ 1 2 3 4 5 6 1. Patient composant sa visualisation 2. Carte de visualisation des traitements 3. Carte de visualisation des tumeurs 4. Carte des visualisation des traitements 5. Composition d’un patient à l’aide du photocopieur 6. Carte de visualisation des traitements Marjorie Lopez
  • 36. L’ aliment a été façonné comme un signe par les industries agro-alimentaires, ce qui a souvent modifié et son goût et son image. Je me suis donc engagée dans la pédago-gie alimentaire pour sensibiliser les enfants de 6 à 8 ans, grâce à des ateliers éducatifs, à la diversité originelle des formes et des saveurs offertes par les aliments. Lycée Saint Exupéry / 2013 http://ambresimon.tumblr.com/ ambre.s78@wanadoo.fr 0682996581 À travers une interface ludique qui vise à analyser l’identité des fruits et légumes et à découvrir leur ori-gine et leur processus de culture (l’exemple présenté rend compte de la pomme), l’enfant développe des savoirs sur son ali-mentation quotidienne. Dans le cas présenté, l’identité de la pomme prend en compte sa forme, sa couleur, sa texture, son goût, son odeur, mais aussi les éléments qui composent le fruit (pépins, peau, etc.), les différentes variétés existantes, les principales modalités de production agricole et industrielle, les recettes qui permettent de la valoriser ainsi que les histoires qui parlent d’elle. AMBRE SIMON L’objectif de l’interface (qui tend à traiter les principaux aliments auxquels l’enfant est confronté) est de déve-lopper dispositif qui comprend des cartes, des projections, des jeux de questions et réponses, etc. Cette interface a été développée en html5 pour tablette tactile ou pour un ordinateur éventuellement couplé à un vidéoprojec-teur. Elle a été testée dans le cadre d’ateliers pédago-giques à l’école primaire. La version tactile est égale-ment utilisable par un enfant seul. 1 la connaissance des aliments et leur reconnais-sance dans le contexte de l’offre alimentaire, grâce à un 2 3 4 5 6 1,6 et 7. Mise en situation dans une école 2. Boîte réunissant l’ensemble du dispositif 3 et 4. Interface tactile 5. Projection d’une texture de pomme FOOD-LAB 7 Ambre Simon
  • 37. Hello, HAL. Do you read me, HAL?
  • 39. « En acquérant le langage, nous, humains, n’avons pas seulement appris à écouter, mais aussi à parler. Avec l’écriture, nous n’avons pas unique-ment appris à lire, mais également à écrire. Alors que nous nous diri-geons vers un monde de plus en plus numérique, nous ne devons pas nous contenter d’utiliser des programmes, nous devons apprendre à en faire nous-mêmes. Dans ce monde émergent, aux contours fortement programmés, soit vous créerez le logiciel, soit vous serez le logiciel. C’est aussi simple que ça : programmez ou vous serez programmés. Dans le premier cas, vous aurez accès à la table de commande de la civilisation. Mais si vous choisissez l’autre option, cela pourrait bien être là votre dernier choix. » Douglas Rushkoff , Les 10 commandements de l’ère numérique, FYP éditions, 2012.
  • 43. Alphabetville DSAA DG wiki catalogue diplômes wiki MesInfos André Hellé workshop T ISN BTS DP Internum