1. Lettre de la
Pédagogie
Janvier 2016
Un jeu sérieux numérique au LICIT
Pour ce faire, plusieurs niveaux de jeu vont être dévelop-
pés :
1- L’individu : il s’agit d’expérimenter, à travers le jeu, la
mobilité urbaine. A travers différentes missions, le joueur
est amené à planifier son itinéraire puis à prendre des
décisions en fonction des conditions de trafic. Sa succes-
sion de choix individuels doit l’amener à la réussite de sa
mission : arriver en temps et en heure. Nous sommes donc
ici dans une approche purement individualiste.
2- Le gestionnaire de réseau : le joueur est en charge de la
gestion d’un mode de transport ou d’une infrastructure
particulière. L’objectif pour lui est de maintenir son réseau
en fonctionnement optimal. Pour ce faire, il peut prendre
toute une série de décision pour gérer au mieux le dépla-
cement des individus empruntant son réseau. Nous
sommes donc ici dans une approche collective, puisqu’il
s’agit de gérer un groupe d’individus, mais qui peut être
concurrentielle entres les différents réseaux / infrastruc-
tures.
3- La collectivité locale : le joueur est en charge de
l’intégralité des réseaux de transports (voirie, transports
collectifs, livraison, etc.). L’objectif est de gérer l’ensemble
des déplacements pour maintenir le réseau en fonctionne-
ment optimal. Nous sommes donc ici purement dans une
approche collective.
> Un jeu sérieux numérique
au LICIT - p1
> Agenda - p2
> Le saviez-vous ? - p3
> Publications et ressources - p3
Un jeu aux attentes multiples
Un jeu pour apprendre
Ce jeu permettra de transmettre plusieurs concepts péda-
gogiques importants de la théorie du trafic et plus généra-
lement de la gestion des transports.
1. A l’aide des données générées par le jeu individuel, il est
possible de présenter les grands principes de la modélisa-
tion du trafic routier : file d’attente, impact des bus, choix
d’itinéraire, etc.
2. A l’aide des autres modes de jeu, les différences entre la
notion d’optimum individuel et collectif sont facilement
introduites et illustrées.
3. A l’aide des choix de régulations disponibles, cela
permet d’introduire les premières grandes stratégies de
gestion du trafic en milieu urbain.
Un jeu pour communiquer
Ce jeu sérieux a pour objectif d’être utilisable en ligne, à
travers un site web. Ce procédé permettra de toucher le
plus grand nombre et de montrer aux citoyens l’intérêt des
recherches du LICIT.
Un jeu pour la recherche
Les données de déplacement récupérées à partir du mode
solo permettront d’avoir accès aux préférences des
usagers. De plus, elles permettront de comprendre com-
ment les conducteurs modifient leur itinéraire en fonction
de conditions de circulation. Ce type d’information est pour
l’instant quasiment impossible à recueillir dans la réalité.
Le jeu permettra donc de générer des données synthé-
tiques mais prenant en partie en compte le comportement
humain.
Un jeu modulaire
Ce jeu a été pensé dès le début comme un jeu modulaire
pouvant être enrichi par des acteurs intéressés par une
simulation de la mobilité urbaine. Ainsi, il est possible
d’imaginer d’ores et déjà un module d’optimisation des
tournées.
Cécile Becarie, ingénieure de recherche au LICIT
Le LICIT (Laboratoire d’Ingenierie
Circulation Transport) a participé au
séminaire « former à l'innovation avec
les serious games »* afin de mieux
appréhender les enjeux de l’utilisation
de jeux sérieux dans le cadre de ses
travaux de recherche et
d’enseignement.
En effet, le LICIT est en train de développer un jeu sérieux
numérique afin de reproduire le fonctionnement d’un
réseau de transport d’une métropole actuelle : voitures
individuelles, bus, métro, tramway, camion de livraisons,
feux de circulation, etc., avec prise en compte des condi-
tions de trafic évolutives (heure de pointe du matin, du soir,
heures nocturnes, …). Le joueur sera alors placé au cœur
de ce système avec un certain nombre de missions à
remplir.
Ce jeu sérieux a pour objectif de faire découvrir aux
étudiants les principaux concepts physiques du trafic
routier ainsi que les différentes façons de gérer cette circu-
lation dans un objectif d’optimisation collective.
* un article sera publié dans une prochaine lettre de la pédagogie pour présenter ce
séminaire.
2. AGENDA PÉDAGOGIQUE
A l’ENTPE :
> Atelier pédagogique (13h30-17h30) :
• Des outils pour évaluer les apprentissages des
étudiants – 9 juin 2015
• Deux interventions de Mireille HOUART6
(grâce au
soutien financier du réseau PENSERA7
) :
- atelier pour les enseignants sur l’accompagne-
ment des étudiants – Lundi 18 janvier 2016
9h à 12h00 cliquez ici pour vous inscrire
- conférence ouverte à tous sur l’accompagne-
ment des étudiants – Lundi 18 janvier 2016
18h à 20h00
> Les cafés pédagogiques, lieux d’échanges sur les
questions pédagogiques pendant une heure environ sur la
pause déjeuner entre 12h45 et 13h45.
