Empowerment numérique
   WecanbeHEROes




CESW| 25/03/2013 | @awtbe | André Blavier
Tsunami numérique
7+ Billion People   Constrained   Technology
 Living Longer       Resources     Ubiquity




    Human           Relocation      Social
    Mobility        of Capital     Reform
                                               Source : Gartner
Internet apparaît comme un nouveau
continent, cette fois virtuel, à découvrir, à
peupler, à organiser, avec un champ infini
 pour les activités humaines. Avant 2030,
chacun sera connecté en tous lieux à tous
 les réseaux d'informations. Chacun sera
 ainsi en situation d'ubiquité nomade. ...
Cette mise en réseau favorisera la création
  en commun à distance, sans avoir à se
 réunir dans un même coeur, de logiciels,
 de services, de produits, de productions.


                                Jacques Attali
                                Unebrève histoire de l’Avenir. 2006
Le secteur des TIC va jouer un rôle crucial
  étant donné que c'est l'unique secteur
 connecté avec tous les autres secteurs.
 (…) Les réseaux de communication sont
   les veines par lesquelles le sang de la
  nouvelle économie, l'information et la
  connaissance, coule. La large bande, la
    mobilité, la présence des réseaux de
communication sont donc les fondements
          de la nouvelle économie.


                                       Guy Verhofstadt
            Sortir de la crise. Comment l'Europe peut sauver le monde. 2009
Contexte général


   Web² / mobile                          Cloud
Une fusion des mondes                Une plateforme
    réel et virtuel               ubiquitaire de services

                        Monde
                     programmable

         Social                         Big data
  Empowerment. Une               Le nouveau pouvoir des
redistribution des rôles                données



Master Plan TIC & http://www.awt.be/web/dem/index.aspx?page=dem,fr,foc,100,087
Web²
• Intégration des mondes réel et virtuel. Internet des objets,
  Natural User Interface (NUI), robotique, …
• Grâce au mobile, le Web² est déjà là. Grâce à leur
  connectivité permanente et aux écosystèmes auxquels ils
  sont intégrés, les smartphones sont capables de répondre, à
  tout moment et en tout lieu, aux besoins, voire aux
  impulsions, des consommateurs.
• Notre corps lui-même ne devrait pas échapper à cette
  évolution. D'une réalité augmentée déjà présente via les
  technologies mobiles, on pourrait passer progressivement à
  une forme d'humanité augmentée.
• … Internet of everything : énergie, données, corps, …
• Nouvelle révolution industrielle avec la fabrication 3D ?
www.kpcb.com/insights/top-10-mobile-internet-trends
Connected commerce




                                     Application du groupe Casino. Le client 2.0
                                         est en interaction plus forte et plus
                                         régulière avec les points de vente :
                                           “shopping anywhere, anytime,
                                     withanydevice” . Application “omni canal”
                                     mCasino NFC. Personnalisation, continuité
                                           du panier d’achats et fluidité de
                                     l’expérience tout au long du parcours, sur
                                          l’ensemble des canaux de vente.

www.groupe-casino.fr/fr/Le-Groupe-Casino-premier,4362.html &youtu.be/WdE0UTZlFy4
Cloud Computing
• Déplacement vers des serveurs distants (dans les nuages)
  des données, applications ou services informatiques,
  désormais consommables à la demande. Amazon est la plus
  importante plateforme (plus de 700 milliards d’objets gérés et
  des pics de 500.000 requêtes par seconde sur ses serveurs).
• Everything as a Service. Software as a Service, Platform as a
  Service, Infrastructure as a Service, Data as a Service, …
• Le Web devient la plateforme de l'économie numérique.
  De plus en plus, les sites (e-commerce, e-gouvernement, etc.)
  seront construits sous forme de “mashups”, c’est-à-dire
  d’assemblages de briques applicatives disponibles dans le
  Cloud.
• Passage du site (ou portail) Web à des services Web.
Ceci est une entreprise
Big Data
• Nous créons actuellement en deux jours autant
  d’information que nous en avions créée depuis la naissance
  de la civilisation jusqu’en 2003 !
• Volume et vitesse d’acquisition inédits.
  Données classiques + données issues du crowdsourcing +
  données issues des senseurs.
• Environnement “plus rapide que le temps réel” qui nécessite
  la mise en oeuvre de processus de business
  analytics(recherche, identification, collecte, organisation,
  traitement et visualisation de ces données).
• Rendre l'information plus transparente. Segmenter les publics
  cibles pour personnaliser l’offre. Soutenir les prises de
  décisions par des algorithmes. Imaginer de nouveaux modèles
  d’affaires.
Un journée sur Internet
Qunb.com


