Support de présentation d'une Masterclass de 2h sur la transformation digitale d'internet présentée par 4 étudiantes de l'EFAP Lyon suivant le cursus du MBA Digital Marketing & Business - Avril 2022
2. Emma Prononce Tressy Rosello Valentine Clerc Sydney Monnet
Team CyberPower
3h36 sur Internet
par jour
4h09 sur Internet
par jour
3h45 sur Internet
par jour
4h28 sur Internet
par jour
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
4. N’hésitez pas à tweeter tout
au long de la Masterclass !
Retrouvez-nous aussi sur : @CyberPower_DMB
#Cyberpower
#RevolutionOfInternet
#MBADMB
#TransfoNum
11. L’histoire d’internet
La bulle internet et
son éclatement
1995 - 2000
La génèse du web :
Une lente explosion
jusqu’à l’impulsion de la
micro-informatique
60’s - 80’s
La génération des usages :
Un outil de communication
incontournable
2000 - 2022
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
12. La genèse du Web
60’s
Arpanet
Évolution aux USA,
puis à l’international
80’s L’impulsion de la
micro-informatique
LAN
Personal Computer
Utilisation plus grand public
1991
Gopher
World Wide Web :
Tim Berners-Lee
1993
Mosaïc
1994 Netscape
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
13. La bulle internet et son éclatement
1995
Introduction en
bourse de Netscape
1996
Une génération
d’entreprises émerge
Nouvelle économie
survalorisée
1999
2000
E-krach :
crise qui a duré 3 ans
2003
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
14. La génération des usages
2000
Internet :
outil de communication
incontournable
Développement d’un
internet commercial :
Sites vitrines
Développement de la
vente en ligne
Augmentation du
débit de connexion
2007
Arrivée de
l’iPhone
2010 Arrivée de l’iPad
Émergence de nouvelles
technologies :
AR/VR/IOT/AI
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
15. L’évolution du Web
Distribution
d’informations
1990’s : Web 1.0
Connecter les
utilisateurs et
partager du
contenu
2000’s : Web 2.0
Donner du sens
aux données
2010’s : Web 3.0
Connecter le
réel et le virtuel
Demain : Web 4.0
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
16. Leviers de la transformation digitale
WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
Technologie
Moteurs de
recherches
Ecommerce,
paiement en ligne,
cloud, social media
Cryptomonnaie,
blockchain, IA, AR,
VR, data…
Hommes
Concepteur /
développeur web
Traffic manager,
chef de produit
web, chef de
publicité, CM,...
Architecte
blockchain,
consultant
cryptomonnaie,
data scientist…
Organisation Netscape
Mosaïc > Mozilla
FIrefox >
Firefox OS
Firefox web VR
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
18. Il est difficile d’être exhaustif dans la
présentation des usages de l’Internet
tant ceux-ci sont diversifiés et en
constante évolution.
“ “
Solange Ghernaouti &
Arnaud Dufour. Livre Internet
X
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
19. Etude AT Kearney
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Services en ligne Interfaces
Contenu Technologies Accessibilité
Source : Etude chaîne de valeur d’internet – AT KEARNEY Cabinet de conseils - 2016
20. +
Point de vue User
Services en ligne
Interfaces
Contenu
Technologies
Accessibilité
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
23. Que serait Internet sans parler du minitel ?
Annuaire
Service de presse
Service de vente par correspondance
Banque
Messagerie
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
24. Que serait Internet sans parler du minitel ?
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
25. => IOT
- Notion de toujours connecté
grâce à ces objets
- Utilisation par la voix
-Casques AR/VR
L’ubérisation de l’accès au contenu par le support
(hardware)
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Comment internet a disrupté le business model du minitel ?
Core Business (Le même service autrement)
Intermédiation (Relation)
Over the top (Usages nouveaux)
- Utilisation d’un clavier + souris
- Utilisation par le tactile
=> Ordinateur PC/MAC
- Fixe puis portable
- Connecté à internet (fixe ou sans fil)
=> Mobile / Smartphone
=> Tablette
Nomadisme
26. AVANT APRES
Interfaces : Software : Systèmes d’exploitation
1965 : 1er système d’exploitation capable
d'exécuter plusieurs programmes.