• Découvrir une pratique pédagogique – jeudi 31 mars
2016. Merci aux enseignants qui voudraient partager une
pratique pédagogique de contacter la MAP rapidement.
• Découvrir les pédagogies actives – jeudi 16 juin 2016
> Nouveauté 2015-2016 :
Pour répondre au mieux aux besoins des enseignants et à
s’adapter à leur disponibilité, la MAP en partenariat avec
l’ENSAL, vous propose à partir de cette année un nouveau
dispositif : les ateliers pédagogiques à la demande.
Pour cela, il vous suffit de choisir un ou plusieurs ateliers à
partir de leurs thématiques.
Pour accéder au descriptif sommaire des thématiques :
pour les internes (cliquez ici), pour les externes (cliquez
ici) ; pour vous inscrire (cliquez ici).
Quand le nombre d'inscrits est suffisant, nous vous contac-
tons pour fixer une date. Pour plus de renseignements
contacter la MAP.
> Journée des enseignants consacrée à la démarche
compétences : enseigner pour développer des compé-
cences, le jeudi 11 février 2016 de 8h45 à 16h30.
Pensez à vous inscrire en cliquant ici.
A l’extérieur de l’ENTPE :
- Le colloque Géom@TICE 2016 aura lieu à l'ENSG à
Champs sur Marne les 26 et 27 mai 2016. Plus
d’information prochainement.
- Les journées nationales de l’innovation pédagogique
dans l’enseignement supérieur (JIPES) qui auront lieu le
31 mars et 1er avril 2016 sur le site Descartes du
MENESR. Elles seront l’occasion de remettre le prix
national PEPS (Passion Enseignement et Pédagogie
dans le Supérieur). Date de fin de candidature pour le
PEPS : 11 février 2016. Cliquez ici.
- Les formations proposées par le réseau PENSERA7
:
> Lyon 1 ICAP sur la pédagogie. Cliquez ici.
> Université de Grenoble 1 et Grenoble INP. Cliquez ici.
Pour vous inscrire merci de contacter au préalable Christel
RIMBAUD à la MAP.
LE SAVIEZ-VOUS ?
- Les supports de l’atelier et de la conférence de Nicole
REGE COLET1
sur l’autonomie des étudiants sont
disponibles sur la page pédagogie du BV.
Pour les internes : cliquez ici
Pour les externes : cliquez ici
Nicole REGE COLET a rappelé que la notion d’autonomie
doit être précisée car l’autonomie est toujours une notion
relative (par rapport à quelque chose).
Pour développer l’autonomie des étudiants, elle propose
principalement deux activités pédagogiques :
des activités réflexives2
et des activités
d’autoévaluation.
Un article sera publié sur cet atelier dans un prochain
numéro. Un CD avec la vidéo de la conférence est disposi-
tion sur demande à la MAP.
Cette action a été financée sur les fonds de la taxe
d’apprentissage collectée par l’ENTPE en 2015.
- La lettre de la pédagogie fête ses deux ans ! merci
d’adresser à la MAP votre avis pour faire évoluer cet outil
au service de la pédagogie et de la qualité de
l’enseignement à l’ENTPE.
- Le bilan de l’évaluation des enseignements et de la
formation de l’ENTPE est disponible sur la page « péda-
gogie » du bureau virtuel :
Pour les internes : cliquez ici
Pour les externes : cliquez ici
- 37 étudiants de l’ENTPE ont participé à la COY21 à
Paris du 26 au 28 novembre 2015 : cliquez ici
7
Pédagogie de l’ENseignement Supérieur en Rhône-Alpes est un réseau qui
regroupe 10 établissements de la région Rhône-Alpes, universités et grandes écoles.
Il vise au développement professionnel des conseillers pédagogiques et des
enseignants de ces établissements partenaires et au rayonnement de la pédagogie
de l’enseignement supérieur en Rhône-Alpes, en France et à l’international.
Les établissements signataires de la convention se sont engagés dans une
dynamique d’échanges et de mutualisation, basée sur des rencontres mensuelles
entre leurs conseillers pédagogiques.
6 Docteur en sciences et assistante au Service de pédagogie universitaire de Namur
(Belgique), elle accompagne les étudiants des Facultés de médecine et de sciences
en les aidant à développer des méthodes de travail efficaces pour réussir une
première année à l'université.
1 Directrice de l’Institut de développement et d’innovation pédagogiques de
l’Université de Strasbourg, spécialiste de l’innovation dans l’enseignement
supérieur.