              Lauréate du concours de
             startups de LeWeb 2012,
             Qunb se présente comme
                une plateforme DaaS
           d'agrégation où il est possible
               d'interagir et de croiser
               différentes sources de
                données. Qualifiée de
           "YouTube" des données, elle
            permet à ses utilisateurs de
              "consommer" les seules
            données qui les intéressent
             et de les visualiser dans le
            format et sur le support de
                      son choix.
Empowerment
• Ce 4ème axe est moins technologique que sociologique
  puisqu'il bouleverse le modèle toujours largement
  hiérarchique de notre société. Baptisé "empowerment" par
  Forrester, il résulte de la combinaison des médias sociaux, du
  mobile et du Cloud Computing.
• Les clients peuvent vérifier un prix, consulter les avis sur des
  produits, demander des conseils simplement à partir de leur
  smartphone. Ils peuvent louer ou critiquer une marque sur les
  réseaux sociaux ou via des vidéos virales sur YouTube.
• 34 % des consommateurs américains et 14% des français
  déclarent suivre des enseignes de commerce de détail sur
  Facebook.
• L’empowerment est fortement lié à la consumérisation de
  l’IT et au pouvoir de la foule (Crowd …).
Facebook ... du vent ? Pas sisûr !
• 23% du trafic mobile aux USA.
• La part du mobile dans le chiffre d’affaire de Facebook est
  passée de 0 % 2011 à 23% en 2012. Gros acteur sur
  Facebook = gros acteur sur mobile !
• Apporteur de trafic et de réengagement pour ses
  partenaires. Facebook est désormais une plateforme
  globale de distribution de logiciels … sans friction.
• Exemple. Pretty Simple Games(Paris).
  4 ans d’existence. Carton avec le jeu « Criminal Cases ».
  4 millions de fans sur Facebook et 3 millions d’utilisateurs
  actifs quotidiens 3 mois après le lancement du jeu.
  Chiffre d’affaire estimé de 10 millions $
  … pour un budget marketing de 200.000 $
La fin des pyramides
Une révolution sociologique
• Notre société et nos organisations, publiques ou privées,
  restent largement basées sur un modèle pyramidal.
  Le pouvoir dont nous disposons est toujours essentiellement
  lié à notre position plus ou moins élevée dans la hiérarchie.
• Les relations employeur/employé, enseignant/élève,
  médecin/patient, élu/électeur, ou encore
  entreprise/consommateur, … ont surtout évolué dans la
  consolidation des acquis, plutôt que vers une véritable remise
  en question en vue d’améliorer le fonctionnement, la
  productivité et le développement des organisations.
• Les TIC transforment radicalement ce modèle. Depuis le Web
  2.0, particulièrement des médias sociaux, le processus
  disruptif des TIC sur les organisations s'est brutalement
  accéléré … sans limite ou tabou.
Crowdfunding. Kickstarter.com