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
27. AVANT APRES
Interfaces : Software : Navigateurs Web
1990 : World Wide Web
Années 90’s : Netscape
1993 :
Création de Mosaic
La guerre des moteurs
de recherche
2018 :
Émergence de nouveaux navigateurs
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
28. AVANT APRES
Interfaces : Software : Jeux
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
2000’s : Mode online
Inexistant - LAN parties
Jeux vidéos
en ligne
Cloud gaming
Gaming en VR
1987 : CD ROM System
sur PC-Engine
30. AVANT APRES
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Digital subscriber line (DSL)
Transport numérique de l'information sur une ligne
de raccordement filaire téléphonique
FILAIRE FILAIRE + SANS FIL
Worldwide Interoperability
for Microwave Access
Protocole de communications
sans fil.
GENERALISATION des IXP
= internet + rapide & plus abordable
PAS, PUIS PEU de IXP*
internet exchange point
Fiber to the Home (FTTH)
Type de réseau physique
qui permet l’accès à très
haut débit.
Accessibilité : Fournisseurs d’accès
36. AVANT APRES
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Email :
Portail / Payant /
Peu fiable
Messagerie instantanée :
1st génération :
1 fenêtre par conversation
Wizz
Réseaux sociaux :
Mur
profil
followers
amis & groupes
Réseaux sociaux :
Email :
Service en ligne / gratuit
Stories
Vidéos éphémères
Lives
@tag
#hashtag
❤️emoji
3è génération
Tchat de groupe
2è génération
Messagerie mobile
Toujours en ligne
Partage de fichiers
Messagerie instantanée :
Services en ligne : Communication
37. Services en ligne : Search
AVANT APRES
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Search
- Annuaire
- Ordre alphabétique
Search
- Classement par pertinence
38. AVANT APRES
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Musique
- Lecteur multimédia
sur ordinateur
- Gratuit
Film
- Téléchargement long et compliqué sur les
plateformes
- Notion d’illégalité
Musique
- Plateformes de streaming
- App mobile & site web
Film
- Plateforme de streaming
- Mode connecté ou déconnecté
- Légal avec abonnement
Services en ligne : Divertissement
Disruption musicale
Service P2P
41. Evolution du contenu en fonction de l’évolution
du web
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
1.0 3.0 4.0
2.0
Web Social Web Symbiotique
Web Traditionnel Web Sémantique
42. Contenu Général
AVANT APRES
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Encyclopédie
numérique
CD/DVD
7 langues
40k articles
Site rencontre
: non existant
Encyclopédie collective
(principe wiki)
En ligne
Multilingues
2,3M articles
2000 acteurs en France
Diverses thématiques.
44. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
1997
1999
2006
2008
2000
2009
Arrivée des services de
télépaiement de factures
& paiement sur internet
Salesforce offre une nouvelle
plateforme technologique :
utilisation d'applications
professionnelles dans le cloud
Lancement de PayPal :
1ère méthode de
paiement en ligne
Google lance
Adwords avec
350 clients
Amazon Web services avec Amazon Elastic Compute
Cloud (EC2). Services de cloud computing à la
demande pour les entreprises et particuliers.
Lancement des publicités
Facebook & Twitter
Première conférence Internationale
sur l'IoT. Le nombre d'objets
connectés dépasse celui de la
population mondiale
Lancement Windows Azure et
Google App Engine. Hébergement
d'applications web dans des
centres de données.
