27. 1er serious game et 1 Appli web multilingue sur l’identification des
compétences
9 partenaires européens
48 personnes dévouées et engagées
5 années de conception plus de 30 000 heures de travail
2 heures de jeu réel et 12 heures d’animation scénarisées
300 heures de playtest
+ de 3000 jeunes bénéficiaires
3 années de recherche fondamentale – 9 chercheurs impliqués
Lauréat de plusieurs appels sur l’innovation numérique et pédagogie
Lauréat Trophée des technologies éducatives Salon de l’Education 2016