                               Plate-forme de
                      crowdfunding. Plus de 10000
                      projets financés. Le studio de
                         jeux vidéos DoubleFine a
                           même réussi à lever 2
                       millions de dollars en moins
                        de deux semaines. Mais la
                      majorité des projets financés
                      le sont à raison d'une somme
                      comprise entre 1000 et 5000
                       dollars, principalement dans
                           le domaine artistique.
                       800 000 investisseurs privés.
CYO / BYO … everything
• Consumérisation de l'IT. Les TIC débordent du seul cadre
  professionnel où les systèmes et usages sont organisés et
  contrôlés.
• BYOD (BringYourOwnDevice) & CYOD (ChooseYourOwnDevice).
  Les employés utiliseront 4 à 6 terminaux différents dans le cadre
  de leurs activités professionnelles.
• BYOA (BringYourOwn Application). Les employés auront recours
  à des applications "grand public" dans leur entreprise,
  parallèlement aux applications privées de l'entreprise, elles-
  mêmes mises à disposition via des "app stores".
• HEROes (HighlyEmpowered and ResourcefulOperatives).
  Innovateurs au sein des entreprises et des organisations.
  Impliqués dans la création, le développement et le lancement de
  projets à haute valeur ajoutée basés sur un recours intensif aux
  ressources TIC, internes, mais surtout externes (Cloud).
                                               Sources : Gartner & Forrester
Accompagnement et support
• Le lieu même du travail devient élastique, avec les
  nouvelles façons de travailler liées au NWOW (New World
  Of Work), comme le coworking et le télétravail.
• L'évolution de " Chrome", le navigateur de Google, vers un
  environnement applicatif global est une illustration
  remarquable de ce phénomène.
• Les entreprises devront définir et mettre en place des
  stratégies de support, d'évaluation, de sécurité technique
  et juridique, de conditions d'accès aux ressources IT, ou
  encore de respect de la vie privée, pour accompagner cette
  vague de terminaux, applications ou développements
  "privés".
• Y compris dans le secteur public !
Google Chrome




               Chrome préfigure un Web
             d’applications où la notion de
               site Web va sans doute se
              diluer au profit d’un Web de
               services paramétrables et
              programmables, agrégés par
            les utilisateurs, directement ou
            par profil social. Il n’y a plus de
                hiérarchie par principe !
Eviter la “Ligne Maginot numérique” !
Empowerment et services publics
• Les services publics n’échappent pas, ou plutôt “ne doivent
  pas échapper”, à cette vague d’empowerment. C’est
  pourtant là qu’elle suscite sans doute le plus d’inquiétude.
  Les services publics de demain seront numériques … ou ils
  risquent une forme de marginalisation et de perte
  d’attractivité pour les HEROes.
• De plus en plus, des activités traditionnellement réservées
  au secteur public comme la santé, la mobilité, la gestion
  du territoire, ou encore la gestion de l'identité des
  individus, vont être confrontées à une nouvelle
  concurrence issue d'entreprises ou d'initiatives privées.
  Les citoyens usagers voudront retrouver leurs outils et leurs
  usages numériques habituels dans le cadre de leurs
  relations avec les services publics.
Le nouveau rôle des citoyens
                                                 Consultation.
            Information.
                                        Démocratie participative, services
Services à la population, transports
                                        augmentés, maquettes immersives
  publics, tourisme, culture, etc.
                                                    3D, etc.


         Adhésion.                                      Implications.
     Insertion digitale,                            Propositions collectives
indicateurs d’appropriation                             pour le futur,
profondes par les citoyens.                            amélioration des
Validation de propositions.                            services publics.

                              Collaboration.
                    Citoyens alliés de l’administration.
                         Signalement d’incidents,
                      co-conception, crowdsourcing,
                      géolocalisation, contexte, etc.
[Big] [Open] Data [as a Service]
Et si la véritable question était de (re)définir complètement la
prochaine génération de services publics ?
En principe, le secteur public détient les données, y compris
personnelles, et les citoyens y accèdent via des services spécifiques.
… Mais comment évolue ce modèle si on applique le principe de
l’Open Data à … toutes les données ? Pourquoi un citoyen ne
pourrait-il pas décider du lieu d’hébergement de ses données … (par
exemple une banque, la poste ou une plateforme sociale sécurisée).
En appliquant la démocratisation (open) à toutes les données, les
services publics pourraient devenir eux-mêmes “consommateurs”
de données, plutôt que détenteurs ou fournisseurs, accédant à ces
données via des services choisis par les citoyens, ceux-ci contrôlant
la façon dont elles sont utilisées.
                                              Source : Andrea Di Maio (Gartner)
Le débat de l’identité numérique
   Nom de domaine                                               Adresses mail
     // la marque                                                info@awt.be
                             Définir les interactions.            ab@awt.be
     www.awt.be
  www.andreblavier.be
                             Qui dit quoi vers qui ?        andre.blavier@awt.be
 www.unpeudeblabla.be                                      andre.blavier@gmail.com
                                                          andre.blavier@outlook.com

