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® Portée par une partie des membres de l’équipe Trigone du CIREL
(Lille 1) :
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Financée par l’ex Région Nord Pas-de-Calais (actuel CR des
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Elle porte sur l’expérimentation régionale du dispositif
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L’expérimentation	régionale	de	Skillpass
® Déployée en partenariat et mettant en jeu :
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N 2) Recueil extensif de données [sept. 2016 à déc. 2017]
N 3) Analyse / diffusion des résultats [janv. à août 2018].
Enjeu	:	étudier	le	phénomène	de	digitalisation…
1) Généralisation des usages des TIC dans les mondes
sociaux, professionnels et éducatifs (et plus
particulièrement dans le champ de l’insertion et de la
formation de jeunes adultes).
2) Ensemble des transformations (culturelles, sociales et
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par ces usages ® une « techno-logique »
A	travers	un	dispositif	emblématique	de	la	digitalisation
- Usage du numérique en formation/insertion
- Approche vidéo-ludique dans un cadre éducatif/formatif
- Démarche d’accompagnement à l’identification des
compétences transversales
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Ludo Ergo Sum
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Produire, via une approche pluridisciplinaire, des connaissances
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®Les rapports au savoir des jeunes en insertion
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- Que devient le rapport au savoir dans le contexte de digitalisation ?
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- Comment le RAS des jeunes s’actualise-t-il suite à la médiation
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- Les outils numériques d’analyse de l’expérience favorisent-ils chez
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®Axe	« pratiques	professionnelles »
- Comment les acteurs se servent du dispositif Skillpass pour développer
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- Comment ces usages transforment leurs activités et pratiques,
l’organisation du travail pédagogique et les représentations des
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®Axe	« compétences	transversales »
- Quelles sont les compétences recherchées ou quels sont
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Ø Etude d’un phénomène évolutif, ce qui implique de concevoir une
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Merci	de	votre	attention.
Bros Frédérique, frederique.bros@univ-lille1.fr, MCF SE département SEFA
– Université Lille 1, membre de l’équipe Trigone du laboratoire CIREL (EA –
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  • 2. La recherche : Ludo Ergo Sum ® Portée par une partie des membres de l’équipe Trigone du CIREL (Lille 1) : Nacira Aït - Abdesselam (MCF), Katell Bellegarde (IGR), Frédérique Bros (MCF), Pierre - André Caron (MCF), Ioana Boanca - Deicu (IGR), Olivier Las Vergnas (PU), Gilles Leclercq (PU), Marie-Christine Vermelle (MCF).
  • 3. Ludo Ergo Sum Financée par l’ex Région Nord Pas-de-Calais (actuel CR des Hauts-de-France), dans le cadre du programme ARCIR sur une durée de 3 ans (septembre 2015-août 2018). Elle porte sur l’expérimentation régionale du dispositif Skillpass.
  • 4. L’expérimentation régionale de Skillpass ® Déployée en partenariat et mettant en jeu : - Trois réseaux d’organismes de formation, d’orientation, d’insertion : ML, AROFESEP, E2C, (PJJ) - Différents dispositifs de mobilité / d’insertion professionnelle : Garantie Jeunes, Formation Insertion Jeunes, E2C…
  • 5. Phasage Déroulement en trois temps N 1) Enquête exploratoire [déc. 2015 à avril 2016] N 2) Recueil extensif de données [sept. 2016 à déc. 2017] N 3) Analyse / diffusion des résultats [janv. à août 2018].
