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10e séminaire – 24 & 25 mai 2012 - Océanopolis

      Figures de la bande dessinée
               numérique.
  Un regard sur la variété de la création.



                                   Anthony Rageul – doctorant en Arts Plastiques
                         Équipe Arts: pratiques et poétiques – Université Rennes 2
Sous la direction de I. Toulouse (APP – Rennes 2) et B. Berthou (Labsic – Paris 13)
Figures de la bande dessinée numérique

1. Montrer la variété de la bande dessinée numérique à
   travers ses différentes figures.

2. Questionner l’émergence paradoxale du livre numérique
   et d’une standardisation en regard de cette variété.




                       9e séminaire M@rsouin
                    24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique

Hypothèse:

  Derrière les différents modes de diffusion et
  commercialisation, derrière les différents modes de
  lecture et de navigation, derrière les différents formats
  (software) et supports (hardware), nous pensons que
  la bande dessinée numérique est réductible à un
  certain nombre de figures d’une rhétorique qui lui
  est propre.




                        9e séminaire M@rsouin
                     24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique
Strip automatique, de
Libon, 2005, (exemple
de deux strips obtenus
grâce au générateur
de strip).
• Figure de la
« consécution
aléatoire ».
• Qui est l’auteur?
L’homme ou le
programme?
• Quelles contraintes
d’écriture?



                            9e séminaire M@rsouin
                         24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique
Voisin/voisine, de Moon
Armstrong et Bambiii, 2010,
(capture d’écran des deux
fenêtres placées côte à côte).
• Figures du « dialogue avec
l’environnement logiciel » et
de « l’activation de
communauté/réseau ».
• Elargissement de la notion
de « péri-champ » (Peeters,
2003) à l’environnement
logiciel.




                                    9e séminaire M@rsouin
                                 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique
Prise de tête, de Tony (aka
A. Rageul), 2009, (capture
vidéo, chapitre « Dieux »).
• Figure de « manipulation
directe du matériau
graphique ».
• Qui est l’auteur? L’auteur ou
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auteurs?




                                     9e séminaire M@rsouin
                                  24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique

Face à cette diversité, synthétisée en une quinzaine de
figure (estimation), l’industrie culturelle n’en retient que
trois: la bd-diaporama, la page à faire défiler, l’activation
de communauté/réseau.

Cette standardisation paraît arbitraire et très limitée aux
yeux du créateur, pour qui les technologies numériques
permettent de donner une forme, une interface et un
mode d’interaction uniques et propres à chaque œuvre.

                      9e séminaire M@rsouin
                   24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique

Quelles sont les causes de cette standardisation?

La rematérialisation des contenus numériques est à la
fois une cause et une conséquence. Elle s’opère:
1/ Au niveau du hardware
2/ Au niveau du software




                    9e séminaire M@rsouin
                 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
Figures de la bande dessinée numérique

Pour conclure, une question:
Le « lire numérique » a-t-il besoin du livre numérique?




                     9e séminaire M@rsouin
                  24 et 25 mai 2012-Océanopolis

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  • 1. 10e séminaire – 24 & 25 mai 2012 - Océanopolis Figures de la bande dessinée numérique. Un regard sur la variété de la création. Anthony Rageul – doctorant en Arts Plastiques Équipe Arts: pratiques et poétiques – Université Rennes 2 Sous la direction de I. Toulouse (APP – Rennes 2) et B. Berthou (Labsic – Paris 13)
  • 2. Figures de la bande dessinée numérique 1. Montrer la variété de la bande dessinée numérique à travers ses différentes figures. 2. Questionner l’émergence paradoxale du livre numérique et d’une standardisation en regard de cette variété. 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 3. Figures de la bande dessinée numérique Hypothèse: Derrière les différents modes de diffusion et commercialisation, derrière les différents modes de lecture et de navigation, derrière les différents formats (software) et supports (hardware), nous pensons que la bande dessinée numérique est réductible à un certain nombre de figures d’une rhétorique qui lui est propre. 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 4. Figures de la bande dessinée numérique Strip automatique, de Libon, 2005, (exemple de deux strips obtenus grâce au générateur de strip). • Figure de la « consécution aléatoire ». • Qui est l’auteur? L’homme ou le programme? • Quelles contraintes d’écriture? 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 5. Figures de la bande dessinée numérique Voisin/voisine, de Moon Armstrong et Bambiii, 2010, (capture d’écran des deux fenêtres placées côte à côte). • Figures du « dialogue avec l’environnement logiciel » et de « l’activation de communauté/réseau ». • Elargissement de la notion de « péri-champ » (Peeters, 2003) à l’environnement logiciel. 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 6. Figures de la bande dessinée numérique Prise de tête, de Tony (aka A. Rageul), 2009, (capture vidéo, chapitre « Dieux »). • Figure de « manipulation directe du matériau graphique ». • Qui est l’auteur? L’auteur ou le lecteur? Sont-ils co- auteurs? 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 7. Figures de la bande dessinée numérique Face à cette diversité, synthétisée en une quinzaine de figure (estimation), l’industrie culturelle n’en retient que trois: la bd-diaporama, la page à faire défiler, l’activation de communauté/réseau. Cette standardisation paraît arbitraire et très limitée aux yeux du créateur, pour qui les technologies numériques permettent de donner une forme, une interface et un mode d’interaction uniques et propres à chaque œuvre. 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 8. Figures de la bande dessinée numérique Quelles sont les causes de cette standardisation? La rematérialisation des contenus numériques est à la fois une cause et une conséquence. Elle s’opère: 1/ Au niveau du hardware 2/ Au niveau du software 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis
  • 9. Figures de la bande dessinée numérique Pour conclure, une question: Le « lire numérique » a-t-il besoin du livre numérique? 9e séminaire M@rsouin 24 et 25 mai 2012-Océanopolis