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           YouTube                                    … et les autres
    youtube.com/user/awtbe            Google+, Tumblr, Slideshare, Scoop.it, Paper.li,
youtube.com/user/unpeudeblabla       Vimeo, iTunes, Flickr, Foursquare, About.me, etc.
La grande illusion ?
Santé




ou …
Novu.com




              Le système de santé Novu
                entend créer pour les
               patients une expérience
           consistante et positive, en les
                 traitant comme des
                consommateurs. Novu
            compte améliorer la santé et
           le ROI pour les employeurs et
            les fournisseurs médicaux en
                    influençant les
                comportements et en
              développant la confiance.
Handimap.org




                 Deux informaticiens
               rennais ont développé, à
                   partir de données
                 publiques, un service
                  destiné à faciliter le
                   déplacement des
                 personnes à mobilité
                        réduite.
Enseignement




   ou …
BabblePlanet



               Jeu social pour les enfants à
                     partir de 6 ans leur
               permettant de pratiquer leur
                         anglais oral.
                    En se concentrant sur
                     l’apprentissage de
                  compétences difficiles à
                     aborder en classe,
                   BabblePlanet permet à
                  l’enfant d’améliorer son
                       expression et sa
                compréhension orales dans
               un cadre ludique et détendu.
Treehouse.com




                Treehouse propose un large
                     catalogue de cours
                multimédia, étape par étape,
                avec exercices, pour acquérir
                      des compétences
                  technologiques de pointe
                 pour développer des sites
                    Web, des applications
                    mobiles, des jeux, des
                     services Cloud, etc.
Quel rôle pour l’école ?
Transport public




     ou …
Google Transit




                 Sur base des données des
                    sociétés de transport
                  partenaires (Open Data),
                  Google Transit permet de
                  créer un intinéraire entre
                        deux point en
                 interconnectant les points
                   d’arrêts, les lignes et les
                     horaires disponibles.
Capitainetrain.com




                      Capitaine Train est un site
                         internet de vente de
                      billets de train. Juste des
                        billets de train. Pas de
                       voyage en avion. Pas de
                     location de voiture. Pas de
                       séjour en hôtel. Pas de
                                publicité.
                      D’abord concurrent de la
                      SNCF, ils sont maintenant
                              partenaires
Territoire




 ou …
Here




        Service Internet permettant
       de parcourir et collecter des
         lieux du monde entier, de
          chercher des adresses et
       différents points d’intérêt, de
       partager des lieux, d’obtenir
           des itinéraires routiers,
       piétonniers ou en transports
       publics, d’ajouter son avis ou
         ses photos concernant les
            lieux que l’on a visité.
               Here propose de
         « re-designer » le monde !
Here
Simpleenergy.com




                  Nouvelle façon amusante
           d'économiser de l'énergie. Plateforme
              en ligne qui aide les utilisateurs à
              comprendre leur consommation
           d'énergie avec des pistes de réflexion,
           et les évalue par rapport à leurs amis
               sur Facebook et leur offre des
                   récompenses. Facilite les
            déploiements de réseaux intelligents
                  et l'efficacité énergétique.
Services locaux




    ou …
Parkopedia




                 Parkopedia aide les
             conducteurs à trouver et
               comparer les parcs de
               stationnement payant,
             dans la rue et les parkings
              privés sur ordinateur ou
               sur téléphone mobile.
Le pouvoir de la foule
Crowd [sourcing] [funding] […]
• Crowdsourcing. Rassemblement de personnes (ou de la
  foule) pour accomplir une tâche, organiser un système,
  générer des idées, …
• La consumérisation de l’IT a accéléré [empowered]
  radicalement le crowdsourcing avec pour conséquances des
  bouleversements profonds sur les lieux de pouvoir, les
  modèles classiques de prise de décision et de business,
  l’organisation du travail, … bref, le fonctionnement de la
  société !
• Ignorer ou sous-estimer ce phénomène, c’est pour les
  organisations et entreprises (publiques et privées) courir le
  risque de voir leurs activités frappées d’obsolescence,
  comme si elles avaient été soudainement déplacées dans
  une sorte de no-man’s land économique et social.
Contacts et infos
André Blavier
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Empowerment numérique