  • 6. Enjeu : étudier le phénomène de digitalisation… 1) Généralisation des usages des TIC dans les mondes sociaux, professionnels et éducatifs (et plus particulièrement dans le champ de l’insertion et de la formation de jeunes adultes). 2) Ensemble des transformations (culturelles, sociales et éducatives) en cours, ce qui renvoie à la manière dont sont affectées les pratiques, les discours et les dispositifs par ces usages ® une « techno-logique »
  • 7. A travers un dispositif emblématique de la digitalisation - Usage du numérique en formation/insertion - Approche vidéo-ludique dans un cadre éducatif/formatif - Démarche d’accompagnement à l’identification des compétences transversales - Un référentiel de compétences transversales (C. clés/OFCP Genève / G. Evéquoz)
  • 8. Accompagnement NEET Serious Game Compétences transversales Insertion / Employabilité Skillpass (ID6) ¬ Dispositifs d’insertion (GJ, E2C, Cclés…) ® Ludo Ergo Sum
  • 9. Visée de l’étude Produire, via une approche pluridisciplinaire, des connaissances relatives à l’influence de cette médiation vidéo ludique sur : ®Les rapports au savoir des jeunes en insertion ®Les pratiques d’accompagnement des professionnels ®Les compétences en jeu dans Skillpass * Réflexion épistémologique et méthodologique sur l’outillage et la cohérence du dispositif de recherche.
  • 10. ®Axe « rapports au savoir » des jeunes en insertion - Que devient le rapport au savoir dans le contexte de digitalisation ? - Que peut recouvrir un rapport « digital » au savoir ? - Comment le RAS des jeunes s’actualise-t-il suite à la médiation vidéo-ludique proposée ? - Les outils numériques d’analyse de l’expérience favorisent-ils chez ces jeunes le développement de « logiques d’apprenance » et de réflexivité ?
  • 11. ®Axe « pratiques professionnelles » - Comment les acteurs se servent du dispositif Skillpass pour développer des pratiques d’accompagnement visant la valorisation et la reconnaissance des compétences clés de leurs publics ? - Comment ces usages transforment leurs activités et pratiques, l’organisation du travail pédagogique et les représentations des métiers de la formation et de l’insertion ? - Et, en quoi déterminent-ils l’évolution et pèsent-ils sur la professionnalisation à ces métiers ?
  • 12. ®Axe « compétences transversales » - Quelles sont les compétences recherchées ou quels sont les savoirs qui comptent ? - Quelles frontières existent (ou non) entre compétences clés et transversales ? - Quels modèles de la compétence sont véhiculés par ce type de dispositif ?
  • 13. Ludo Ergo Sum Rapports au savoir des NEET Pratiques d’accompagnement des pros Evolution des référentiels (compétences-clés) Influence de la médiation vidéo-ludique sur… Rapport digital au savoir ? Industrialisation ? Transversalité ?
  • 14. Spécificités du dispositif de recherche Ø Etude d’un phénomène évolutif, ce qui implique de concevoir une démarche compréhensive, heuristique et ouverte pour s’adapter aux rythmes, dynamiques et aléas propres à l’action. Ø Stratégie collective de recherche : l’idée est de coordonner les approches des uns et des autres et de mutualiser les outils et données d’enquête Ø Stratégie mixte (qualitative & quantitative) : volonté d’expliquer en compréhension un phénomène (en se basant à la fois sur des aspects et données qualitatifs et quantitatifs).
  • 15. Repères méthodologiques, modalités d’enquête - Auprès des professionnels : enquête par entretiens individuels, observations in situ en phase exploratoire, puis par questionnaire (à venir entretiens post questionnaire). - Auprès des jeunes : enquête par entretiens collectifs exploratoires, puis par bilans de savoirs et par entretiens individuels (+ expérimentation d’une technique d’entretiens d’explicitation assistés).
  • 17. Les résultats ??? A venir, événements et temps de diffusion / valorisation… - Colloque e-formation / Trigone – CIREL : 22-24 mars 2017 (Lilliad, VA) : 2 symposiums LES - Colloque de restitution finale de la recherche : 14 juin 2017 (Lilliad, VA)
  • 18. Merci de votre attention. Bros Frédérique, frederique.bros@univ-lille1.fr, MCF SE département SEFA – Université Lille 1, membre de l’équipe Trigone du laboratoire CIREL (EA – 4354)