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Les leviers de la participation




« L’outil 2.0 ne suffit pas en lui-même, il
    vient renforcer l’efficacité d’une
        démarche plus générale »

     Yves Caseau, DG Bouygues Telecom

                                                            2
Les leviers de la participation




1. La question du sens des communautés


2. Le Community Management


3. La Gamification


4. La pertinence de l’outil


5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances




                                                                               3
1. La question du sens des communautés




• « Qu’est-ce que m’apporte concrètement cette communauté dans mon
  quotidien, dans la réalisation de mes missions et objectifs ? »


• « Instrumentalisation » des communautés
• Passage d’un projet à fort potentiel à un projet coûteux.


• Entreprise 1.0 + technologies 2.0 = Entreprise 2.0




                                                                             4
1. La question du sens des communautés



•   Plusieurs communautés existent, pas d’espaces pour les fédérer.


•   Se retrouver en ligne pour collaborer : échanges de bonnes pratiques, questions &
    réponses, développements d’idées


•   Créer des espaces en amont du projet pour fédérer :
     –   Communautés métier
     –   Communautés d’équipe


•   Laisser ensuite les collaborateurs libres de créer des espaces en fonction des
    besoins :
     –   Communautés autour d’un projet
     –   Communautés autour d’un événement
     –   Communautés transversales

                                                                                        5
1. La question du sens des communautés




                                         6
2. Le Community Management




• Le meilleur Community Management est celui qui se fait naturellement


• Capacité d’analyse et de synthèse des interactions


• Valorisation des résultats




                                                                          7
3. La gamification




• Gamification : utilisation des mécaniques du
  jeu (points, niveaux, classement, badges,...)
  dans des univers où ils ne sont pas nativement
  présents pour développer la motivation et
  l’engagement.




                                                          8
3. La gamification




                                       Action

 Proposer une idée : +5
 Partager une bonne pratique :+5
 Commenter : +3
 Voter : +1
                                        Réaction


 Recevoir un vote : +1
 Avoir sa réponse sélectionnée : +5


                                                             9
3. La gamification




Jeune pouce : par défaut
   Débutant : 10 pts
   Apprenti : 30 pts
  Compétent : 100 pts
  Confirmé : 300 pts
   Expert : 1000 pts
                                            10
3. La gamification




AUTOBIOGRAPHER             ANIMATEUR             SPEAKER
Compléter mon profil à     Commenter ou          Lancer une
       100%                   voter              discussion




                     3                    5                   INNOVATEUR
                                                              Avoir une idée
                                                                 retenue
                                                                                   HELPER
                                                                               Avoir une réponse
                                                                                     validée




                   TRIO               QUINTUOR
             Gagner des points 3   Gagner des points 5
               jours d’affilée       jours d’affilée

                                                                                                   11
4. La pertinence de l’outil




•   RSE = colonne vertébrale des échanges
•   Capacité à se connecter aux applications métiers
•   Digital workplace


•   Logiciel auto-apprenant (« plateforme intelligente / smart platform ») :
     –   faire apparaître des fonctions suivant le niveau d’expérience.
     –   suggérer du contenus adaptés à chaque membre pour l’aider à avancer dans
         ses missions


•   Permettre au collaborateur de comprendre davantage le contexte de lequel il
    évolue pour :
     –   être force de proposition
     –   prendre naturellement les bonnes décisions


                                                                                        12
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances




                  Pyramide de Maslow du co-worker
                                                                          13
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances




• Soutien du top management


• Faire évoluer la culture de l’entreprise : entraide, partage et
  collaboration


• Management 2.0 : passer d’un mode centralisé à un mode décentralisé et
  réactif basé sur la transparence, la confiance et la réciprocité


• RH 2.0 : identifier les collaborateurs les plus influents sur une
  thématiques



                                                                                14
5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances


• S’ouvrir vers l’externe (clients, partenaires, fournisseurs,…) dans une
  stratégie de Social CRM.




                 Réussir à aligner l’interne avec l’externe
                     externe                     interne

                                                                                15
Merci de votre attention !

       Des questions ?