  • 1.
    Empowerment numérique WecanbeHEROes CESW| 25/03/2013 | @awtbe | André Blavier
  • 2.
  • 3.
    7+ Billion People Constrained Technology Living Longer Resources Ubiquity Human Relocation Social Mobility of Capital Reform Source : Gartner
  • 4.
    Internet apparaît commeun nouveau continent, cette fois virtuel, à découvrir, à peupler, à organiser, avec un champ infini pour les activités humaines. Avant 2030, chacun sera connecté en tous lieux à tous les réseaux d'informations. Chacun sera ainsi en situation d'ubiquité nomade. ... Cette mise en réseau favorisera la création en commun à distance, sans avoir à se réunir dans un même coeur, de logiciels, de services, de produits, de productions. Jacques Attali Unebrève histoire de l’Avenir. 2006
  • 5.
    Le secteur desTIC va jouer un rôle crucial étant donné que c'est l'unique secteur connecté avec tous les autres secteurs. (…) Les réseaux de communication sont les veines par lesquelles le sang de la nouvelle économie, l'information et la connaissance, coule. La large bande, la mobilité, la présence des réseaux de communication sont donc les fondements de la nouvelle économie. Guy Verhofstadt Sortir de la crise. Comment l'Europe peut sauver le monde. 2009
  • 6.
    Contexte général Web² / mobile Cloud Une fusion des mondes Une plateforme réel et virtuel ubiquitaire de services Monde programmable Social Big data Empowerment. Une Le nouveau pouvoir des redistribution des rôles données Master Plan TIC & http://www.awt.be/web/dem/index.aspx?page=dem,fr,foc,100,087
  • 7.
    Web² • Intégration desmondes réel et virtuel. Internet des objets, Natural User Interface (NUI), robotique, … • Grâce au mobile, le Web² est déjà là. Grâce à leur connectivité permanente et aux écosystèmes auxquels ils sont intégrés, les smartphones sont capables de répondre, à tout moment et en tout lieu, aux besoins, voire aux impulsions, des consommateurs. • Notre corps lui-même ne devrait pas échapper à cette évolution. D'une réalité augmentée déjà présente via les technologies mobiles, on pourrait passer progressivement à une forme d'humanité augmentée. • … Internet of everything : énergie, données, corps, … • Nouvelle révolution industrielle avec la fabrication 3D ?
  • 8.
  • 9.
    Connected commerce Application du groupe Casino. Le client 2.0 est en interaction plus forte et plus régulière avec les points de vente : “shopping anywhere, anytime, withanydevice” . Application “omni canal” mCasino NFC. Personnalisation, continuité du panier d’achats et fluidité de l’expérience tout au long du parcours, sur l’ensemble des canaux de vente. www.groupe-casino.fr/fr/Le-Groupe-Casino-premier,4362.html &youtu.be/WdE0UTZlFy4
  • 10.
    Cloud Computing • Déplacementvers des serveurs distants (dans les nuages) des données, applications ou services informatiques, désormais consommables à la demande. Amazon est la plus importante plateforme (plus de 700 milliards d’objets gérés et des pics de 500.000 requêtes par seconde sur ses serveurs). • Everything as a Service. Software as a Service, Platform as a Service, Infrastructure as a Service, Data as a Service, … • Le Web devient la plateforme de l'économie numérique. De plus en plus, les sites (e-commerce, e-gouvernement, etc.) seront construits sous forme de “mashups”, c’est-à-dire d’assemblages de briques applicatives disponibles dans le Cloud. • Passage du site (ou portail) Web à des services Web.
  • 11.
    Ceci est uneentreprise
  • 12.
    Big Data • Nouscréons actuellement en deux jours autant d’information que nous en avions créée depuis la naissance de la civilisation jusqu’en 2003 ! • Volume et vitesse d’acquisition inédits. Données classiques + données issues du crowdsourcing + données issues des senseurs. • Environnement “plus rapide que le temps réel” qui nécessite la mise en oeuvre de processus de business analytics(recherche, identification, collecte, organisation, traitement et visualisation de ces données). • Rendre l'information plus transparente. Segmenter les publics cibles pour personnaliser l’offre. Soutenir les prises de décisions par des algorithmes. Imaginer de nouveaux modèles d’affaires.