Satoshi Nakamoto créé
le bitcoin et introduit le
concept de blockchain
1ère montre connectée par
Bluetooth en direct avec un
smartphone - Samsung
Evolution des technologies
45. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
2010
2015
2011 2018
2021
2016
2014
Premier
prototype Oculus
Rift (VR)
La monnaie virtuelle atteint pour
la première fois une valeur
équivalente au dollar américain
Début de la révolution
des assistants vocaux :
Apple présente Siri
Lancement Apple Pay
Apparition de l’Ethereum
avec les "smart contracts"
Evolution des technologies
Pokémon Go, Application AR
prend le monde d'assaut
Google affiche le mode AR street
view pour des recommandations
personnalisées afin de découvrir
de nouveaux lieux
Le groupe Facebook devient
Méta : tournant vers l’avenir et
le « metaverse », considéré
par Zuckerberg comme « le
futur de l’Internet »
46. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
2010
2015
2011 2018
2021
2016
2014
Premier
prototype Oculus
Rift (VR)
La monnaie virtuelle atteint pour
la première fois une valeur
équivalente au dollar américain
Début de la révolution
des assistants vocaux :
Apple présente Siri
Lancement Apple Pay
Apparition de l’Ethereum
avec les "smart contracts"
Evolution des technologies
Pokémon Go, Application AR
prend le monde d'assaut
Google affiche le mode AR street
view pour des recommandations
personnalisées afin de découvrir
de nouveaux lieux
Le groupe Facebook devient
Méta : tournant vers l’avenir et
le « metaverse », considéré
par Zuckerberg comme « le
futur de l’Internet »
47. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
2010
2015
2011 2018
2021
2016
2014
Premier
prototype Oculus
Rift (VR)
La monnaie virtuelle atteint pour
la première fois une valeur
équivalente au dollar américain
Début de la révolution
des assistants vocaux :
Apple présente Siri
Lancement Apple Pay
Apparition de l’Ethereum
avec les "smart contracts"
Evolution des technologies
Pokémon Go, Application AR
prend le monde d'assaut
Google affiche le mode AR street
view pour des recommandations
personnalisées afin de découvrir
de nouveaux lieux
Le groupe Facebook devient
Méta : tournant vers l’avenir et
le « metaverse », considéré
par Zuckerberg comme « le
futur de l’Internet »
49. Pourquoi l’e-commerce ?
831 millards pour le
e-commerce
Marché total : 1 195 milliards de dollars
Revenus générés par Internet
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
51. Les chiffres
4280 milliards $
+ 27,6% par rapport à 2019
CA
E-COMMERCE
dans le monde
744 milliards €
+ 9% par rapport à 2019
CA
E-COMMERCE en
Europe
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Source : EMarketer
54. En Europe
2021
2017 2018 2019 2020
E-shoppers en Europe
60%
64%
66%
71%
73%
2021
2017 2018 2019 2020
84%
85%
87%
89% 89%
Les utilisateurs d’Internet
Pourcentage de la population qui a accès à
internet
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Source : Center for Market Insight
56. Le chiffre d’affaires du e-commerce
Source : Fevad iCE T1 2021
2016
2018
2020
13,7%
13,3%
8,5%
71,5
92,6
112,2
Taux de croissance
CA e-commerce (produits et services)
2017 14,3% 81,7
2019 11,7% 103,4
CA e-commerce (en milliards d’euros)
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
112,2 +12%
De sites marchands
par rapport à T1
2020
Milliards d’€
+8,5% par rapport à
2019
Sites marchands
actifs
177 000
57. Part du e-commerce dans le commerce
2018
2019
2020
9,1%
9,8%
13,1%
42,2
46
60,6
Part du e-commerce dans le commerce de détail
Part du commerce de détail
Vente de produits sur internet (en milliards d’€)
Source : Fevad avec INSEE @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
58. E-acheteurs, M-acheteurs
41, 6
millions
Source : Médiamétrie - Observatoire des usages Internet T4 2020
De français achètent sur
internet
+1,5 millions par rapport à 2019
39,6%
Multiplicité des écrans utilisés pour acheter
E-acheteurs multi-écrans
vs 32% en 2019
Ordinateur
Mobile
Tablette
84,6%
41,4%
16,3%
17,1 M
De français effectuent des
achats à partir de leur mobile
soit 41,4% des acheteurs
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
59. Fréquence d’achat, produits & services achetés
Source : Fevad iCE / Bilan e-commerce 2020 Fevad- Médiamétrie @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
3,7 61€
Montant moyen d’une
transaction (+2,6% par
rapport à 2019)
Transactions en ligne en
moyenne par mois en
2020 (vs 3,5 par mois en
2019)
2700€
Par acheteur sur l’année
60. Les petits acteurs en France
Les sites web qui font moins de 100 000€ de CA
par an
des sites
Source : Fevad iCE @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
73,2%
du CA du marché
1,5%
61. Les petits acteurs en France
84%
Auprès de sites
pure players
71% 68%
Auprès de sites
d’enseignes physiques
Des e-acheteurs considèrent que les commerces de
proximité en centre-ville devraient proposer la
possibilité de commander sur internet
Complémentarité physique/digital
Sites d’achat des 12 derniers mois en % des e-acheteurs
Source : Baromètre Fevad/Mediamétrie, août 2020
Achats sur Internet auprès des commerces de
proximité
E-commerce au service des commerces physiques, des TPE-PME et de la proximité
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
63. Les grands acteurs en France
Les sites web qui font plus de 10 millions
d’€ de CA par an
Source : Fevad iCE
75%
12%
sont à l’équilibre sont rentables
Rentabilité des sites de ventes de produits
Sites de plus de 100 millions d’euros de CA annuel
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
des sites
1,1%
du CA du marché
74,5%
64. Les grands acteurs en France
En moyenne, 46,6 millions d’internautes (73,9% des francais) ont consulté, chaque mois au
moins un des sites et/ou applications du Top 20 - 3ème trimestre 2021
Source : Baromètre d’ audience trimestrielle - Mediametrie @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
