Session présentée par Nicolas Calvi (Expertime) et Vincent Guigui (OCTO Technology)
Définissons ensemble le terme "More Personal Computing" où les interfaces et les périphériques deviennent plus intelligents et plus faciles à utiliser.
Du terminal mobiel au casque de réalité augmentée (HoloLens) en passant par l'intelligence artificielle (machine learning, chatbot) et les capteurs (Kinect, SmartBand, EyeTracker) nous verrons comment ces technologies transforment le quotidien
http://www.nuiday.com/nui-day-2015/programme/nouvelles-technologies-emergentes/
7. Windows Hello et Microsoft Passport
L’authentification par le visage
avec la RealSense
La biométrie est maintenant accessible
pour son usage personnel
8. Montre connectée
Capteur cardiaque (Optique)
Accéléromètre 3 axes
Gyromètre
GPS
Capteur de lumière ambiante
Capteur UV
Capteur de température (Peau)
Capacitive sensor
Galvanic skin response sensor
Baromètre
Microphone
Vibreur
Bluetooth 4 Low Energy
Microsoft
Band 2
9. Nouvel usage ou transformation de l’usage ?
Pebble
Samsung Gear
Apple Watch
Microsoft
Band 2
10. Les usages les plus courants
- Moins sortir son smartphone
- Garder un œil sur sa santé
- Quantifier ses performances sportive
11. Définition
L’eye tracking, ou oculométrie, regroupe un ensemble de techniques permettant d'enregistrer les
mouvements oculaires.
Les oculomètres les plus courants analysent des images de l'œil humain enregistrées par une
caméra, souvent en lumière infrarouge, pour calculer la direction du regard du sujet.
En fonction de la précision souhaitée, différentes caractéristiques de l'œil sont analysées.
12. Applications
• Recherche (cognitive, médicale)
• Chirurgie laser
• Navigation informatique (contrôle du curseur, défilement automatique, etc.)
• Simulation de véhicules
• Conduite de chaises roulantes électriques
• Détection de la fatigue
• Entrainement sportif
• Marketing
• Communication visuelle : amélioration d'interfaces, images, vidéos,...
• Systèmes de communications pour les personnes handicapées
• Réalité virtuelle
• Perspective dynamique
• …
13. Exemples
Comprendre ou se focalise l’attention
des consommateurs ou utilisateur.
Aider les personnes a mobilité réduite
dans l’utilisation de la technologie.
14. Tobii Eye X
Operating range : 18-40" / 45-100 cm
Headbox size : 16 x 12" / 40 x 30 cm at 26" / 65 cm
Data rate : >60 Hz
Eye to Application latency : 15 ms +/- 5 ms
Screen size : Up to 27"
Weight : 0.2 lb / 91 grams
Size (WxHxL) : 0.8x0.6x12.5 in / 20x15x230 mm
SDK Complet :
- .Net C#
- C/C++
- Unreal Engine
- Unity 3D
30. Usages
• la formation, l'assistance et le guidage, compagnon
• la collaboration
• la télé-présence
• la sécurité
• la création, le design et les arts
31. Les expériences immersives
(nouveaux capteurs, réalité augmentée, casques immersifs)
arrivent en force en 2016
(phase d’introduction et croissance)
pour une maturité d’ici 2020