  • 13.
  • 14.
    Qunb.com Lauréate du concours de startups de LeWeb 2012, Qunb se présente comme une plateforme DaaS d'agrégation où il est possible d'interagir et de croiser différentes sources de données. Qualifiée de "YouTube" des données, elle permet à ses utilisateurs de "consommer" les seules données qui les intéressent et de les visualiser dans le format et sur le support de son choix.
  • 15.
    Empowerment • Ce 4èmeaxe est moins technologique que sociologique puisqu'il bouleverse le modèle toujours largement hiérarchique de notre société. Baptisé "empowerment" par Forrester, il résulte de la combinaison des médias sociaux, du mobile et du Cloud Computing. • Les clients peuvent vérifier un prix, consulter les avis sur des produits, demander des conseils simplement à partir de leur smartphone. Ils peuvent louer ou critiquer une marque sur les réseaux sociaux ou via des vidéos virales sur YouTube. • 34 % des consommateurs américains et 14% des français déclarent suivre des enseignes de commerce de détail sur Facebook. • L’empowerment est fortement lié à la consumérisation de l’IT et au pouvoir de la foule (Crowd …).
  • 16.
    Facebook ... duvent ? Pas sisûr ! • 23% du trafic mobile aux USA. • La part du mobile dans le chiffre d’affaire de Facebook est passée de 0 % 2011 à 23% en 2012. Gros acteur sur Facebook = gros acteur sur mobile ! • Apporteur de trafic et de réengagement pour ses partenaires. Facebook est désormais une plateforme globale de distribution de logiciels … sans friction. • Exemple. Pretty Simple Games(Paris). 4 ans d’existence. Carton avec le jeu « Criminal Cases ». 4 millions de fans sur Facebook et 3 millions d’utilisateurs actifs quotidiens 3 mois après le lancement du jeu. Chiffre d’affaire estimé de 10 millions $ … pour un budget marketing de 200.000 $
  • 17.
    La fin despyramides
  • 18.
    Une révolution sociologique •Notre société et nos organisations, publiques ou privées, restent largement basées sur un modèle pyramidal. Le pouvoir dont nous disposons est toujours essentiellement lié à notre position plus ou moins élevée dans la hiérarchie. • Les relations employeur/employé, enseignant/élève, médecin/patient, élu/électeur, ou encore entreprise/consommateur, … ont surtout évolué dans la consolidation des acquis, plutôt que vers une véritable remise en question en vue d’améliorer le fonctionnement, la productivité et le développement des organisations. • Les TIC transforment radicalement ce modèle. Depuis le Web 2.0, particulièrement des médias sociaux, le processus disruptif des TIC sur les organisations s'est brutalement accéléré … sans limite ou tabou.
  • 19.
    Crowdfunding. Kickstarter.com Plate-forme de crowdfunding. Plus de 10000 projets financés. Le studio de jeux vidéos DoubleFine a même réussi à lever 2 millions de dollars en moins de deux semaines. Mais la majorité des projets financés le sont à raison d'une somme comprise entre 1000 et 5000 dollars, principalement dans le domaine artistique. 800 000 investisseurs privés.
  • 20.
    CYO / BYO… everything • Consumérisation de l'IT. Les TIC débordent du seul cadre professionnel où les systèmes et usages sont organisés et contrôlés. • BYOD (BringYourOwnDevice) & CYOD (ChooseYourOwnDevice). Les employés utiliseront 4 à 6 terminaux différents dans le cadre de leurs activités professionnelles. • BYOA (BringYourOwn Application). Les employés auront recours à des applications "grand public" dans leur entreprise, parallèlement aux applications privées de l'entreprise, elles- mêmes mises à disposition via des "app stores". • HEROes (HighlyEmpowered and ResourcefulOperatives). Innovateurs au sein des entreprises et des organisations. Impliqués dans la création, le développement et le lancement de projets à haute valeur ajoutée basés sur un recours intensif aux ressources TIC, internes, mais surtout externes (Cloud). Sources : Gartner & Forrester