                             16
Les leviers de la participation




Thomas Pichon
Business Developer



@thomaspichon

blog.blogspirit.com



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Réseaux Sociaux pour entreprises : Les leviers de la Participation

  • 1. 1
  • 2. Les leviers de la participation « L’outil 2.0 ne suffit pas en lui-même, il vient renforcer l’efficacité d’une démarche plus générale » Yves Caseau, DG Bouygues Telecom 2
  • 3. Les leviers de la participation 1. La question du sens des communautés 2. Le Community Management 3. La Gamification 4. La pertinence de l’outil 5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances 3
  • 4. 1. La question du sens des communautés • « Qu’est-ce que m’apporte concrètement cette communauté dans mon quotidien, dans la réalisation de mes missions et objectifs ? » • « Instrumentalisation » des communautés • Passage d’un projet à fort potentiel à un projet coûteux. • Entreprise 1.0 + technologies 2.0 = Entreprise 2.0 4
  • 5. 1. La question du sens des communautés • Plusieurs communautés existent, pas d’espaces pour les fédérer. • Se retrouver en ligne pour collaborer : échanges de bonnes pratiques, questions & réponses, développements d’idées • Créer des espaces en amont du projet pour fédérer : – Communautés métier – Communautés d’équipe • Laisser ensuite les collaborateurs libres de créer des espaces en fonction des besoins : – Communautés autour d’un projet – Communautés autour d’un événement – Communautés transversales 5
  • 6. 1. La question du sens des communautés 6
  • 7. 2. Le Community Management • Le meilleur Community Management est celui qui se fait naturellement • Capacité d’analyse et de synthèse des interactions • Valorisation des résultats 7
  • 8. 3. La gamification • Gamification : utilisation des mécaniques du jeu (points, niveaux, classement, badges,...) dans des univers où ils ne sont pas nativement présents pour développer la motivation et l’engagement. 8
  • 9. 3. La gamification Action  Proposer une idée : +5  Partager une bonne pratique :+5  Commenter : +3  Voter : +1 Réaction  Recevoir un vote : +1  Avoir sa réponse sélectionnée : +5 9
  • 10. 3. La gamification Jeune pouce : par défaut Débutant : 10 pts Apprenti : 30 pts Compétent : 100 pts Confirmé : 300 pts Expert : 1000 pts 10
  • 11. 3. La gamification AUTOBIOGRAPHER ANIMATEUR SPEAKER Compléter mon profil à Commenter ou Lancer une 100% voter discussion 3 5 INNOVATEUR Avoir une idée retenue HELPER Avoir une réponse validée TRIO QUINTUOR Gagner des points 3 Gagner des points 5 jours d’affilée jours d’affilée 11
  • 12. 4. La pertinence de l’outil • RSE = colonne vertébrale des échanges • Capacité à se connecter aux applications métiers • Digital workplace • Logiciel auto-apprenant (« plateforme intelligente / smart platform ») : – faire apparaître des fonctions suivant le niveau d’expérience. – suggérer du contenus adaptés à chaque membre pour l’aider à avancer dans ses missions • Permettre au collaborateur de comprendre davantage le contexte de lequel il évolue pour : – être force de proposition – prendre naturellement les bonnes décisions 12
  • 13. 5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances Pyramide de Maslow du co-worker 13
  • 14. 5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances • Soutien du top management • Faire évoluer la culture de l’entreprise : entraide, partage et collaboration • Management 2.0 : passer d’un mode centralisé à un mode décentralisé et réactif basé sur la transparence, la confiance et la réciprocité • RH 2.0 : identifier les collaborateurs les plus influents sur une thématiques 14
  • 15. 5. L’alignement de l’entreprise pour lier participation et performances • S’ouvrir vers l’externe (clients, partenaires, fournisseurs,…) dans une stratégie de Social CRM. Réussir à aligner l’interne avec l’externe externe interne 15
  • 16. Merci de votre attention ! Des questions ? 16
  • 17. Les leviers de la participation Thomas Pichon Business Developer @thomaspichon blog.blogspirit.com 17