Médias numériques & muséologie :recherches au CNAM, 1993-2013Pierre Cubaud <cubaud@cnam.fr>
Plan de lexposé4 expériences• web & réalité virtuelle• réalité augmentée visuelle• un jeu pervasif dans le musée : PLUG• r...
http://cedric.cnam.fr
(1) web et réalité virtuelle1993 http://abu.cnam.fr
CNUM : conservatoire numérique (2000)http://cnum.cnam.fr
«!Turning the page!» CARPENTER L., SHAW S., PRESCOTT A. (eds)Towards the digital library : The british library initiatives...
Cubaud, Dupire , Topol ACM JCDL2007
science en fêteoct 2007
2) Réalité augmentée visuellePierreWellner. Interactingwithpaper on theDigitalDesk.Comm. ACM,july 1993.ARToolkit(H. Kato +...
Thèse A. Damala 2008-11 (FT R&D et CNAM) : expériences au musée desbeaux arts de Rennes
3) Play Ubiquitous Games (and play more)Projet ANR 2009-2011 (dir. E. Gressier, CNAM)
ObjectifsTechnologie retenue :RFID + mobilesUne architecture complétementrépartie
Premier scénarioScience en fête + Futurs en seine : 750 joueurs !
Inspector/GuideexamPlayers/InfiltrationBecoming a real student of thesecret Université Paris NuitDeuxième scénario : immer...
4) Visite en réalité augmentée sonore
spatialisation sonore
2001-3 : projet LISTEN(Fraunhofer IMK, AKG, IRCAM, Kunstmuseum Bonn, Vienna U. Tech)
Percipio de Eshkar :casque ouvert + PDA-mesure azimuth : "regard"-geolocalisation GPS-detection IR pour les intérieurs-son...
Modélisation du paysage sonore et de son exploration- hierarchie de "zones daudibilités"- si intersection : exclusion (par...
Conclusion• "redocumenter le monde"• technologies encore instables en 2013 (localisation,interaction)• manque doutils adap...
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Pierre-Henri Cubaud : Médias numériques & muséologie : recherches au CNAM 1993/2013

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Contribution de Pierre-Henri Cubaud à la Journée d'étude "Exposer les arts extra-européens Trans et multimédia, de nouveaux outils muséographiques ?" organisée par le GERMA (Groupe d’études et de recherches des musées d’Angoulême) et le Musée d’Angoulême le samedi 6 avril 2013

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Pierre-Henri Cubaud : Médias numériques & muséologie : recherches au CNAM 1993/2013

  1. 1. Médias numériques & muséologie :recherches au CNAM, 1993-2013Pierre Cubaud <cubaud@cnam.fr>
  2. 2. Plan de lexposé4 expériences• web & réalité virtuelle• réalité augmentée visuelle• un jeu pervasif dans le musée : PLUG• réalité augmentée sonore+ une conclusion
  3. 3. http://cedric.cnam.fr
  4. 4. (1) web et réalité virtuelle1993 http://abu.cnam.fr
  5. 5. CNUM : conservatoire numérique (2000)http://cnum.cnam.fr
  6. 6. «!Turning the page!» CARPENTER L., SHAW S., PRESCOTT A. (eds)Towards the digital library : The british library initiatives for access programme.London, British lib., 1998 (p. 61 et suiv.)
  7. 7. Cubaud, Dupire , Topol ACM JCDL2007
  8. 8. science en fêteoct 2007
  9. 9. 2) Réalité augmentée visuellePierreWellner. Interactingwithpaper on theDigitalDesk.Comm. ACM,july 1993.ARToolkit(H. Kato + U. Washington, >1999)
  10. 10. Thèse A. Damala 2008-11 (FT R&D et CNAM) : expériences au musée desbeaux arts de Rennes
  11. 11. 3) Play Ubiquitous Games (and play more)Projet ANR 2009-2011 (dir. E. Gressier, CNAM)
  12. 12. ObjectifsTechnologie retenue :RFID + mobilesUne architecture complétementrépartie
  13. 13. Premier scénarioScience en fête + Futurs en seine : 750 joueurs !
  14. 14. Inspector/GuideexamPlayers/InfiltrationBecoming a real student of thesecret Université Paris NuitDeuxième scénario : immersion et PNJ
  15. 15. 4) Visite en réalité augmentée sonore
  16. 16. spatialisation sonore
  17. 17. 2001-3 : projet LISTEN(Fraunhofer IMK, AKG, IRCAM, Kunstmuseum Bonn, Vienna U. Tech)
  18. 18. Percipio de Eshkar :casque ouvert + PDA-mesure azimuth : "regard"-geolocalisation GPS-detection IR pour les intérieurs-son monophonique Prototype CNAM (IMU Intersense)thèse de F. Kaghat (en cours)
  19. 19. Modélisation du paysage sonore et de son exploration- hierarchie de "zones daudibilités"- si intersection : exclusion (par le "regard") ou mixage des sons- 3 modes dinteraction : traque, contrôle, adaptatif- évaluation en août 2012 : comparaison avec audioguide + impact complexité scène
  20. 20. Conclusion• "redocumenter le monde"• technologies encore instables en 2013 (localisation,interaction)• manque doutils adaptés de création de contenus=> encore du travail pour les chercheurs :-)

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