  • 21.
    Accompagnement et support •Le lieu même du travail devient élastique, avec les nouvelles façons de travailler liées au NWOW (New World Of Work), comme le coworking et le télétravail. • L'évolution de " Chrome", le navigateur de Google, vers un environnement applicatif global est une illustration remarquable de ce phénomène. • Les entreprises devront définir et mettre en place des stratégies de support, d'évaluation, de sécurité technique et juridique, de conditions d'accès aux ressources IT, ou encore de respect de la vie privée, pour accompagner cette vague de terminaux, applications ou développements "privés". • Y compris dans le secteur public !
  • 22.
    Google Chrome Chrome préfigure un Web d’applications où la notion de site Web va sans doute se diluer au profit d’un Web de services paramétrables et programmables, agrégés par les utilisateurs, directement ou par profil social. Il n’y a plus de hiérarchie par principe !
  • 23.
    Eviter la “LigneMaginot numérique” !
  • 24.
    Empowerment et servicespublics • Les services publics n’échappent pas, ou plutôt “ne doivent pas échapper”, à cette vague d’empowerment. C’est pourtant là qu’elle suscite sans doute le plus d’inquiétude. Les services publics de demain seront numériques … ou ils risquent une forme de marginalisation et de perte d’attractivité pour les HEROes. • De plus en plus, des activités traditionnellement réservées au secteur public comme la santé, la mobilité, la gestion du territoire, ou encore la gestion de l'identité des individus, vont être confrontées à une nouvelle concurrence issue d'entreprises ou d'initiatives privées. Les citoyens usagers voudront retrouver leurs outils et leurs usages numériques habituels dans le cadre de leurs relations avec les services publics.
  • 25.
    Le nouveau rôledes citoyens Consultation. Information. Démocratie participative, services Services à la population, transports augmentés, maquettes immersives publics, tourisme, culture, etc. 3D, etc. Adhésion. Implications. Insertion digitale, Propositions collectives indicateurs d’appropriation pour le futur, profondes par les citoyens. amélioration des Validation de propositions. services publics. Collaboration. Citoyens alliés de l’administration. Signalement d’incidents, co-conception, crowdsourcing, géolocalisation, contexte, etc.
  • 26.
    [Big] [Open] Data[as a Service] Et si la véritable question était de (re)définir complètement la prochaine génération de services publics ? En principe, le secteur public détient les données, y compris personnelles, et les citoyens y accèdent via des services spécifiques. … Mais comment évolue ce modèle si on applique le principe de l’Open Data à … toutes les données ? Pourquoi un citoyen ne pourrait-il pas décider du lieu d’hébergement de ses données … (par exemple une banque, la poste ou une plateforme sociale sécurisée). En appliquant la démocratisation (open) à toutes les données, les services publics pourraient devenir eux-mêmes “consommateurs” de données, plutôt que détenteurs ou fournisseurs, accédant à ces données via des services choisis par les citoyens, ceux-ci contrôlant la façon dont elles sont utilisées. Source : Andrea Di Maio (Gartner)
  • 27.