2 consistent à caractériser la manière dont l’action ou le processus mental est
organisé, à penser ce qui pousse à l’action, à formaliser ses savoirs pour les
rendre lisibles et visibles par tous.
3. CLEMENT Muletier, GUILHEM Bertholet,
THOMAS Lang. La gamification ou l'art
d'utiliser les mécanique du jeu dans
votre business, Eyrolles, 2014, 199 p.
« Système de classement, attribution de
points, récompenses, jeux concours… la
gamification est l'ensemble des pratiques
permettant d'utiliser les mécaniques des
jeux pour résoudre des problèmes de la vie
réelle. Si certains gamifient sans le savoir,
les grands groupes ont compris que l'enjeu
était de taille car les effets sont doubles : à
la fois vecteur de communication et de
fidélisation clients.»
PUBLICATIONS ET RESSOURCES PÉDAGOGIQUES
ENTPE - Rue Maurice Audin - 69518 Vaulx-en-Velin Cedex
Tél. : 04 72 04 70 70 - Fax. : 04 72 04 62 54
www.entpe.fr
Contact : Christel RIMBAUD - DFI
04 72 04 77 74 - christel.rimbaud@entpe.fr
- Les ressources pérennes :
Pour les enseignants internes : cliquez ici.
Pour les enseignants externes : cliquez ici.
- Liste des nouveaux ouvrages de la pédagogie :
PREGENT Richard. L’encadrement des
travaux de mémoire et de thèse.
Conseils pédagogiques aux directeurs
de recherche. Presses internationales
Polytechnique, 2001,78 p.
« Dans ce livre, l'auteur propose un modèle
d'encadrement pédagogique des étudiants
aux cycles supérieurs qui constitue une
vision unifiée et convergente de nom-
breuses observations et de multiples témoi-
gnages recueillis auprès de directeurs de
recherche et de leurs étudiants. Son
modèle est pratique et opérationnel. Il
s'articule autour de cinq principes pédago-
giques et de cinq activités que les direc-
teurs de recherche peuvent aisément
adapter à leur réalité. »
BUREAU VIRTUEL :
Accès à la pédagogie
- Rappel du lien vers le BV pour accéder à la page de la pédagogie :
• pour les enseignants internes et les permanents de l’ENTPE : cliquez ici
• pour les enseignants externes à l’ENTPE qui disposent d’un compte (prénom.nom)
en cours de validité à l’ENTPE : cliquez ici
- Lien vers la page Facebook de l’ENTPE : https://www.facebook.com/EntpeLyon
DUVAL Anne-Marie et PAGE Mélanie.
La situation authentique : de la concep-
tion à l’évaluation. Une formule pédago-
gique pour toutes les disciplines. Les
cahiers de l’AQPC (Association québé-
coise de pédagogie collégiale), 2013, 99 p.
« Pédagogues rigoureuses, créatives et
passionnées, les auteures s'intéressent
depuis plus de quinze ans aux stratégies
pédagogiques favorisant la participation
des étudiants ainsi que les apprentissages
durables et transférables. Toutes deux
conseillères pédagogiques au Cégep de
Sainte-Foy, elles proposent dans ce livre le
fruit de leur expérience de la situation
authentique auprès d'une trentaine de
groupes d'étudiants, alors qu'elles faisaient
équipe comme enseignantes de français
dans ce même collège.. Ayant constaté les
bénéfices de cette formule pédagogique,
elles rassemblent ici un cadre théorique,
des outils et des conseils pratiques. »
CLEMENT Muletier, GUILHEM Bertholet,
THOMAS Lang. La gamification ou l'art
d'utiliser les mécanique du jeu dans
votre business, Eyrolles, 2014, 199 p.
« Système de classement, attribution de
points, récompenses, jeux concours… la
gamification est l'ensemble des pratiques
permettant d'utiliser les mécaniques des
jeux pour résoudre des problèmes de la vie
réelle. Si certains gamifient sans le savoir,
les grands groupes ont compris que l'enjeu
était de taille car les effets sont doubles : à
la fois vecteur de communication et de
fidélisation clients.»
ASTOLFI Jean Pierre. La saveur des
savoirs - Disciplines et plaisir d'ap-
prendre. Editions ESF, 2010, 252 p.
« Jean-Pierre Astolfi, professeur-chercheur
spécialisé dans les apprentissages scolaires
nous livre ici son oeuvre magistrale: quintes-
sence et synthèse des principaux grands
courants en pédagogie, didactique, appren-
tissage, discipline et épistémologie. Il redore
le lustre des formations disciplinaires,
souligne les difficultés d'apprentissage et
balise les portes qui permettent de les faire
franchir par les élèves.»5
5
Journées PENSERA 2012 à Lacenas