65. Focus Amazon : Marketplace : qu’est-ce que c’est ?
Source : FEVAD iCE @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Du volume d’affaires du panel iCE 100
ventes de produits - Fevad
2018
2019
2020
+16%
+14%
+27%
Volume d’affaires des
places de marché
15%
67. Focus Amazon : source de chiffre d’affaires
Vente en ligne
directe
197,3
AWS (cloud)
Marketplace
80,4
Services par
abonnement
Magasins physiques Autres
45,4
25,2
16,2 21,5
Chiffre d’affaires net d’Amazon par segment en 2020, en milliards de dollars US
Source : Amazon @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
69. Over the top
(Usages nouveaux)
- Visualisation 3D ( Application IKEA)
- Usage RV/RA (Metaverse / MAC / Atol)
- Voice Commerce
L’ubérisation de la marketplace | vente en ligne
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Core Business
(Le même service autrement)
- Boutiques physiques
- Fnac click & collect
- Carrefour Drive
- Monoprix (livraison à domicile)
Intermédiation
(Relation)
- Moteurs de recherche
- Réseaux sociaux (YouTube)
- Plateforme Amazon
70. Point de vue n°1 :
Celui de M. Michu
Les impacts de la transformation digitale
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
71. Les impacts de la transformation digitale
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
199€ 209€ 219€
179€ 219€ 199€
Avant :
le e-commerce n’existait pas
72. Les impacts de la transformation digitale
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
199€ 209€ 219€
L’arrivée de la VPC
73. Les impacts de la transformation digitale
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
GAIN DE TEMPS
219€
209€
199€
GAIN
D’INTELLIGENCE
GAIN D’ARGENT
Maintenant :
l’ e-commerce est dans les moeurs
74. Les impacts de la transformation digitale
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
GAIN DE TEMPS
GAIN
D’INTELLIGENCE
Mon
Compte
Maintenant :
l’ e-commerce est dans les moeurs
76. Les impacts de la transformation digitale
Gains de visibilité
& d’image
Bénéficier de la
puissance de la
visibilité/trafic d’AMZ
Nouvelle audience
potentielle
Gains marketing
UX
AMZ travaille
l’amélioration de
l’expérience client pour
un meilleur taux de
transformation
Gains de
productivité
Choisir de profiter ou
pas de la logistique
AMZ (FBA)
Écouler des fin de
stocks
Gains
d’intelligence
Désintermediation :
fournisseur capable
de livrer directement
les clients finaux
(FBM)
Gains d’argent
Contrôle des coûts
AMZ est garant des
fraudes et défauts de
paiement Investissements
pris en charge
par AMZ
Contrôle des prix
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
83. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Service “Re-turn” :
Permet aux clients de revendre des articles entre eux
Réduit l’empreinte carbone et les coûts liés aux retours produits
Veepee
● Gratuit, seulement 1,99€ de frais de livraison / article
● Article renvoyé au bout de 3 jours si pas d’acheteurs
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
84. “Essayez d’abord, payez après”
Commande livrée sans être débité
7 jours pour essayer l’article puis le conserver ou le rendre
Zalando
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
85. “Essayez d’abord, payez après”
Commande livrée sans être débité
7 jours pour essayer l’article puis le conserver ou le rendre
Parcours d’achat optimisé
Zalando
● Des filtres
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
86. “Essayez d’abord, payez après”
Commande livrée sans être débité
7 jours pour essayer l’article puis le conserver ou le rendre
Parcours d’achat optimisé
Zalando
● Des filtres
● Des fiches produits détaillées
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
87. “Essayez d’abord, payez après”
Commande livrée sans être débité
7 jours pour essayer l’article puis le conserver ou le rendre
Parcours d’achat optimisé
Zalando
● Des filtres
● Des fiches produits détaillées
● Une politique de livraison claire et visible