    Le débat del’identité numérique Nom de domaine Adresses mail // la marque info@awt.be Définir les interactions. ab@awt.be www.awt.be www.andreblavier.be Qui dit quoi vers qui ? andre.blavier@awt.be www.unpeudeblabla.be andre.blavier@gmail.com andre.blavier@outlook.com Facebook Linkedin facebook.com/awtbe linkedin.com/…awt facebook.com/unpeudeblabla be.linkedin.com/in/ andreblavier Twitter Delicious twitter.com/awtbe delicious.com/awtbe twitter.com/unpeudeblabla delicious.com/unpeudeblabla YouTube … et les autres youtube.com/user/awtbe Google+, Tumblr, Slideshare, Scoop.it, Paper.li, youtube.com/user/unpeudeblabla Vimeo, iTunes, Flickr, Foursquare, About.me, etc.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    Novu.com Le système de santé Novu entend créer pour les patients une expérience consistante et positive, en les traitant comme des consommateurs. Novu compte améliorer la santé et le ROI pour les employeurs et les fournisseurs médicaux en influençant les comportements et en développant la confiance.
  • 31.
    Handimap.org Deux informaticiens rennais ont développé, à partir de données publiques, un service destiné à faciliter le déplacement des personnes à mobilité réduite.
  • 32.
  • 33.
    BabblePlanet Jeu social pour les enfants à partir de 6 ans leur permettant de pratiquer leur anglais oral. En se concentrant sur l’apprentissage de compétences difficiles à aborder en classe, BabblePlanet permet à l’enfant d’améliorer son expression et sa compréhension orales dans un cadre ludique et détendu.
  • 34.
    Treehouse.com Treehouse propose un large catalogue de cours multimédia, étape par étape, avec exercices, pour acquérir des compétences technologiques de pointe pour développer des sites Web, des applications mobiles, des jeux, des services Cloud, etc.
  • 35.
    Quel rôle pourl’école ?
  • 36.
  • 37.
    Google Transit Sur base des données des sociétés de transport partenaires (Open Data), Google Transit permet de créer un intinéraire entre deux point en interconnectant les points d’arrêts, les lignes et les horaires disponibles.
  • 38.
    Capitainetrain.com Capitaine Train est un site internet de vente de billets de train. Juste des billets de train. Pas de voyage en avion. Pas de location de voiture. Pas de séjour en hôtel. Pas de publicité. D’abord concurrent de la SNCF, ils sont maintenant partenaires
  • 39.
  • 40.
    Here Service Internet permettant de parcourir et collecter des lieux du monde entier, de chercher des adresses et différents points d’intérêt, de partager des lieux, d’obtenir des itinéraires routiers, piétonniers ou en transports publics, d’ajouter son avis ou ses photos concernant les lieux que l’on a visité. Here propose de « re-designer » le monde !
  • 41.
  • 42.
    Simpleenergy.com Nouvelle façon amusante d'économiser de l'énergie. Plateforme en ligne qui aide les utilisateurs à comprendre leur consommation d'énergie avec des pistes de réflexion, et les évalue par rapport à leurs amis sur Facebook et leur offre des récompenses. Facilite les déploiements de réseaux intelligents et l'efficacité énergétique.
  • 43.
  • 44.
    Parkopedia Parkopedia aide les conducteurs à trouver et comparer les parcs de stationnement payant, dans la rue et les parkings privés sur ordinateur ou sur téléphone mobile.
  • 45.
    Le pouvoir dela foule
  • 46.
    Crowd [sourcing] [funding][…] • Crowdsourcing. Rassemblement de personnes (ou de la foule) pour accomplir une tâche, organiser un système, générer des idées, … • La consumérisation de l’IT a accéléré [empowered] radicalement le crowdsourcing avec pour conséquances des bouleversements profonds sur les lieux de pouvoir, les modèles classiques de prise de décision et de business, l’organisation du travail, … bref, le fonctionnement de la société ! • Ignorer ou sous-estimer ce phénomène, c’est pour les organisations et entreprises (publiques et privées) courir le risque de voir leurs activités frappées d’obsolescence, comme si elles avaient été soudainement déplacées dans une sorte de no-man’s land économique et social.
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    Contacts et infos AndréBlavier ab@awt.be | www.awt.be www.awt.be/cesw @unpeudeblabla www.twitter.com/awtbe www.facebook.com/awtbe www.awt.be/web/rss www.youtube.com/user/awtbe