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
90. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Live Shopping (& replay)
Carrefour
● Questions / réponses en direct
● Offres exclusives durant le live
● Jeux pour gagner des cadeaux
Actuellement 25 vidéos
Selon Carrefour:
Cela a généré plusieurs dizaines de milliers d’€ de CA
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
91. Carrefour & Brut
Plateforme de live shopping
Brut. Shop
● Placer le consommateur au coeur du projet
● Pour toutes les marques
“1 achat sur 5 se fera en live shopping en 2026”
Brut Shop
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
92. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Service client de qualité
Amazon
● Délai de retour : jusqu’à 30 jours
● Remboursement directement ou
jusqu’à 7 jours après réception du colis
+ frais de retour remboursés
● FAQ en 11 catégories avec des tutoriels
vidéos pour aider les clients
Les bonnes pratiques des sites e-commerce
93. ● 74% des français sont préoccupés par la sécurité de
leurs informations de paiement en ligne
Méthodes de paiement
Source : CP Klarna en collaboration avec YouGob
échantillon représentatif de 1 021 répondants en France en août 2021
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
● 50% recherchent des moyens plus fluides pour ce
faire
Les points d’amélioration
94. Source : CP Klarna en collaboration avec YouGob
échantillon représentatif de 1 021 répondants en France en août 2021
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
67% 12% 66%
Pensent que les retailers
devraient améliorer leurs
processus de retour
Ont pu régler leur achat
après la livraison
Seraient plus enclins à acheter chez un
retailer leur permettant d’essayer ou de
tester un produit avant de l’acheter
Les points d’amélioration : livraison / retour
97. Longue traîne
Longue Traîne | Loi de Pareto
● Internet a fait naître une
économie d’abondance : tous
les films, tous les CD, tous les
livres sont disponibles en
permanence
● Qu’arrive-t-il quand
tout devient
accessible à tout le
monde ?
“
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
“
108. SEO : ce que les visiteurs recherchent dans la SERP
109. Moyen d’évaluer la qualité
du site Amazon et de
savoir quelles sont ses
chances d’être bien
positionné sur Google.
Échelle : 1 à 100
Nombre de domaines
qui poussent des liens
entrants vers Amazon.
Nombre de liens
entrants sur Amazon.
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
SEO : Amazon, une marque populaire
Source : Neil Patel
121. ▪ Personnalisation d’expérience d’achat
▪ Basée sur la data de tous les services Amazon et sur de l’IA
▪ Apparaissent à différentes étapes du parcours d’achat
CROSS-SELL
UP-SELL
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Conversion Rate Optimisation
L’un des grands succès UX du
commerce d’Amazon :
Son moteur de recommandation
122. ▪ CTA d’achat facilement localisable et accessible
▪ Y compris pour le système de recommandation cross selling
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Conversion Rate Optimisation
Processus de
paiement rapide
123. C'est un Black Friday record pour
Amazon et en particulier pour les
entreprises françaises, les TPE, les PME
qui vendent par notre intermédiaire :
c’est +60% pour eux cette année.
Frédéric Duval | 2020 @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Leviers promotionnels
● Black Friday ● Prime Day
“ “
126. ▪ Champion de la personnalisation
▪ Relance (très) régulière
Pousser des recos Pousser des offres Récolter des avis
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Emailing
Objectifs
127. Avantages : livraison rapide | Accès aux services : prime vidéo, music, reading, gaming |
Réductions
Résultats :
▪ 100 millions de personnes inscrites en 2018
▪ 4 milliards de dollars de CA généré en Q4 2018
▪ Dépenses membres Prime (moy) : 1150€ sur 2017 | le double que les clients normaux.
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Programme de fidélité
Amazon Prime
Sources : Talkwalker
129. ▪ Influence le taux de conversion
▪ Algorithme AMZ influencé par les avis
▪ Programme Amazon Vine
▪ Demande automatique d’avis par emails
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
UGC & avis 5
Des indicateurs forts
131. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Pourquoi ?
#1
#2
#3
Il n’est pas rare maintenant que les
marques dépensent 50% ou plus
du prix de leurs produits en divers
frais pour vendre sur Amazon
Joe Kaziukenas | 2021
Des services publicitaires Du prix en frais
publicitaires Amazon
50%
N°3
Sources : Le petit digital | Openstring.io
“ “
132. Jean MANUEL | Retail Media Manager
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Qu’est-ce que le retail media ?
Jean MANUEL | Retail Media Manager
133. AMAZON PPC
Self service
Vendor et Seller
CPC
AMAZON DSP
Advertising manager AMZ
Grands comptes
(budget : mini 35k€)
CPM
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Retail media
Une plateforme, deux segments :
135. Sponsored product
▪ Mise en avant du produit
individuel
▪ Dans les résultats de recherche
ou FP concurrents
▪ Similaire aux résultats
Sponsored brands
▪ Mise en avant de la marque
▪ Haut de page de résultats
▪ Découverte marque
Sponsored display
▪ Allie produits sponsorisés & DSP
▪ Mise en avant sur et en dehors
d’AMZ
▪ Basé sur la data de l’audience /
Algorithme / Pertinence
▪ Retargeting
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Retail media
146. Le metaverse, comment y accéder ?
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Nous
Immersion
Réalité virtuelle
Réalité augmentée
Autres :
smartphone, PC…
Le metaverse
147. Le metaverse en 6 piliers
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Identité Immersion Sociabilisation Permanence Économie
Totale dans un
monde virtuel
Créer des liens
dans le metaverse
Possibilité de
payer grâce à la
blockchain
Accueille tout le
temps les
utilisateurs
Avec son propre
avatar
148. Blockchain & Metaverse
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Le concept du metaverse s’applique aux jeux vidéo en 3D, mais aussi aux nouveaux types de metaverse
construits sur une blockchain, tels que :
149. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Les metaverses : lieu d’échanges marchands avec des transactions en cryptomonnaies. Chaque
metaverse dispose ainsi de sa propre cryptomonnaie :
Decentraland The Sandbox
Le Mana Le Sand
Blockchain & Metaverse
150. Il n’y a pas de metaverse sans blockchain. Tous
les objets digitaux qui existent dans ce monde
virtuel possèdent une valeur cristallisée et
sécurisée par la technologie Blockchain sous
forme de tokens. Les tokens sont au metaverse ce
que les monnaies traditionnelles sont aux
économies de marché
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Arnault Chatel, Speaker #Metaverse
Le 02 mars 2022
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@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
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151. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Les NFT, ou tokens non fongibles, sont un composant essentiel des metaverses : ensemble des biens que
l’on peut acquérir ou gagner.
NFT & Metaverse
152. NFT
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
Résultats :
● Vente en seulement 6 minutes
● Recettes totales : 3,1 millions de $
2021 : NIKE rachète le studio RTFK
Spécialisé dans les chaussures et avatars virtuels
● Collaboration avec un jeune artiste : FEWOCiOUS
● Vente de 600 paires de vraies chaussures associées à
leurs équivalentes virtuelles
● Vente protégée par NFT
153. Nous sommes en train de développer
un Horizon Marketplace, où les
créateurs pourront montrer leurs
créations digitales en 3D, et les
vendre
“ “
Mark Zuckerberg,
Conférence Facebook le 28/10/2021
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@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
154. L’e-commerce dans le metaverse
@CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
1 500 milliards de dollars
Pourraient être dépensés chaque année sur les metaverses
à partir de 2030
Source : Société Conseil PwC
Des centaines de millions de dollars
C’est ce que l’e-commerce pourrait atteindre dans le
metaverse d’ici 10 ans
Source : Facebook
157. @CyberPower_DMB #RevolutionOfInternet
En bref, l’évolution d’internet
Avant
Thierry Lhermitte
propose une
formation
multimédia à
Internet
Après
Ce que l’on peut
imaginer du
e-commerce
dans le metaverse
(Walmart)